ライトユーザとヘビーユーザの共存なんて絶対にあえりえない!
そしてライトユーザとヘビーユーザの両方を獲得しようとすればするほど、両者から評価されない事態に陥る。
数年前から私が提唱している持論だ。
ここで言うライトユーザとヘビーユーザとは、プレイヤースキルの事を指し、
ライトユーザはアクションが苦手な人。
ヘビーユーザはアクション得意な人。
たとえば、ダークソウルは完全なヘビーユーザ用のゲームだ。
だが、ダークソウルが売れたものだから、買ってくれる層の拡大を狙い、ライトユーザにも受け入れられやすいゲーム設計にしようとしている。
つまり、ゲームの難易度を下げるということ。
でもそれだと今度はヘビーユーザが満足できなくなっちゃうから、難易度がやさしいのは最初だけ。
次回作はそうなるらしい。
結論から言えば、それでもライトユーザには受け入れられない。
なぜなら、ライトユーザは結局クリアできないから。
私の友人でもチュートリアルすらクリアできずに、すぐにプレイすることをあきらめていた。
FF14もそうだ。
2chの記事をみてみるとFF14の戦闘はゴミだ。TeraやWoWと比べるとこんなにゴミだよ。
そんな書き込みがある。
内容をみてみると、主にアクション要素が足りないことを指摘しているものが多い。
だがそれは無茶な話だ。
アクション要素の強いヘビーユーザよりのゲームと、FF14のようなライトユーザ向けのゲームは比べるもんじゃない。
そのことをFF14の戦闘を批判している彼らは気づかない。
当然のように自分の主観で物足りないということを言い続ける。
「こんな戦闘つまんねーよ!」
では、彼らが満足するようにアクション要素を強くしたらどうなるか。
今度はライトユーザがプレイできなくなってしまう。
「こんな戦闘難しくてできないよ!」
海外のプレイヤーよりも、日本のプレイヤーのほうがライトユーザの比率は多い。
(完全に主観。外人はPvP好きなのに対して、日本人は農作業みたいなゲームを好む傾向があるというのが理由。)
ライトユーザのほうがヘビーユーザより人口が多いし、日本人プレイヤーが多いFF14ならば、ライトユーザをターゲットにするのは当然である。
ヘビーユーザはアクション性の強い難易度の高いゲームを好む。
ライトユーザはアクション性が弱い、コミュニケーションなど戦闘以外に面白さを見出している。
そして、ライトユーザはヘビーユーザが想像している以上にアクションゲームが下手だ。
どうしょうもないほどに下手だ。
なぜこんなに簡単なことができないのかと思うほど下手だ。
だがその現実がある。
ヘビーユーザが期待する楽しい戦闘はFF14には期待できない。
FF14はライトユーザ向けのゲームだから。
結論はこうだ。
ライトユーザ向けにしてしまうとヘビーユーザが満足できない。
ヘビーユーザ向けにしてしまうとライトユーザが満足できない。
両方満足させようと努力しても、中途半端なものができてしまい両者から評価されなくなってしまう。
もしそれができたら最高なのはわかってるけど、むずかしいよね。
ここはオンラインゲームが好きで、社会性に乏しい哀れな男のブログです。
社会、友人、運から見放された、かわいそうなエリックが、現実という重圧から逃れゲームの世界であーだこーだと妄想を繰り広げる場所です。
様々な雑記を書き記し数年後に読み返すのが彼の唯一の楽しみです。
本来はチラシの裏にでも書くような内容ばかりです。
ですが、彼の字は汚いのでチラシの裏に書いても解読することができず、PCで保存しておいてもたびたびウィルス感染などで初期化しなくてはならず、こういった場所に投稿しています。
いろんな意味でも可哀そうな男なのです。どうかそっとしておいてください。
2013年2月26日火曜日
2013年2月22日金曜日
準備はできている!
