2014年9月30日火曜日

ネトゲ難民

早くもEVEに飽きが出始めてしまった。
やっぱりスキルトレーニングがダルすぎる。
仮に育ったとしても、今のペースじゃたっぷり遊びたくてもメンバーが集まらずに何もできないという状態になってしまう。
かといって、またモチベーションが上がることもあるかもしれないので、とりあえずスキルトレーニングは続けるとしよう。
やっぱりソロで運び屋はやってみたい。孤独だけど。


さて、最近プレイしたMMOを振り返る。

■ArcheAge
ArcheAgeは非常に面白かった。
今思い出しても楽しい思い出が沢山よみがえる。
やっぱり海賊としてロールプレイできたのはよかった。
ただし、仕様変更がきてしまって海賊業で稼ぐことができなくなってしまった。
そして装備強化が非常にマゾくて、続けても装備集めに時間がかかることになりそう。
本来遊びたい海賊業が2の次になってしまう。
十数万もつぎ込んでしまったが、サクッと引退した。


■ブレイド&ソウル
その後に手を出したのがブレイド&ソウルだ。
キャラメイクは非常にすばらしかった。
女性キャラはイマイチ上手く作れなかったけど、男性キャラが良い感じのを作成できた。
本気でプレイするつもりだったけど、武器強化がランダムボックスだった。
一定確率でハズレがあるというもの。
これはArcheAgeで痛い目にあったので早々に辞めたほうが良いと判断した。
コンテンツもスッカスカらしく、既に過疎っているらしい。


■FF14
次に手を出したのがFF14だ。
IDなどでDPSを頑張ってあげるというのは楽しかった。
ただし、高難易度コンテンツというのは、先人が作り出した攻略法をなぞるというもの。
それはキライじゃないが、型にはまった気がして嫌になることもある。
やらされている感が半端ない。
PvPもやったけど楽しくなかった。
まぁ、楽しむ余地はあるのでOKとして・・・。
便利機能であるPTマッチングがあるせいで、人とつながりを感じない。
せっかくLSなどに入ったはいいけど、チャットだけで直接会うこともなかった。
声をかければ一緒にIDいけるだろうが、冒険ってそういうのじゃないだろう。
いちいちチャットで連絡取るのも面倒くさいので、ひたすらIDで自動マッチングしてるだけな感じ。
何かが足りない。


うーん。
ArcheAgeが惜しかったなぁ。
私の性格上、UOもそうだったし、ArcheAgeもそうだったように、
ロールプレイできるゲームが一番はまっている。
やっぱり何でもできる系のゲームが一番好きだなぁ。

期待していたマビノギ2はいつの間にか開発が頓挫してるし。
ウルティマオンライン2も音信不通だし。
ロードス島戦記オンラインもぜんぜん情報来ないし。
TESオンラインは日本語化されないし。


面白いゲーム無いかなぁ・・・。

2014年9月28日日曜日

EVE日記 26日目

平日はほとんどプレイできない。
休日はどうかというと、コープの人たちが動き始めるのが22時ごろ。
あっという間に寝る時間だ。
休日廃人の私としてはプレイ時間が足りなさ過ぎる。あまり楽しい時間が少ない。
遊ぶ時間を増やすためには、やっぱりソロで戦えるようにならないとダメかな。

そんな今はグリフィンという船でECMで嫌がらせをするのがメインだ。
大体ECM入れて気がついたらドローンに落とされている。
今日も2隻は沈んだ。

しばらくこんな感じの日々になるのかな。
他の時間はひたすらFITを試して時間をつぶしている。



2014年9月25日木曜日

EVE日記 23日目


所属しているコープが布告された。
戦争に突入したが、特に何も変わっている様子は無い。
特に気にせずに敵を探して巡回することをしている。
フリートを組む際には人が一気に集まって、9人とかそれくらいになった。
私も一緒に参加するが、やっぱりスキルが育っていないので役に立っている気がしない。
何しろ、インプラント挿すためのトレーニングで12日近くは費やしている。


さて、どうやら少数のPvPはFG~CLというのはわかっていたが、FGが多いみたいだ。
と言うわけで、私のお気に入りのモーダスリージョン司令室のFGをFITしてみる。

この船はカイトが正しい運用だと思う。
私のコンセプトであるミサイル+シールド+スピード。
ただし、シールドをつむ余裕はないので、耐久力は捨てて、アウトレンジで戦うことに注力したほうがよさそう。

