2014年12月26日金曜日

FF14日記 12/26

FF14をやろう。
とりあえず、人口多いし、国産だし、アップデートしてるし。
何よりお財布にやさしいのでこれからFF14をメインにすることにした。

FF14は公式にブログがあるのだけど、向こうはいちいちコメントがつくのが面倒なのでこっちで書くことにした。
書くことが目的で、何かコメントがつくのは面倒なだけだ。


ずっと黒魔道士をメインにしてきたけど、マッチングはぜんぜんしないので、もっとマッチしやすいロールに変更することにした。
マッチしやすいといえば、やっぱりタンクだろ。
そう思ってタンクメインにしようと思ったのだけど、8月に出た統計だとヒーラーが一番人口が少ないらしい。
でもあの統計は、あくまでもロールの分布であって、実際にIDがつがつやっている人口ではない。
まぁ、とにかくタンクが一番マッチングしやすいってことにしておきたい。


というわけで、剣術と斧術をあげ始めた。
印象としては、とにかく火力が無くて弱い。
今まで魔法だったから気づかなかったけど、詠唱なしだとスキルのインターバルが長く感じる。
PTしたときにすぐにターゲットを奪い返したいとき、すぐにスキル使えなかったりする。

今のところ低レベル帯なのでマッチングしやすさの判断はできない。
今週末にはIDできるレベルになるかな。

なぜいきなりタンクかといえば、もちろん暗黒騎士になるためさ。

2014年12月21日日曜日

久々のFF14

久々にFF14の世界に入ってみた。

あれ、こんなにグラフィックきれいだっけ?
すっかり冬の雰囲気になっていた。
やっぱりMMOの世界というか雰囲気というか、なんともいえない良さがある。
意味もなく町を歩いてうろうろしてみたりした。


さて、ゲームの内容といえば、新しいIDが追加されていたようなのでプレイしてみた。
相変わらず何かギミックがあるようで、とりあえずほかのプレイヤーの動きを真似しながら攻略する。
戦闘が終わるとすぐに解散。
ボス討伐も何度かやったが、やっぱり討伐が終わるとすぐ解散。
そういうもんだというのはわかっているが、ほかのプレイヤーとの関係が希薄だな。

IDが始まるまで15~30分程度の待ち時間。
始まると数分でボス討伐終わって解散。
これってちょっと微妙じゃね?

結局知り合い作ってチャットはすることあっても、直接キャラクターと会うことがないという。
なんかこれじゃないかんがすごい。


うーん。
ArcheAgeはすごい面白かったが、いまさらやるわけにもいかない。
海賊もオワコンだし。

イカロスの動画みたけど、期待とは違っていた。
イメージではドラゴン乗ってびゅんびゅん飛び回りながらドラゴンが火を噴いたり、乗っている人が槍投げたり、ドラゴン同士でつかみ合いとかをイメージしていた。
でも実際は飛ぶっていうか、ふわふわ浮いているだけ。
スピード感なんてまるでない。
今までの地上だったものが空中になっただけという感じ。
これじゃない。


そういえばLORDはどうなったのだろうか。
まだαテスト中かな。
MMOですらこんなにほかのプレイヤーとの関係が希薄なのだから、
もうMMOである意味はないのかな。
それだとしたら、カスタマイズ要素のあるLORDのほうが面白いかもしれない。


でもロールプレイ要素がないな。



移住先のMMO見つからないな。
昔みたウルティマオンライン2やマビノギ2はどうなったのだろう。
まだってことは開発中止にでもなったかな。

生活系+対人戦もあるMMOでてほしいな。

そろそろ次への準備

PSO2のキャラクリは本当に成功だな。
マジ最高だわ。
キャス子最高!

