じゃんけん要素がつよくなったからか、みんなそこから脱却しようとアセンを試行錯誤している。
個人的には、最終的には中量二脚に統一されていくのではないかとみている。
CE武器は対重量にはいいが、中量くらい機動性があると命中精度が低いので心もとないのが現状である。
そんなわけで私も中量二脚対策にバトルライフルもっているけどなかなか命中できず。
個人的によさげな中量と重量フレームを紹介。
どちらもコンセプトはライフルとパルスマシンガンを跳弾できる装甲を実現しつつ、機動性が高いもの。
中量二脚
HEAD:HD-21 SEALEYE
CORE:KT-106/DAZHBOG
ARMS:KT-4S2/SVIR
LEGS:ULG-21
装甲:AP38846, KE1844, CE884, TE1535
かなり消費ENが高いフレームなので低燃費にしたい場合は、
頭をUHD-15 KURMAにしたり、
腕をILMENAU AM28にしたりすると良い。
魅力は腕の高い射撃安定性による連射力。
Wライフルをベースに相手が苦手な距離で戦うといい。
欠点はコアのリコンが10機しか搭載できないので、それに対する慣れが必要。
重量二脚
HEAD:BEOWULF HD103
CORE:JOTUN CR113-2
ARMS:UAM-10 SEVERN
LEGS:KT-3N2/BARGUZIN
装甲:AP39233, KE1811, CE1595, TE2904
低燃費にしたい場合は、頭をROLAND HD41に変更するという手もある。
魅力は腕のショルダー容量が2つあるということ。
これでエネルギーアンプやサブコンピュータを搭載して、パルスマシンガンなどを扱う。
ただし、射撃安定性が低いので同じ武器で撃ちあったら撃ち負ける。
私は中量二脚の機動性をあつかうスキルがなかったので、重量二脚の武装を試行錯誤してみた。
WライフルとCEミサイルが良好。
KE1800前後が増えてきたので、それでもライフルをつかったほうが個人的にはおすすめ。
どうやら反動を与えると装甲を2割低減できるらしいので。
(ガトリングの強さはそれが原因だったのかも)
あとはハンガーに何に対策する武器を積むか決めたらほぼアセンは確定する。
不満は、KE1800を実現するために選択肢がほとんどないということ。
できれば安定性をもう少しあげたかった。
良かった点は腕がいかにもミサイル出しますよっていう形なので、見た目と戦い方がマッチしていること。
2つのフレームを見比べたら、中量と重量のAP差がほとんどないことに気付く。
もし中量が腕を低燃費のCE腕に変更したら、中量フレームのほうがAPが高いという事態になる。
機動性が段違いなのに装甲に大差ないってどういうことだ。
武装の選択肢は広がったのだろうか。
修正前
ガトリング
ショットガン
パルスガン
バトルライフル
パルスキャノン
カラサワ
スナイパーライフル
合計7つ
修正後
ライフル
パルスマシンガン
バトルライフル
カラサワ
スナイパーライフル
合計5つ?
修正後についてはまだアセンの試行錯誤をしている最中なので、増える可能性はある。
だがそれを加味しても、選択肢が広がったとは言えない。
脚部はどうだろうか。
修正前
軽量二脚
中量二脚
重逆関節
四脚
タンク
修正後
中量二脚
重量二脚
かろうじて重逆関節
脚部の選択肢については、確実に減ったと思う。
上記の中量二脚と重量二脚のフレーム比較により、重量二脚の装甲面のメリットがないことがわかったので、個人的にはいずれ中量二脚に一本化されると考えている。
もちろん結論を出すにはまだ早い。
まだ希望を持てるなら試行錯誤を続けてほしい。
だが私の出した結論としてはアセンの選択肢は狭まり、じゃんけんになった。
腕でカバーできる許容量を超えてしまった。
おじさん悲しいお。
四脚ちゃんが息を吹き返すまでskyrimでもやってようかしら。
ここはオンラインゲームが好きで、社会性に乏しい哀れな男のブログです。
社会、友人、運から見放された、かわいそうなエリックが、現実という重圧から逃れゲームの世界であーだこーだと妄想を繰り広げる場所です。
様々な雑記を書き記し数年後に読み返すのが彼の唯一の楽しみです。