でも、ECM+ドローンみたいな構成にどうやって挑めばいいのだろうか。
ドローンの中でもファイターというやつは、恐ろしいほど速度がでるので、機動性をどんなに上げても引き離すことはできなさそうだ。

ちなみにこの船は150Mもする。
リアルマネーにしたら500円くらいはするのかもしれない。
さすがにリアルマネー消費して戦い続けるには懐が厳しい。
早いところ収入源を得なければ。

2014年9月22日月曜日

EVE日記 20日目

コープに入って、すぐにLowに行く機会が訪れた。
Lowの待ち合わせ場所に辿り着いて、TS3の設定などを聞いたのでTS3をインストールしたりあれこれしていたら、その間に誰かに殺されてしまった。
高価なインプラント400M分が吹っ飛んだ。

とりあえず、L1ミッションをちまちまやって操作方法を覚え始める。
画面レイアウトなども良い感じに調整していく。
当面はオーソラスを目標となるが、その前にFGで戦うことが多くなるのかな?
いろいろ質問してみたいが、人はいるがチャットに反応してくれる人は少ないという状況だ。


あまりにも暇なので、もともとのメインアカウントで輸送業をすることにした。
プロビデンスを購入して、とりあえず3Bが元手だ。

良い契約ないかなと探してみるが、驚くほど安い。
こんなに安かったっけ?
担保の金額が1.5Bとかの割には利益が10Mとかそんなもん。
過去の日記を見ても記録残ってないし、やっぱり数値系も記録しておいたほうが良いなぁ。


早速プロビデンスに乗ろうとシップを見てみると、どういうわけか見慣れない船を保有していた。
いらないので当然売却しようとする。

え!買い注文でも2.3Bもする!※追記 桁見間違って実際は2.3Mだった。
めちゃくちゃ高価な船をどういう経緯で入手したかはさだかではない。
何かのイベントで配布されたのかな?

さすがに買い注文に対して売り払うのはなんなので、売り契約だしてみた。
でも、マーケットには表示されず。
売り方間違ったのかな?

まぁ、いいや。
お金には当分困りそうにない。
最終的な船はオーソラスになりそうだけど、その前にコストパフォーマンスのいい船のFIT探そうかな。

2014年9月21日日曜日

EVE日記 19日目

ゲームはプレイせずにEFTばかりいじっている。
仕様を確認したいときはJPチャットで質問したりする。
明らかに初心者である私に、とうとうお声がかかった。
これも何かの縁だろうということで、そのコープに所属することにした。
これで熟練者の人から知識を授かることができる。


LowなどのPvPは身軽に行動するといういみで、戦艦は選択肢に無いことはわかっていた。
メインはFG~CLクラスだ。
気になっていたのは、要撃型フリゲートや隠密行動艦だが、ステルスからの爆撃は、やっぱり一人じゃ倒しきれないらしい。
人数そろえてせーの!って感じの運用になるとのこと。
そんなわけでステルス艦は選択肢から外す。

要撃型FGの高速MWDは魅力だけど、火力が低いのが難点だ。
敵を足止めしても、やっぱり攻撃したい。

なんだかんだでやっぱりCLがいいのかな。



選択肢としてはT3が最高峰となる。
でもその船に乗るにはまだまだ時間がかかりそうだ。

私の理想としているコンセプト。
ミサイル+シールド+スピード
アウトレンジの30kmくらいから、ミサイルでちくちく攻撃するスタイルだ。
このコンセプトとマッチする、オーソラスを当面の目標としたい。

FITしてみると、ハイパワースロットが1つあまる。
評価の高いFITを参考にするとニュートラライザーを搭載しているものが多い。
でもニュートラライザーは射程が10kmちょっとある程度なので、30km前後から攻撃するのには相性が悪い。
ほかに選択肢を探してみよう。

この艦はドローンをつむことができることに気がつく。
たぶん電子妨害系のドローンをつんだら面白そうじゃないのかな?
そしてハイパワーにはドローン強化モジュールをつんでみるとか。

うーんうーん。
でもドローンのことはよくわからないので、また知識を集めないと。
できればドローンとか面倒くさいから遠慮したかったけど、モジュール1個分の活躍でもしてくれるのなら頑張って知識を吸収しよう。

