スキルトレーニングしている間はEFTでひたすらフィットを試している。
本当に私はゲームをするよりもアーマード・コアのアセンブルやら、UOのスキル調整やら、EVEのFITやら、試行錯誤するのが好きみたいだ。
私は非常にアクティブシールドに注目している。
だがEFTの表示のDefenceという項目は、まさにどれくらいのDPSを防げるかというものだったらしい。
ehp/sと単位が振ってあるものだから、回復量/秒と勘違いしてしまった。
その結果、アクティブシールドは非常に防御力があるかと思いきや、DPS特化されたら1~2隻程度の火力にしか耐えられないということがわかった。
もう少し防御について知識を深めなければならない。
アクティブシールドは大きく分けて、シールドとアーマーがある。
各モジュールを比較してみる。
シールドのT2品
回復量:90
間隔:3秒
消費:60
キャパ1あたりの回復量1.5
1秒あたりの回復量30
アーマーのT2品
回復量:320
間隔:12秒
消費:160
キャパ1あたりの回復量2
1秒あたりの回復量26.66666
そう、シールドは回復速度は速いが、キャパシタ効率が悪い。
逆に、アーマーは回復速度は若干劣るが、キャパシタ効率が良い。
説明どおりだ。
ここまでは良かった。
デッドスペース品というものが存在する。
シールドのDED品
回復量:228
間隔:3秒
消費:60
キャパ1あたりの回復量3.8
1秒あたりの回復量76
アーマーのDED品
回復量:468
間隔:12秒
消費:180
キャパ1あたりの回復量2.6
1秒あたりの回復量39
え・・・シールドのほうが回復速度も回復効率も勝っているんですけど・・・。
アーマーのほうがレジストが高かったりするが、5%とかそんなもんなので、回復量の差でひっくり返る。
スキルとT3船のボーナスが加わると以下のような性能になる。
シールドのDED品+T3船ボーナス
回復量:307.80002
間隔:3秒
消費:54
キャパ1あたりの回復量3.7
1秒あたりの回復量102.6
アーマーのDED品 + T3船ボーナス
回復量:702.00006
間隔:9秒
消費:180
キャパ1あたりの回復量3.9
1秒あたりの回復量78.00001
結果としてはアーマーDED+T3になってようやくシールドのDED品と並ぶ。
単純計算するとシールドのほうが優れており、
回復効率は1.46倍
回復速度は1.31倍
圧倒的ですな。
ただし、DED品はとても高価で、船は消耗品。
つまりはDED品なんて高価なものを積んでいても、すぐに破壊されるだけだからもったいないということである。
だから通常はDEDなんて選択肢は入らない。それを無視できるほど、お金がたくさんあれば話は別だが・・・。
私が固定概念を覆してやる。
お金が無くても死なないような戦い方、かつ倒せる戦い方ができる無敵で最強のFIT。
EFTでひたすら考えた。
そして完成した。
脳内PvPだとめっちゃ強い!
速攻で試したい!でもお金ない!PLEX買っちゃおうかな!(^q^)ムフ
実際にスキルが育ってPvPできるのは半年後ですがね・・・。
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