本来はチラシの裏にでも書くような内容ばかりです。
ですが、彼の字は汚いのでチラシの裏に書いても解読することができず、PCで保存しておいてもたびたびウィルス感染などで初期化しなくてはならず、こういった場所に投稿しています。
いろんな意味でも可哀そうな男なのです。どうかそっとしておいてください。
2012年2月25日土曜日
四脚は死んだ。
悲しみを経て脚部を変更した。
修正がはいってじゃんけん要素がかなり強くなった。
人によってはKEを捨ててCEとTE装甲だけにする人もいたりした。
だが私は何かを捨てることは絶対にしない。
それは勝利を捨てることに等しい。
アセンブルによって限りなくじゃんけん要素を排除していき、最後の足りない部分を腕でカバーしてこそランカーだ。
今回はちょっときびしいけど。
ランクマッチをプレイする。
すると、低ポイントに普通に撃ち負けたり、トップ10のランカーに余裕で撃ち勝ったり、
万単位のランカーがマルチプルパルスで特攻してきたりとカオスになっている。
しばらくしてようやく勝率が安定してきたが、まだ7割くらいだ。
ライフルが強力で、しかも命中精度とカバーレンジが広いのでKE対策は必須。
パルスマシンガンは攻撃力が高く、有効射程もそこそこ長い。TE対策も無視できない。
バトルライフルはもともと強いが、命中率が悪いので装甲が確保できない場合は動きで対策ができる。
強い脚部は中量二脚と重量二脚。
それぞれKE防御とTE防御を両立でき、CE防御は動きでカバーする。
ただし、重量二脚は機動性が低いので、動きで工夫するには限度があり、どうしても撃ちあいになってしまう。
動きでカバーできなければ、ハンドガンで固められたり、バトルライフルに接近戦に持ち込まれたりする。
機動性が低いので苦手なマップも多い。
その点、中量二脚は機動性が高いので動きでカバーできることが多い。
たとえば、パルスマシンガンは射程はだいぶ伸びたが、限度があるのでライフルでアウトレンジすることもできる。
中量二脚で、TE武器での事故死をしないだけの装甲を施し、
Wライフルをベースにアセンを構築すれば安定する気がする。
とりあえずまだ数日での感想でした。
悲しみを経て脚部を変更した。
修正がはいってじゃんけん要素がかなり強くなった。
人によってはKEを捨ててCEとTE装甲だけにする人もいたりした。
だが私は何かを捨てることは絶対にしない。
それは勝利を捨てることに等しい。
アセンブルによって限りなくじゃんけん要素を排除していき、最後の足りない部分を腕でカバーしてこそランカーだ。
今回はちょっときびしいけど。
ランクマッチをプレイする。
すると、低ポイントに普通に撃ち負けたり、トップ10のランカーに余裕で撃ち勝ったり、
万単位のランカーがマルチプルパルスで特攻してきたりとカオスになっている。
しばらくしてようやく勝率が安定してきたが、まだ7割くらいだ。
ライフルが強力で、しかも命中精度とカバーレンジが広いのでKE対策は必須。
パルスマシンガンは攻撃力が高く、有効射程もそこそこ長い。TE対策も無視できない。
バトルライフルはもともと強いが、命中率が悪いので装甲が確保できない場合は動きで対策ができる。
強い脚部は中量二脚と重量二脚。
それぞれKE防御とTE防御を両立でき、CE防御は動きでカバーする。
ただし、重量二脚は機動性が低いので、動きで工夫するには限度があり、どうしても撃ちあいになってしまう。
動きでカバーできなければ、ハンドガンで固められたり、バトルライフルに接近戦に持ち込まれたりする。
機動性が低いので苦手なマップも多い。
その点、中量二脚は機動性が高いので動きでカバーできることが多い。
たとえば、パルスマシンガンは射程はだいぶ伸びたが、限度があるのでライフルでアウトレンジすることもできる。
中量二脚で、TE武器での事故死をしないだけの装甲を施し、
Wライフルをベースにアセンを構築すれば安定する気がする。
とりあえずまだ数日での感想でした。
2012年2月24日金曜日
四脚にとって厳しい修正がきた
パラメータ修正がやってきた。
予想どおりライフルが強くなったが・・・強力すぎだ!糞フロムが!!