2014年9月20日土曜日

EVE日記 18日目

チュートリアルの戦闘系ミッションを終えた。
スキル育成が長いのでのんびりプレイしている。
まだコープには所属していない。


さて、プレイすることよりも知識を得ることがとても重要だ。
今はPvPを考えてFITを試行錯誤してみているが、やっぱり実戦を経験していないのでよくわからない。
今のスキルでもできることからはじめればいいという考えもあるが、死亡のリスクを考えるとインプラントが気がかりでそれもできない。


一般的に強いFITというのは、MWDで近づいてウェビとワープ妨害で相手を捕まえて高火力を叩き込むというスタイルなんだと想像している。
防御はアーマーで装甲を張りまくったタイプか、アーマーリペアやシールドを電池使って維持するタイプ。
電池は使用回数に限りがあるので長期戦はできないけど、ウェビやワープ妨害や火力系モジュールを積むためには、キャパシタ系モジュールなんて積んでる余裕はないのだと思う。

私は違う道を歩みたい。
電池とかめんどくさいし、キャパシタを安定させた状態でシールドを維持したい。
そうするとウェビやらモジュールは沢山つめない。
それで考えたのがミサイル+シールド+スピード。
これが私の妄想だと強い気がする。


■スピード!
最初に説明したウェビやワープ妨害は射程が10kmとか短い。
それにあわせて搭載する武器も射程が短くて高火力のものがほとんどだ。
スピードを速くしたら、この射程からは逃れることができる。

■ミサイル!
タレットと異なり、ミサイルは撃てば当たる。
つまり、高機動力の相手にもある程度ダメージは通るはず。
スピードが速い同じタイプにも有効な選択となるはず。
射程も30km前後と長いので、ウェビやワープ妨害のアウトレンジから攻撃することが可能だ。
こちらはワープ妨害ではなくスクランブラーを搭載して射程は30kmくらいなので、敵の逃亡も許さない。

■シールド!
アーマーリペアとシールドを比較したら、シールドのほうが防御力が高いという結論を出した。
※話を聞く限りだとアーマーのほうが硬いと聞いていたが、EFTで見る限りだとシールドのほうが硬い。
仮にウェビなどで捕まっても、シールド系モジュールを沢山つんでいるので簡単にはやられない。
再び射程外に逃れることができればすぐに全回復だ。
そしてこちらはキャパシタを安定させているので、敵はいずれ電池が無くなって勝利を獲得することができる・・・はず。


このコンセプトを元に考え出したテングのFITがこんな感じ。

シールドのレジストが8~9割でめちゃくちゃ硬い。
しかもシールド回復もチョー高い。
速度も1852m/sでてるし、そう簡単には捕まらないはず。
電波強度なども高いし、隙はほとんどない。
唯一あるとすれば、ニュートラライザー系になるが、機動性を少し削ってキャパシタを強化すればニュートラライザーも気にならなくなるかもしれない。



同じような感じで色々な船をFITしてみる。
私はアクティブシールドを安定させて固いFITが好みなので、戦艦のスコーピオン海軍仕様などもみてみた。
戦艦といったら硬そうなイメージがあるが、テングとくらべてシールド容量などは高いものの、レジストやシールド回復は変わらない。
ただし、スピードが死んでいるので、防御面ではテングのほうが高そうだ。
それにスピードが死んでしまったら敵のウェビなどから逃れられないのでやっぱり戦艦という選択はNGかな。


そういえばフリゲートってどれくらいの速度がでるのかな?
ガルムをネットで検索したFITを参考にしてみる。
シールドはつまずにひたすら機動性を高めるようなFITをしている。
MWDで4800km位速度が出ている。
ただしDPSが167なので、これで戦艦って落とせるのかな?

どういうわけか、ワープ妨害とスクランブラーを両方搭載していた。
どっちか1つじゃダメなのかな?


強襲型フリゲートというのも見つけた。
クロウをFITしてみる。
すごい速度がでるのかと思ったら、ガルムと大差なかった。
ただし、シグネチャのサイズが半分以下だ。
被弾率が低いってことなのだと思う。
ただし、DPSが74と非常に低い。
いや、ガルムがフリゲートにしては高いだけなのかもしれない。

どっちにしてもフリゲートは速度がとても速いのは面白そうだけど、火力が低すぎるので敵を倒すことができるのか疑問だ。


やっぱりテングを目指せば正解だと思う。
でも私の認識が正しいかわからないので、やっぱり早いとこどこかのコープに入社して熟練者から教えてもらったほうがいいかもしれない。

