2015年5月31日日曜日

Evolve面白い

オープンベータのときに1日だけやったけど、いまさらEvolveやってみた。
当時プレイしたときはすごい面白かったけど、既にテスト最終日だった。
とりあえずそのとき、すぐに購入だけしておいた。
それを思い出したのでプレイしてみた。

結論としては、ちょー面白い!
時間を忘れて、睡眠時間まで削ってプレイしてしまった。

お気に入りは、モンスターはベヒモス。
ハンターはバケット。
どちらも一般的には強キャラではないみたい。
それもまたお気に入り。

モンスターのとき、いろいろ試行錯誤の結果、ようやく勝てるようになってきた。
その試行錯誤の結果を書き続いていく。

最初考えるのは、どうやってハンターに見つからないようにして進化するか。
初心者のうちはステルスというのが良くわからなかったので、ひたすら転がって捕食していた。
でもまったく逃げ切ることなんてできず、攻撃されるの前提で進化していた。
運がよければ勝てる感じ。

次にステルスでひたすら隠れる作戦。
これは捕食時に鳥がやってくるとアウト。
距離が稼げないので、すぐにハンターに追いつかれてしまう。

結局、ベヒモスは見つかりやすいし、逃げるの遅いので、もう見つかる前提で考えることにした。
それは、吸収速度UPと溶岩+1岩壁+2だ。
ひたすら転がって捕食を繰り返す。
見つかっても壁だしてひたすら捕食するという作戦だ。
アリーナで囲われても、ひたすら壁だして食す。
これである程度勝率はよくなったけど、問題があった。
それは、ハンターの中に壁貫通攻撃ができるキャボットというのがいるからだ。
そいつがいると、壁だしても捕食が中断されてしまう。
しかも、上手いハンターが集まると、まったく進化できないという問題点もあった。
ひたすら転がってスタミナがない。
そうこうしているうちにアリーナで閉じ込められ、エサも無く死ぬしかなかった。

次に考えた作戦が、そこそこステルス、そこそこ戦うというものだ。
アビリティの待ち時間減少と溶岩+3.
結局、壁だして、舌でペローンという分断作戦も、上手いハンター相手だと倒しきれないことが多い。
壁は完全にあきらめた作戦だ。

逃げ方は、完全ステルスだと距離が稼げないので、どこに逃げたかわからない程度にステルスつかって、そこから少し離れたところから一気に転がって距離を稼ぐ。
もし鳥が鳴いてしまったら、とにかく距離を稼ぐこと。
仮にアリーナに閉じ込められても、溶岩+3あればそれなりに戦える。
狙いはトラッパーだ。
そいつさえダウンしてしまえば、また逃げられる。

進化できるようになったら、とにかくスタミナためてひたすら長距離をころがる。
下手にステルスして進化しようとして見つかるよりも、長距離転がってしまえば、それに追いつく時間だけは確実に時間を稼ぐことができる。
この時間で進化後にある程度の外皮を確保することができる。

進化後に選択するスキルは地割れ+3だ。
溶岩+3と地割れ+3にアビリティ待ち時間減少で戦う。
ある程度の力量をもつハンター相手でも、これでほぼ勝てる。
相手がかなり強くても、ダウン奪って逃げ切ることくらいはできる。
もちろんハンターが訓練されたチームだったらわからないが。


ハンターのときは、バケットでプレイしている。
何が良いかというと、見た目だ。
次に不要なスキルが無いこと。
全部使える。
やることといえば、ひたすらクロークしつつセントリーをまく。
まき終えたらミサイルする感じ。
トラッパーが無能でも敵を探すことができる。
これでアサルトやるときよりもダメージを稼ぐことができる。
エイムも上手くないので、セントリーのお任せ設定が楽だ。

ダメージを稼ぐのであれば、キャボットのほうが優れているということは知っている。
だが、アンプを使うときは、アサルトがちゃんと攻撃してくれる人じゃないとダメというのがイマイチ。
アサルトなのに中距離からチマチマやってたり、いつまでも前でてくれなかったりとストレスがたまる。
メイン武器だけでも結構火力でるけどね。
そういう意味では、バケットは他人に依存する武装が何もないので、素直に楽しめる。

さて、もう1プレイしてこようかな。





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