当初の予定では、修正前の1400ちょっと位が、せいぜい1500くらいになり、腕をKE型にすれば問題なし☆となる予定だったのにorz
まさかの1800オーバーになってしまった。
まず、KE1800以上はほぼ必須といってもいいくらいだ。
なぜなら、ライフルは命中率が高う上に連射も効いて弾数も余裕がある。
かなり高水準にバランスが取れている。
それをベースに考えると、四脚はほぼ絶望的だ。
すべてKE特化のフレームで構成してやっと1800以上になる。
だがそうしたら機動性がほぼ絶望的だ。
それこそ空中をふわふわ浮いている的になってしまう。
これなら単純に重逆関節にしたほうが機動性が高い。
腕の安定性は以前よりはましになったが、少しましになったレベルで依然としてCE腕の安定性は魅力を感じるほど強力だ。
確実に同じ装備ならば撃ち負ける。
もう一つ問題がある。
TE武器がかなり有効射程が伸びて実用レベルになっているようだ。
軽くランクマッチ行ったら3ケタポイントに溶かされまくった。
相手は重量二脚で、重逆関節相手のように背後を取ることが難しい。
旋回が早いためだ。
広いマップならばアウトレンジでライフルで撃ち勝つことができるが、高層ビル街では接近戦になりがちなので厳しかった。
トップアタックをしても、以前のパルスガンのときの単射程とは違い、こちらまで攻撃が届いている。
ライフルの命中率や、KEを維持したうえでTEを高くすることが困難であることから、重量二脚に人気が出始めている。
個人的には絶対にないとおもったけど、まさかの重量二脚。
私はそうはなりたくないので、動きで何とか不利な相性をカバーしようと考えた。
だが、軽量がライフルに対して致命的なくらいに弱いことが分かった。
ライフルの反動で固まるようで、引き撃ちしていれば余裕です。
KEとTE武器が強力になったので、どうもCE武器が見劣りする。
というのも、CE武器のバトルライフルは命中率に難がある。
とりあえずまとめ。
まず、四脚は対KEに絶望的。
次に軽量二脚もライフルに弱い。
逆関節は装甲面では四脚よりましだが、上記にあげたCE武器の命中率の低さから価値が低くなると予想。
重量二脚は装甲面で優位に立てるので価値があがるかも
タンクはつかえるキャノンを見つけられれば。
中量二脚は強い部類になるはず。
あー。なんかうまくまとめられてない。
中量二脚、重量二脚、重逆関節。
これらが使える脚部になる。
さて、四脚を捨てる時がきたか。
予想どおりライフルが強くなったが・・・強力すぎだ!糞フロムが!!
当初の予定では、修正前の1400ちょっと位が、せいぜい1500くらいになり、腕をKE型にすれば問題なし☆となる予定だったのにorz
まさかの1800オーバーになってしまった。
まず、KE1800以上はほぼ必須といってもいいくらいだ。
なぜなら、ライフルは命中率が高う上に連射も効いて弾数も余裕がある。
かなり高水準にバランスが取れている。
それをベースに考えると、四脚はほぼ絶望的だ。
すべてKE特化のフレームで構成してやっと1800以上になる。
だがそうしたら機動性がほぼ絶望的だ。
それこそ空中をふわふわ浮いている的になってしまう。
これなら単純に重逆関節にしたほうが機動性が高い。
腕の安定性は以前よりはましになったが、少しましになったレベルで依然としてCE腕の安定性は魅力を感じるほど強力だ。
確実に同じ装備ならば撃ち負ける。
もう一つ問題がある。
TE武器がかなり有効射程が伸びて実用レベルになっているようだ。
軽くランクマッチ行ったら3ケタポイントに溶かされまくった。
相手は重量二脚で、重逆関節相手のように背後を取ることが難しい。
旋回が早いためだ。
広いマップならばアウトレンジでライフルで撃ち勝つことができるが、高層ビル街では接近戦になりがちなので厳しかった。
トップアタックをしても、以前のパルスガンのときの単射程とは違い、こちらまで攻撃が届いている。
ライフルの命中率や、KEを維持したうえでTEを高くすることが困難であることから、重量二脚に人気が出始めている。
個人的には絶対にないとおもったけど、まさかの重量二脚。
私はそうはなりたくないので、動きで何とか不利な相性をカバーしようと考えた。
だが、軽量がライフルに対して致命的なくらいに弱いことが分かった。
ライフルの反動で固まるようで、引き撃ちしていれば余裕です。
KEとTE武器が強力になったので、どうもCE武器が見劣りする。
というのも、CE武器のバトルライフルは命中率に難がある。
とりあえずまとめ。
まず、四脚は対KEに絶望的。
次に軽量二脚もライフルに弱い。
逆関節は装甲面では四脚よりましだが、上記にあげたCE武器の命中率の低さから価値が低くなると予想。
重量二脚は装甲面で優位に立てるので価値があがるかも
タンクはつかえるキャノンを見つけられれば。
中量二脚は強い部類になるはず。
あー。なんかうまくまとめられてない。
中量二脚、重量二脚、重逆関節。
これらが使える脚部になる。
さて、四脚を捨てる時がきたか。
2012年2月23日木曜日
調整内容告知きた
思ってみれば、発売から一か月ちょうど。
今回の調整はここ数日の間に決めたっていうよりは、ずいぶん前から想定はしていたのかもね。
というわけで、調整内容としては最悪の事態は免れた。
ただし、今回の調整は目立ったパーツを調整しただけで、悪い見方をすればその場しのぎかもしれない。
ただし、腕の安定性の調整がされるので、これによっては現状と比べたら大幅にアセンの選択肢は広がるのではなかろうか。
というわけで、今回の調整でかなり遊べるようになるはず。
そして、次回以降の調整で使えないパーツもじょじょに救っていったら神ゲーになるのではなかろうか。
領地戦はもう興味ない。
さて、今回の調整内容をもとに妄想してみよう。
インラインでコメントしてみる。
▼一部のパーツパラメータ調整
調整される主な内容は以下を予定しております。
=======
CORE
=======
■TE-RESIST TYPE
・EN伝達率を強化
この修正は予想外。
KE=軽量~中量なので速度が速い、というのは理解できる。
だが、現状はKE防御が高くないとまともに戦えないので、KEコア以外使用者はほとんどみない。
そういった意味で、CE,TEコアとKEコアの価値がますます開いてしまった。
だがもう少し深く考えてみよう。
KEコアのEN伝達率がすごいので、KEコアじゃないと高い機動性が維持できない。
そうなると中量二脚はCEコアなどを装備してバトルライフル対策するという選択肢が取りづらくなる。
つまり、ほかの脚部はバトルライフルさえ持っていれば、中量二脚対策が確実にとれる。
とかね。
=======
ARMS
=======
・全体的に射撃安定性能を調整
この調整は個人的に絶対必須だったのでGJ!