2014年9月15日月曜日

EVE日記 13日目

前回、10日以上かかるスキルをセットしていた。
そろそろスキルトレーニング終わるかなー?
久々にログインしてみる。
ようやく今夜に終わるみたいだ。
今は知性と記憶力に全振りしているので、方向性が定まるまでは知識+記憶力のスキルを育ててみる。

そろそろ次に何を育てるかプランを考え始める。
輸送をやるのか、ミッションランナーを目指すのか、探索を目指すのか。
輸送はおいといて、後者2つは戦闘能力は必要不可欠だ。

お金の心配は無い。
どういうわけか、4bほどのお金を保有している。
確か前のキャラのときは、超大型輸送艦のプロビデンスを購入して運送業をしていた。
でもコープに外人が入って、その人に破壊されてしまった。
CEOに船の代金は賠償してもらったけど、そのあとは買い戻さずにスキルトレーニングの日々になっていた。
プロビデンスの料金を考えてもやけに金持ってるな?
そんなに運送業で儲けた記憶はないのだけど・・・。
取引履歴を確認してみたけど、シャトル輸送で1bを担保に10M稼いだ記録が残っていただけだった。
確かプロビデンス破壊された後はシャトル輸送していた気がする。
プロビデンスで輸送していたときは担保は500M前後で200Mくらいの収入があるような契約を受けていた気がしたけど、その記録は残っていなかった。
今の相場だと100Mくらいしか稼げないみたいだ。おまけにHighSecだともっと安い。
もう運送業は稼げないってことなのかな?
少しミッションランナーの方向性へ傾く。


さて、これからどうしようかなー?
そんなことを考えていたら、見慣れない船が存在していることに気がつく。

おお、なかなかかっこいいぞ!
しばらくプレイしていない間に実装されたみたいだ。
調べてみるとモーダスリージョン司令室っていうとこの海賊仕様の巡洋艦らしい。
名前はオーソラス。
コンセプトはミサイルでシールドとスピード特化らしい。

前回、私はアマーでレーザータレットで頑張ろうとしたけど、いろいろ調べて防御はシールドが優秀という結論を出した。
そして今回はカルダリでキャラを作り直している。
(別にアマーだろうがどんな船にも乗れるけど、私は設定をちゃんと守るのを好むロールプレイ寄りのプレイヤーなのだ)

武器もタレットだと相手が小さかったり早かったりするとダメージを与えられないので、ミサイルのほうが優秀だという考え。
そして相手のウェビやワープ妨害などの射程に入らないほどのスピードを保持する。
その結果、ミサイル+シールド+スピードとこのコンセプトと完全にマッチする。


一瞬でこの船に魅せられてしまったけど、EFTというフィッティングツール落としていろいろ試してみるけど、テングのほうが普通に強いという悲しさ。
もちろんテングは非常に高価な船なので当然といえば当然なのだけども。
イマイチこのゲームの船は消耗品っていうのがわかってないので、もうちょっとゲームの知識が深まっていけばコストパフォーマンスの観点からも優劣の判断ができるようになるのかなー?


ともあれ、今はミッションランナー目指しておこうかな。
私の考えた最強のFITが強すぎるので早く試したいけどそれは半年以上経たないと無理。
今はのんびりミッションしつつ、コープでも探そうかな。
本当はPvPやるコープに入りたいけど、頭に刺さったインプラントが気がかりでまだ踏み出せないでいる。

2014年9月5日金曜日

EVE日記 2014/9/5

EVEをプレイする上であせってはならない。
なぜならスキルトレーニングという、やる気ではどうにもならない壁がある。

ひとまずスキルをできるだけ早く成長できるように、高価なインプラントを挿せるためのスキル習得を目指す。
早速10日を超える時間が必要みたいだ。

2014年9月2日火曜日

EVEはじめました

しばらく更新が途絶えていた。
ArcheAgeは非常に面白かったが、海賊の仕様変更により引退。
FF14に手を出してみたが、やっぱりNPC相手に先人が作り出した攻略法をなぞるだけというのはそこそこ面白いが、いずれ飽きてしまうだろうな。
やはり私はロールプレイするのが大好きみたいだ。

なぜか無性にEVEがやりたくなったので再開してみた。
正直なところ、以前プレイしていたときも掘りくらいしかした記憶がないのでほとんど初心者同然だ。
どうせなら・・・ということで前回つくったキャラクターは使わないで新規でプレイすることにした。
INしてみると意外と日本人がまだプレイしているようで一安心した。

いまやりたいことは、運び屋、探索、PvPなどだ。

さて、のんびりと長期的に遊ぶとしよう。