2012年12月24日月曜日

マギノギ2が出るらしい

たまたまネットサーフィンをしていたら、マビノギ2がでるらしい。

マビノギといえば、随分昔にプレイしたことがある。
それはオープンベータのときで、必死にNPCからお使いをこなしてお小遣いをもらっていた。
そして、小麦を得るために風車を回さなくてはならないのだけど、そのためには150ほどのお金を支払わなくてはならない。(正確な金額は覚えてないがこれくらいだった気がする)
風車が回っている間は他のプレイヤーも小麦を作ることができる。

風車の前には人だかりができていた。
「誰か風車回してくれませんか?」
「そういうお前がまわせよ」
そんな醜い争いが行われていた。
誰もが150のお金をけちって風車を回そうとしないのだ。

誰かがやってくれる。待っていればそのうち風車は回る。
そんな人任せな考えているやつらばかりじゃ、本当に何も変わらない。
仕方が無い。この醜い民衆どもを導いてやろうじゃないか。
そう思って財布の中身をのぞきこんでみると250ほどのお金が入っていた。
数時間もクエをまわしたのにたったのこれだけ?
私は剣や盾を買ってモンスターと戦わないといけないんだ!
「おい!誰かさっさと風車まわせよ!」

そんなゲームだった気がする。
戦闘も棒切れで小動物を殴るだけだったので、数日でやめた。

その数年後に友人に誘われて再びプレイしてみたら、そのときにはちゃんとお金の入りは良くなっていた。
見た目もヘルメットにシールドにサーコートつきの鎧と非常にすばらしかった記憶がある。
さらに馬にものれて、しかもしかも二人乗りなんてのもできて非常に楽しかった記憶がある。
騎士プレイを存分に楽しんだ。
ただし、戦闘に関してはダンジョンは単調で、戦闘システムがジャンケンなのでPTの一体感がなかった。
PTでダンジョンに入ったのに個人で戦っている感じだ。
気がつくと誘ってくれた人のログイン率が悪くなっていって、だんだんと遊ぶコンテンツがなくなってやめた。

さらに数年後。
再びログインしてみたらグラフィックがくそだったのでやめた。
次回作がでたら本気出す!

そして今。
その次回作がでるというのだ。
ムービーみたけど、時代はかわったねー、最近のゲームはすごい。
ケルト神話(北欧神話と違うの?)の世界観でMMOなんて他に無い。
ストライクだ。ど真ん中なんだ!
グラフィックも好みだ。
できれば国産MMOという想いはあるが、FF14もずっこけたし、ファンタジー系という縛りをいれると本当にいいゲームが無い。
期待しているTES Onlineも洋ゲーなので、甲冑がイマイチでもうちょっと現実っぽいのにしてほしいところで、グラフィックが好みじゃない。
そもそもTES Onlineは日本でサービスされるかどうかも怪しい。

マビノギ2もTES Onlineも両方とも戦闘をアピールしているので、最近の流行はPvPなのかなぁ?
理想は生産と物流があってゲーム内でそれが経済として成立している。
そして輸送中に盗賊がでたり、その盗賊から守る傭兵がいたり、騎士になって戦争したりとかできたらなぁ。
もしそうなったらクソ領主様になって農民から税金を搾り取る悪役プレイするんだー(・w・)

というわけで、マビノギ2には期待。
運営がネクソンということで悪いうわさはあるけど、面白いゲームだったら廃課金してやんよ(`・ω・´)キリッ

2012年12月20日木曜日

説明内容の甘い罠

スキルトレーニングしている間はEFTでひたすらフィットを試している。
本当に私はゲームをするよりもアーマード・コアのアセンブルやら、UOのスキル調整やら、EVEのFITやら、試行錯誤するのが好きみたいだ。

私は非常にアクティブシールドに注目している。
だがEFTの表示のDefenceという項目は、まさにどれくらいのDPSを防げるかというものだったらしい。
ehp/sと単位が振ってあるものだから、回復量/秒と勘違いしてしまった。
その結果、アクティブシールドは非常に防御力があるかと思いきや、DPS特化されたら1~2隻程度の火力にしか耐えられないということがわかった。

もう少し防御について知識を深めなければならない。

アクティブシールドは大きく分けて、シールドとアーマーがある。
各モジュールを比較してみる。

シールドのT2品
回復量:90
間隔:3秒
消費:60
キャパ1あたりの回復量1.5
1秒あたりの回復量30

アーマーのT2品
回復量:320
間隔:12秒
消費:160
キャパ1あたりの回復量2
1秒あたりの回復量26.66666

そう、シールドは回復速度は速いが、キャパシタ効率が悪い。
逆に、アーマーは回復速度は若干劣るが、キャパシタ効率が良い。
説明どおりだ。

ここまでは良かった。
デッドスペース品というものが存在する。

シールドのDED品
回復量:228
間隔:3秒
消費:60
キャパ1あたりの回復量3.8
1秒あたりの回復量76

アーマーのDED品
回復量:468
間隔:12秒
消費:180
キャパ1あたりの回復量2.6
1秒あたりの回復量39

え・・・シールドのほうが回復速度も回復効率も勝っているんですけど・・・。
アーマーのほうがレジストが高かったりするが、5%とかそんなもんなので、回復量の差でひっくり返る。

スキルとT3船のボーナスが加わると以下のような性能になる。

シールドのDED品+T3船ボーナス
回復量:307.80002
間隔:3秒
消費:54
キャパ1あたりの回復量3.7
1秒あたりの回復量102.6

アーマーのDED品 + T3船ボーナス
回復量:702.00006
間隔:9秒
消費:180
キャパ1あたりの回復量3.9
1秒あたりの回復量78.00001

結果としてはアーマーDED+T3になってようやくシールドのDED品と並ぶ。
単純計算するとシールドのほうが優れており、
回復効率は1.46倍
回復速度は1.31倍
圧倒的ですな。

ただし、DED品はとても高価で、船は消耗品。
つまりはDED品なんて高価なものを積んでいても、すぐに破壊されるだけだからもったいないということである。
だから通常はDEDなんて選択肢は入らない。それを無視できるほど、お金がたくさんあれば話は別だが・・・。

私が固定概念を覆してやる。
お金が無くても死なないような戦い方、かつ倒せる戦い方ができる無敵で最強のFIT。
EFTでひたすら考えた。
そして完成した。
脳内PvPだとめっちゃ強い!
速攻で試したい!でもお金ない!PLEX買っちゃおうかな!(^q^)ムフ

実際にスキルが育ってPvPできるのは半年後ですがね・・・。