これで安定性についてはほとんど関係ないくらいの調整になればフレームの選択肢が一気に広がる。
=======
LEGS
=======
■2 LEGS-M
・総積載量による移動性能の減少を軽減
・ブーストドライブの性能を向上
今よりも中量二脚が早くなるってことかな?
これは厄介。
ブーストドライブってなに?
説明書読んでみたら壁蹴りのことだった。
■2 LEGS-H
・総積載量による移動性能の減少を軽減
・ブーストドライブの性能を向上
・HEADの安定演算性能による移動速度向上を強化
早くなるってことだね。
個人的には速度よりも、滞空時間が気になるところ。
■REVERSE JOINT-L
・総積載量による移動性能の減少を軽減
・BOOST ON時のジャンプによるEN消費を軽減
軽逆関節なんてものもありましたね。
■REVERSE JOINT-H
・総積載量による移動性能の減少を増加
・ブーストドライブの性能を低下
移動速度が落ちたのは順当。
ただし装甲について調整がはいらなかったのは残念。
どれくらい機動性が落ちるかはわからないが、四脚以下になぁーれ☆
脚部の調整は以上かな。
四脚が強化されなくて残念。
個人的にはタンクの装甲強化がくると思ったが、こなかった。
=======
GENERATOR
=======
・全体的にEN出力を向上
この調整は予想外。
現状でも不満はないけど、今よりもブンブン動き回れるってことでうれしい限り。
=======
ARM UNIT
=======
■ARM UNIT全般
・FCSのロックオン距離が長い場合、LOCK ONにならない距離があった現象の修正
へー。知らなかった。
■HAND GUN
・攻撃力の強化
・基本ロックオン時間の短縮
・威力保証距離の延長
一度ハンドガンを使ってみようと検討した時、ロックオン時間が遅くて使い物にならなかった。
調整具合によっては軽量対策になるかも。
■SHOTGUN
・攻撃力の減少
・リロード時間の延長
・発射速度の減少
・射撃安定率の低下
ショットガンの接射くらうと一気にAPが吹き飛ぶのでうれしい限り。
■GATLING GUN
・減衰率の性能低下
【個別調整】
USG-23 GENEVA
USG-23/H
・攻撃力の減少
・リロード時間の延長
・発射速度の減少
・威力保証距離の短縮
確実に修正がくると誰もが思っていただろう。
おそらく、使えないパーツにはならないものの、
現状のガトリングがライフルに置き換わるだけかも。
■RIFLE
・攻撃力の強化とパラメータ変化率の強化
・威力保証距離の延長
【個別調整】
CALENDULA RF11
TANSY RF12
・上記以外のRIFLEについて、発射速度の強化
個人的に強武器予想。
おそらく、かなりKE防御を重視しないと跳弾できなくなる。
中量二脚にライフル+バトライだらけになる悪寒。
■SNIPER RIFLE
・威力保証距離の延長
・減衰率を性能向上
【個別調整】
USR-12 LAUREL
・攻撃力の強化
これも人気がでそうな武器だ。
腕の安定性調整で、ショルダー*2の腕が実用レベルになったらかなり脅威になりうる。
でも上手いスナイパー相手にもインファイトでいまのところやってのけているので、今くらいでいいのかな。
■HEAT HOWITZER
・攻撃力の調整 (減少と強化)
・リロード時間の延長
たまーにランクマッチで使っている人に遭遇した。
私が四脚だからなのか、デュエルでこの武器を選択する理由がわからなかった。
まぁ、領地戦の調整がメインでしょう。
■BATTLE RIFLE
・威力保証距離の延長
大安定の対中量対策。
でも中量の機動性があがるので、ますます命中率は重視しないとだめかも。
■PULSE GUN
・攻撃力の減少
・射撃安定率の低下
・使用時消費ENの増加
・爆発距離の延長
・爆発力の減少
接射くらうと一気にAPが吹き飛ぶので、それが改善されるのはうれしい限り。
■PULSE MACHINEGUN
・発射速度の減少
・使用時消費ENの減少
・爆発距離の延長
・爆発力の減少
たまに使っている人がいたけど、弱体化させるほど強力だったのかな?
