黒い砂漠のオープンβが始まった。
プレオープンを当選したのだけど、チュートリアルが面倒だったので挫折した。
本当ならこのままスルーする予定だったのだけど、オープンと同時にリトルサマナーが登場するらしい。
こういうキャラがいるならやってみようと思ってプレイしてみた。
キャラクリをしていて感じるのが、このゲームは顔の細部をいじることができる。
だから自由度が高い!なんて錯覚してしまいそうになるが、そんなことはない。
少しでも特徴を強めようものならば、眼球が飛び出したり、まぶたの皮に穴が開いて眼球がみえたりと人としての原型をとどめることができない。
モンスターを作りたいのなら自由度は高いのかもしれないが、いわゆる美形を作ろうとすると、選択肢が異常なまでに少ないことに気がつく。
おまけに二重まぶたではないので、ぜんぜん可愛くならない。
好みじゃないキャラをひたすら眺める苦痛の時間が続く。
仮にある程度上手くできた顔があったとしよう。
ぜひその顔で笑顔や怒った顔などをさせてみてほしい。
モンスターへ変貌してしまうことだろう。
普通のゲームは、ユーザがいろいろいじっても人としての形を保つことができるように担保されている。
その範囲の中で自由度を高める努力をしている。
それについては、PSO2やブレード&ソウルが非常にすばらしかった。
だが黒い砂漠のキャラクリは、人として形を保つリミッターを外してしまった上に自由度も少ないという状態だ。
総合的にキャラクリはクソだ。
良い点といえば、ヘアースタイルが部分的に長さや癖毛を調整できるので、1つの髪型パターンでもいろんなアレンジができることだ。
だがそれだけだ。
それでも髪型と瞳の色を変えて、デフォルトキャラの韓国臭を消しただけで十分だったのでプレイをつづけることにした。
案の定、クソみたいなお使いクエをする羽目になる。
辛抱だ。どうせ最初プレイするために必要な施設などを回りきれば終わる。
だがその期待は裏切られた。
ぜんぜん終わりが見えない。ひたすらインプを倒すというクエをやらされて心が折れた。
クエストは中断してほかに何ができるのか試そうとした。
だが一番の目的である貿易はまだ資金不足のためプレイすることができないようだった。
いい加減に生活系のコンテンツだけで遊べるはずなのに、戦闘を強いるのは何なのだろうか。
その戦闘もひたすらクリックしてると倒せる感じで面白みは皆無だった。
私は貿易をして遊びたい。
だから最初から貿易してあそばせろよ。
EVEはそれができた。
だがよくやるMMORPGはどうして目的のコンテンツをあそぶために、やりたくないほかのコンテンツを沢山プレイすることを強いられるのだろうか。
そして結局、やりたくないコンテンツに割かれる時間があまりにも長くて何のためにゲームやっているのだろうかと疑問に思って引退してしまう。
よくあるクエスト報酬型のコンテンツもいい加減にやめてほしい。
どうしてもクエストが必要だというのなら、報酬をなくしてほしい。
遊び方はこっちできめる。だから過度な報酬のクエストをつくってユーザにそのコンテンツで遊ぶことを強いることはやめてほしい。
とりあえず、黒い砂漠はもうスルーだ。
FF14はどんどん進化しているようで面白そうだけど、相変わらずの大縄跳びなのかな?
メインコンテンツがあまり面白くないのと、キャラクリで個性も出せないので飽きてしまった。
おまけにPS3とかのクソハードが足を引っ張っているせいで、今後ヘアスタイルが追加される見込みも無い。
今はGTA5が楽しい。
そろそろウィッチャー3もでる。
どうしても時間が余ったらPSO2でキャラクリして遊んでればそれでいいや。
理想のMMORPGが登場するのをもう少し待とう。
種族は人間、エルフなど良くありがちな種族だけでいい。
職業の概念は不要。
完全スキル制でレベル不要。
スキルの組み合わせで個性を出せるようにしてほしい。
キャラクリはブレード&ソウルくらいあったらいいな。
クエストはいらない。世界だけ作っていわゆるサンドボックス型のゲームをプレイしたい。
ウルティマオンラインは良かった。
あんな感じのゲームを現在の技術でつくってほしい。
もちろん貿易など面白いコンテンツを追加した上で。
でも無理だろうな。
今のゲーム業界は違う方向に進んでいる気がする。
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