LV45になって、それなりに敵が強くなったのでちょっと面白くなってきた。
それでも戦闘は単調でフォースだけどすぐにPPがなくなるのがイマイチ。
かといってほかの職業は死にまくる上に火力もない。

とりあえずキャラ最高で、ゲームの内容は暇つぶし程度にはなるって感じかな。
たぶん武器が強くなればもうちょっと面白くなるはず。



さて、FF14の3.0が発表された。
とうとう銃が実装されるようだ。
ほかにも新種族なども実装されるようでいろいろと盛り上がりそうだ。

またFF14へのやる気が上昇してきたけど、ゲームコンテンツが大縄跳びってのがなんともいえない。
普通に考えて次のコンテンツを追加していけば追加していくほど、既存のコンテンツの利用者がちらばって、人口密度が減少していく。
待ち時間増加も目に見えている。

雰囲気は面白そうなんだけど、コンテンツがあんまり面白くない。
今後FF14はどんな道を歩んでいくのだろうか。

私の望んでいるのは、強さのオリジナリティ、カスタマイズ要素。
それに加えてロールプレイ。
このあたりが入ってくるとうれしいのだけど。


まー、月額安いし、とりあえず久々にプレイしてみようかな。
最高のMMOにめぐり合うまでいろんな世界を渡り歩くとしよう。

2014年12月17日水曜日

期待の新星?

ゲーム情報サイトを見つけたら、久々に気になるMMOを発見した。
ICARUSっていう、ドラゴンとかをテイムして空を自由に飛びまわれる感じのゲームみたいだ。
開発元をみるとやっぱり韓国でがっかり。

なぜがっかりかといえば、韓国産は例外なく日本でのサービス料金がぼったくり傾向が強いからだ。
どうせまたガチャばっかりになるんだろうなー。
ともあれ、ArcheAgeも韓国産だったけど面白かったので、無用なレッテル貼りはこれくらいにしておこう。
面白かったとはいえ、やっぱりガチャで金かかったけど。


ストーリーをみてみると、監獄を抜け出したところから始まるらしい。
正直なところ、ストーリーなんてどうでもいいが、Skyrimとかロードオブザリングオンラインやら、プレイヤーがつかまっている状態で何か騒動がおきてそれに乗じて脱出!みたいなのが多いけど、これなんなの?流行なの?
個人的にはストーリーなんて完全皆無でいいと思うのだけど。
どうしてMMOでプレイヤーは全員特別なキャラ設定がされているのだろうか。
一般人でいいじゃん。



さてさて、話がそれてしまった。
ArcheAgeではグライダーがあったが、あれは無限飛行ではなかった。
空を自由に飛びまわって、しかも華麗な空中戦なんてできたらなかなか爽快かもしれない。
個人的にハマるゲームの特徴としては、キャラクターを強くする上でカスタマイズ要素があることと、ロールプレイができることがとても重要だ。
この辺の続報に期待。

2014年12月14日日曜日

移住先のないMMO

移住先のMMOが見つからない。

FF14は世界はすばらしいのだけど、コンテンツが好きじゃない。
大縄跳びなんて嫌だ。
装備もスキルも人と違いがあまりないので自分の色も出せない。

アサクリはパッチあたるまで放置。

ArcheAgeは面白かったな。
でも海賊が終わってしまったのと、ガチャでお財布に厳しい。
楽しいのは思い出だけにしておこう。

そんなわけで、暇つぶしにPSO2をやっている。


フォースが強い!
いろんなクラスをやってみたけど、射程距離は長いし、常に弱点をピンポイントで攻撃できる。
おまけに回復や補助とかもできるし。
近接だと被弾率が高すぎて自分のPスキルじゃ火力だせない。
っていうか、射程長いのと弱点ピンポイントというのでDPSは一番高いはず。
とにかく全部のクラスやって一番強かったからこれにしておこう。

一時期はフォース特化のためにニューマンのキャラを作ってみたけど、やっぱりキャスターが一番だな。
もう個人的には完璧なほど完成したキャラだ。

ただし、フォースには一番向いていない種族というのが痛い。
まぁ、どうせソロだし関係ないか。

LV40でもベリーハードをすいすいクリアできるのは、きっと強いってことだろう。
この調子でのんびり暇つぶしとして遊んでいくことにしよう。




もういい感じのMMOって出ないのかな。
時代の流れ的に、もう次のMMOって雰囲気が徐々に薄れてきている気がする。
FF14の大縄跳びさえなんとかなればなぁ。