■PLASMA GUN
・発射速度の強化
・装弾数の減少
・爆発距離の延長
・爆発力の減少
もし実用レベルの性能になったら使ってやってもいい!
私は初めてACをプレイしてからずっとプラライ好きなんだ。
■LASER RIFLE
・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮
【個別調整】
LR-81 KARASAWA
・本パーツのみ調整対象外
もうチャージいらないんじゃないかと。
<<中略>>
■PULSE CANNON
・リロード時間の延長
・発射速度の低下
・使用時消費ENの増加
・爆発距離の短縮
・爆発力の減少
これも接射くらうと一瞬でAPが吹っ飛ぶのでうれしい限り。
=======
SHOULDER UNIT
=======
■FLASH ROCKET
・効果時間の短縮
まぁ、使えないくらいでいいよ。
なかなかの調整数ですな。
重逆関節が重くなるので、現状の中量二脚並みの機動性であの装甲というのがなくなる。
ただし移動制御が下がったわけではないので、軽量化したらやっぱり早いよ☆なんてことがあったら悲しいな。
とりあえず、武器はライフルが来るね。
ただし、ジェネレータ強化とレーザーライフルの調整具合によってはTE武器が実用レベルになるかもしれない。
そうしたら、かなりカオスなことになる。
それこそ技量じゃなくてじゃんけん化の加速。
それを生き残るためには、やっぱり位置取りで上をいかなくてはならない。
個人的にはEN兵器が好きだけど、ENはすべてブースターにまわす。
間違いなく中量二脚が増える。
そしてライフルが増えるので、ライフルを跳弾できるだけの装甲を施す必要がある。
そうしてしまうと、おそらくバトルライフルは跳弾できない。
TE武器は動きで頑張る。
あー、もうあとは実際の調整具合をみて考えよう。
とりあえずライフル育成でもしてよう。
今回の調整はここ数日の間に決めたっていうよりは、ずいぶん前から想定はしていたのかもね。
というわけで、調整内容としては最悪の事態は免れた。
ただし、今回の調整は目立ったパーツを調整しただけで、悪い見方をすればその場しのぎかもしれない。
ただし、腕の安定性の調整がされるので、これによっては現状と比べたら大幅にアセンの選択肢は広がるのではなかろうか。
というわけで、今回の調整でかなり遊べるようになるはず。
そして、次回以降の調整で使えないパーツもじょじょに救っていったら神ゲーになるのではなかろうか。
領地戦はもう興味ない。
さて、今回の調整内容をもとに妄想してみよう。
インラインでコメントしてみる。
▼一部のパーツパラメータ調整
調整される主な内容は以下を予定しております。
=======
CORE
=======
■TE-RESIST TYPE
・EN伝達率を強化
この修正は予想外。
KE=軽量~中量なので速度が速い、というのは理解できる。
だが、現状はKE防御が高くないとまともに戦えないので、KEコア以外使用者はほとんどみない。
そういった意味で、CE,TEコアとKEコアの価値がますます開いてしまった。
だがもう少し深く考えてみよう。
KEコアのEN伝達率がすごいので、KEコアじゃないと高い機動性が維持できない。
そうなると中量二脚はCEコアなどを装備してバトルライフル対策するという選択肢が取りづらくなる。
つまり、ほかの脚部はバトルライフルさえ持っていれば、中量二脚対策が確実にとれる。
とかね。
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ARMS
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・全体的に射撃安定性能を調整
この調整は個人的に絶対必須だったのでGJ!
これで安定性についてはほとんど関係ないくらいの調整になればフレームの選択肢が一気に広がる。
=======
LEGS
=======
■2 LEGS-M
・総積載量による移動性能の減少を軽減
・ブーストドライブの性能を向上
今よりも中量二脚が早くなるってことかな?
これは厄介。
ブーストドライブってなに?
説明書読んでみたら壁蹴りのことだった。
■2 LEGS-H
・総積載量による移動性能の減少を軽減
・ブーストドライブの性能を向上
・HEADの安定演算性能による移動速度向上を強化
早くなるってことだね。
個人的には速度よりも、滞空時間が気になるところ。
■REVERSE JOINT-L
・総積載量による移動性能の減少を軽減
・BOOST ON時のジャンプによるEN消費を軽減
軽逆関節なんてものもありましたね。
■REVERSE JOINT-H
・総積載量による移動性能の減少を増加
・ブーストドライブの性能を低下
移動速度が落ちたのは順当。
ただし装甲について調整がはいらなかったのは残念。
どれくらい機動性が落ちるかはわからないが、四脚以下になぁーれ☆
脚部の調整は以上かな。
四脚が強化されなくて残念。
個人的にはタンクの装甲強化がくると思ったが、こなかった。
=======
GENERATOR
=======
・全体的にEN出力を向上
この調整は予想外。
現状でも不満はないけど、今よりもブンブン動き回れるってことでうれしい限り。
=======
ARM UNIT
=======
■ARM UNIT全般
・FCSのロックオン距離が長い場合、LOCK ONにならない距離があった現象の修正
へー。知らなかった。
■HAND GUN
・攻撃力の強化
・基本ロックオン時間の短縮
・威力保証距離の延長
一度ハンドガンを使ってみようと検討した時、ロックオン時間が遅くて使い物にならなかった。
調整具合によっては軽量対策になるかも。
■SHOTGUN
・攻撃力の減少
・リロード時間の延長
・発射速度の減少
・射撃安定率の低下
ショットガンの接射くらうと一気にAPが吹き飛ぶのでうれしい限り。
■GATLING GUN
・減衰率の性能低下
【個別調整】
USG-23 GENEVA
USG-23/H
・攻撃力の減少
・リロード時間の延長
・発射速度の減少
・威力保証距離の短縮
確実に修正がくると誰もが思っていただろう。
おそらく、使えないパーツにはならないものの、
現状のガトリングがライフルに置き換わるだけかも。
■RIFLE
・攻撃力の強化とパラメータ変化率の強化
・威力保証距離の延長
【個別調整】
CALENDULA RF11
TANSY RF12
・上記以外のRIFLEについて、発射速度の強化
個人的に強武器予想。
おそらく、かなりKE防御を重視しないと跳弾できなくなる。
中量二脚にライフル+バトライだらけになる悪寒。
■SNIPER RIFLE
・威力保証距離の延長
・減衰率を性能向上
【個別調整】
USR-12 LAUREL
・攻撃力の強化
これも人気がでそうな武器だ。
腕の安定性調整で、ショルダー*2の腕が実用レベルになったらかなり脅威になりうる。
でも上手いスナイパー相手にもインファイトでいまのところやってのけているので、今くらいでいいのかな。
■HEAT HOWITZER
・攻撃力の調整 (減少と強化)
・リロード時間の延長
たまーにランクマッチで使っている人に遭遇した。
私が四脚だからなのか、デュエルでこの武器を選択する理由がわからなかった。
まぁ、領地戦の調整がメインでしょう。
■BATTLE RIFLE
・威力保証距離の延長
大安定の対中量対策。
でも中量の機動性があがるので、ますます命中率は重視しないとだめかも。
■PULSE GUN
・攻撃力の減少
・射撃安定率の低下
・使用時消費ENの増加
・爆発距離の延長
・爆発力の減少
接射くらうと一気にAPが吹き飛ぶので、それが改善されるのはうれしい限り。
■PULSE MACHINEGUN
・発射速度の減少
・使用時消費ENの減少
・爆発距離の延長
・爆発力の減少
たまに使っている人がいたけど、弱体化させるほど強力だったのかな?
■PLASMA GUN
・発射速度の強化
・装弾数の減少
・爆発距離の延長
・爆発力の減少
もし実用レベルの性能になったら使ってやってもいい!
私は初めてACをプレイしてからずっとプラライ好きなんだ。
■LASER RIFLE
・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮
【個別調整】
LR-81 KARASAWA
・本パーツのみ調整対象外
もうチャージいらないんじゃないかと。
<<中略>>
■PULSE CANNON
・リロード時間の延長
・発射速度の低下
・使用時消費ENの増加
・爆発距離の短縮
・爆発力の減少
これも接射くらうと一瞬でAPが吹っ飛ぶのでうれしい限り。
=======
SHOULDER UNIT
=======
■FLASH ROCKET
・効果時間の短縮
まぁ、使えないくらいでいいよ。
なかなかの調整数ですな。
重逆関節が重くなるので、現状の中量二脚並みの機動性であの装甲というのがなくなる。
ただし移動制御が下がったわけではないので、軽量化したらやっぱり早いよ☆なんてことがあったら悲しいな。
とりあえず、武器はライフルが来るね。
ただし、ジェネレータ強化とレーザーライフルの調整具合によってはTE武器が実用レベルになるかもしれない。
そうしたら、かなりカオスなことになる。
それこそ技量じゃなくてじゃんけん化の加速。
それを生き残るためには、やっぱり位置取りで上をいかなくてはならない。
個人的にはEN兵器が好きだけど、ENはすべてブースターにまわす。
間違いなく中量二脚が増える。
そしてライフルが増えるので、ライフルを跳弾できるだけの装甲を施す必要がある。
そうしてしまうと、おそらくバトルライフルは跳弾できない。
TE武器は動きで頑張る。
あー、もうあとは実際の調整具合をみて考えよう。
とりあえずライフル育成でもしてよう。
バランス調整待ち
想像していたよりも早いタイミングでバランス調整がくるみたい。
あと数日。
もっと時間をかけると思いきや、思ったよりも早い。
これは少し嫌な予感がする。
おそらく、もともと調整は不要と考えていたが、ユーザがあまりにもうるさいんで、現状目立っているパーツを弱体化させる程度の調整なのではないかと予想。
とりあえず、今のパーツで試行錯誤しても無意味になりそうなので、バランス調整が来るのを待つことにしよう。
残念なことに、今作は私が好きなグレネード系が存在しない。
あったとしても構え武器なので、まともに運用できない。
中距離が個人的には好きな距離なので、ガトリングだけ弱体化されてパルスガンやショットガンが量産されないでほしいなー。
ただし、ライフルがあまりにも使えないという話を結構きくので、ライフルが大幅強化されることは予想できるかも。
もしそうなったら、腕の安定性の調整が四脚の生命線だ。
ライフルは1400以上も攻撃力がある。
さらに強化されてしまえば、四脚のKE防御ではかなり厳しい状況となってしまう。
腕をKE型に変更しても問題ないような調整が必要だ。
良バランス調整にな~れ!
あと数日。
もっと時間をかけると思いきや、思ったよりも早い。
これは少し嫌な予感がする。
おそらく、もともと調整は不要と考えていたが、ユーザがあまりにもうるさいんで、現状目立っているパーツを弱体化させる程度の調整なのではないかと予想。
とりあえず、今のパーツで試行錯誤しても無意味になりそうなので、バランス調整が来るのを待つことにしよう。
残念なことに、今作は私が好きなグレネード系が存在しない。
あったとしても構え武器なので、まともに運用できない。
中距離が個人的には好きな距離なので、ガトリングだけ弱体化されてパルスガンやショットガンが量産されないでほしいなー。
ただし、ライフルがあまりにも使えないという話を結構きくので、ライフルが大幅強化されることは予想できるかも。
もしそうなったら、腕の安定性の調整が四脚の生命線だ。
ライフルは1400以上も攻撃力がある。
さらに強化されてしまえば、四脚のKE防御ではかなり厳しい状況となってしまう。
腕をKE型に変更しても問題ないような調整が必要だ。
良バランス調整にな~れ!
2012年2月22日水曜日
もっと機動性を!
大きな課題がある。
それはライフル対策だ。
その辺の重逆関節をみると、やはりKE1300前後が多い。
それを狙ったライフル攻撃力1430くらいを使う人が徐々に出始めている。
だが絶対有利というわけでもなく、多少装甲に気を使えば、中量二脚は当然、重逆関節も1430以上を実現できる。
なので、Wライフルなんてやってしまうと、もしKE1430以上のWガトリングが相手だと、不利になってしまうので、それも考慮する必要がある。
たとえば以下のような武装だ。
ガトリング
ガトリング
ライフル
バトルライフル
ガトリング+ライフルでKE1430よりも少ないAC対策。
ガトリング+バトルライフルで、中量、軽量対策。
Wガトリングで、KE1430よりも多いAC対策。
さて、四脚は重逆関節のようにKE防御は高くない。
特に、最軽量四脚でKE1430を実現するにはかなりハードルが高い。
そこで、少し重いが一番旋回速度が高い四脚にある程度装甲を施してみる。
数戦してみたが、かなり重い。
すっかりと最軽量四脚の機動性に慣れすぎてしまったようだ。
というわけで、ライフルはあきらめた。
KE1200は維持するものの、やっぱり動きでカバーしよう。
なんだかどんどん軽量のような考え方になってきている。
だからと言って軽量やるつもりはなく、四脚のCE防御と滞空時間が長いことによるトップアタックに魅了されている。
せめて・・・せめて移動制御か旋回速度がもう少し高かったら!
逆関節の移動制御が中量並みだというなら、四脚は旋回速度が中量並みとかあったらうれしいんだけどなー。
どんなバランス調整くることやら。
それはライフル対策だ。
その辺の重逆関節をみると、やはりKE1300前後が多い。
それを狙ったライフル攻撃力1430くらいを使う人が徐々に出始めている。
だが絶対有利というわけでもなく、多少装甲に気を使えば、中量二脚は当然、重逆関節も1430以上を実現できる。
なので、Wライフルなんてやってしまうと、もしKE1430以上のWガトリングが相手だと、不利になってしまうので、それも考慮する必要がある。
たとえば以下のような武装だ。
ガトリング
ガトリング
ライフル
バトルライフル
ガトリング+ライフルでKE1430よりも少ないAC対策。
ガトリング+バトルライフルで、中量、軽量対策。
Wガトリングで、KE1430よりも多いAC対策。
さて、四脚は重逆関節のようにKE防御は高くない。
特に、最軽量四脚でKE1430を実現するにはかなりハードルが高い。
そこで、少し重いが一番旋回速度が高い四脚にある程度装甲を施してみる。
数戦してみたが、かなり重い。
すっかりと最軽量四脚の機動性に慣れすぎてしまったようだ。
というわけで、ライフルはあきらめた。
KE1200は維持するものの、やっぱり動きでカバーしよう。
なんだかどんどん軽量のような考え方になってきている。
だからと言って軽量やるつもりはなく、四脚のCE防御と滞空時間が長いことによるトップアタックに魅了されている。
せめて・・・せめて移動制御か旋回速度がもう少し高かったら!
逆関節の移動制御が中量並みだというなら、四脚は旋回速度が中量並みとかあったらうれしいんだけどなー。
どんなバランス調整くることやら。
2012年2月21日火曜日
ちょっとだけランクマッチ
相変わらずエリアオーバーする人と自爆する人が多い。
しまいには、2回連続でマッチングして、さっきは勝てそうにないから自爆して、こんどはしばらく対峙していたら交戦する前に自爆された。
戦う前に自爆とかあほかと。
自爆のペナルティは早く増やしてほしいね。
せっかくうまいこと戦えているのに自爆とか。
私の苦手なマップ。
雪谷と高層ビル街。
雪谷はAP勝ちすると基地に逃げるやつや、山のほうのエリアオーバーぎりぎりに待ちかまえられてトップアタックできない。
高層ビル街はエリアオーバーするやつが多すぎだし、タンクや初心者が道路に入り込んだらでてこない。
なんとかならないかなー。
さて、フラッシュロケットの代わりにほかの武装を積む案。
想像通りKEミサイルの反動で波状攻撃がなかなかいい感じなのだけど、ミサイルが重すぎる。
結局、フラッシュロケットが安定。
道路の下にこもるやつとかにも爆風あたるしね。
一部の人が、ライフルを使いだすようになった。
ガトリングは1190くらいしか攻撃力が伸びないので、1200くらいを目安にする人が結構いる。
私もその一人。
で、その1200よりも攻撃力が高いライフルで攻撃しちゃおうというタイプなのだ。
ライフルは1400くらいまで攻撃力が伸びるので、対策するためにはそれ以上にしなければならない。
だが最軽量四脚の装甲ではKE1400を満たすにはかなり厳しい。
重逆関節はどうかというと、四脚よりもKE防御が高いので、1200程度にとどめず、1400以上に余裕を持たせたフレームにすればいいだけだ。
くっそー。重逆関節なんてさっさと弱体化されてしまえ!
KE防御そこそこあるわ、CE防御は四脚より高いわ、機動性は中量二脚並みとか。
最軽量の四脚をもってしても機動性で勝てないとか悲しすぎる。
個人的には重逆関節が弱体化されれば、四脚が最上位の脚部になりそうな気がする。
ただしそうなればすぐにライフルが表立ってくるので、そう簡単にはいかなそうだ。
一般論としては、重逆関節の次の脚部ってなんだろう?
中量二脚かなー?
しまいには、2回連続でマッチングして、さっきは勝てそうにないから自爆して、こんどはしばらく対峙していたら交戦する前に自爆された。
戦う前に自爆とかあほかと。
自爆のペナルティは早く増やしてほしいね。
せっかくうまいこと戦えているのに自爆とか。
私の苦手なマップ。
雪谷と高層ビル街。
雪谷はAP勝ちすると基地に逃げるやつや、山のほうのエリアオーバーぎりぎりに待ちかまえられてトップアタックできない。
高層ビル街はエリアオーバーするやつが多すぎだし、タンクや初心者が道路に入り込んだらでてこない。
なんとかならないかなー。
さて、フラッシュロケットの代わりにほかの武装を積む案。
想像通りKEミサイルの反動で波状攻撃がなかなかいい感じなのだけど、ミサイルが重すぎる。
結局、フラッシュロケットが安定。
道路の下にこもるやつとかにも爆風あたるしね。
一部の人が、ライフルを使いだすようになった。
ガトリングは1190くらいしか攻撃力が伸びないので、1200くらいを目安にする人が結構いる。
私もその一人。
で、その1200よりも攻撃力が高いライフルで攻撃しちゃおうというタイプなのだ。
ライフルは1400くらいまで攻撃力が伸びるので、対策するためにはそれ以上にしなければならない。
だが最軽量四脚の装甲ではKE1400を満たすにはかなり厳しい。
重逆関節はどうかというと、四脚よりもKE防御が高いので、1200程度にとどめず、1400以上に余裕を持たせたフレームにすればいいだけだ。
くっそー。重逆関節なんてさっさと弱体化されてしまえ!
KE防御そこそこあるわ、CE防御は四脚より高いわ、機動性は中量二脚並みとか。
最軽量の四脚をもってしても機動性で勝てないとか悲しすぎる。
個人的には重逆関節が弱体化されれば、四脚が最上位の脚部になりそうな気がする。
ただしそうなればすぐにライフルが表立ってくるので、そう簡単にはいかなそうだ。
一般論としては、重逆関節の次の脚部ってなんだろう?
中量二脚かなー?
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