数年前の話だ。
FF14というクソゲーがあった。
最初は私も熱心にプレイして楽しめていた気がしたのだが、FFという看板の魔力はすぐになくなり、ゲームの本質に目を向けるとサービス開始前には飽きてしまっていた。
どんなクソゲーだったかを語るにも、既に語りつくされているのでやめておこう。
クソをどんなに修正しようが、クソはクソのまま。
どうせコストなどの問題で作り直しなんてしないのだろう。
それにちょっとやそっと直したところで、一度期待を裏切ったFFになんてチャンスなんてねーから。
きっと適当なタイミングでサービス終了するんでしょ。
だがまだ続けるらしい。
暇だったのでゲームのプレイ動画をみたのだけど、妙に綺麗だ。
こんなに綺麗だったっけ?
少し調べてみたら、いちから作り直したらしい。
まじか。
っていうか、かなり面白そうだ。
TESオンラインやマビノギ2よりも期待している。
お願いだから今度こそ成功して!
もうハマる準備はできているんだから!
FF14というクソゲーがあった。
最初は私も熱心にプレイして楽しめていた気がしたのだが、FFという看板の魔力はすぐになくなり、ゲームの本質に目を向けるとサービス開始前には飽きてしまっていた。
どんなクソゲーだったかを語るにも、既に語りつくされているのでやめておこう。
クソをどんなに修正しようが、クソはクソのまま。
どうせコストなどの問題で作り直しなんてしないのだろう。
それにちょっとやそっと直したところで、一度期待を裏切ったFFになんてチャンスなんてねーから。
きっと適当なタイミングでサービス終了するんでしょ。
だがまだ続けるらしい。
暇だったのでゲームのプレイ動画をみたのだけど、妙に綺麗だ。
こんなに綺麗だったっけ?
少し調べてみたら、いちから作り直したらしい。
まじか。
っていうか、かなり面白そうだ。
TESオンラインやマビノギ2よりも期待している。
お願いだから今度こそ成功して!
もうハマる準備はできているんだから!
2013年2月8日金曜日
No4 初陣
あんまりCOM相手に戦ってもどうかと思うので、オンライン対戦してみることにした。
だが非常に残念なことに、オンラインのLVはオフラインと別らしい・・・。
面倒くさすぎる。
マッチングがしないので適当な部屋に入ってみる。
2vs2の部屋だ。
ゲームが始まるとどういうわけかクルークが自動的に資源を集め始めない。
ラグかと思ってみたが、あまりにも長いので操作してみるとちゃんと動く。
オフラインと仕様が違うのかな?というわけで出遅れる。
チームメイトが最初に兵を出そう。とか英語で言ってくる。
フレアでここの兵士動いてないよとか合図してくれる。
頼もしい限りだが、英語でコミュニケーションはちょっと厳しい・・・。
ある程度読むことはできても、話すことがさっぱりできない。
結局、オフラインで練習した序盤の定石がさっぱりできず。
でも、チームメイトが強い人だったので勝つことができた。
戦闘終了後にチームメイトからアドバイスをもらったが、返事ができないorz
英語厳しいな。
日本人プレイヤーの動画ばかりみていたせいでそのことをすっかり忘れていた。
ちょっと本気出して遊んでみようと思ったけど、言語の壁は厳しいですorz
2013年2月7日木曜日
No3 少し慣れてきた
本当は序盤の基礎をみっちり練習したいのだけど、カードデッキを組むためにレベルを上げなくてはならない。
ということで何度もスカーミッシュを繰り返す。
今のところは難易度むずかしいまでなら楽勝。
でも非常に難しいになると一気にきつくなる。
AoMのときでも同じだったけど、非常に難しいになると相手は最初から資源が多かったりしていた。
今作はどうなのかな?
とりあえず、フランスですぐに市場を建築して猟犬を研究し、肉を採取しながら家も建築。
これでクルーク14人でIIの時代入りは普通にできるようになってきた。
もう少し精度が上がってきたらこの手順は書き残すことにしよう。
問題はその後。
AoMのときでもそうだったのだけど、序盤の速攻をひたすら練習していたので、戦闘が長引くとどうにもならないときが多い。
IIの時代入りまではいいけど、その後の兵士を増やすのに手間取ってしまう。
あとは2ndの町の中心を建てるタイミング。
いまは微妙に兵士ふやしつつ、資源が一気に増えちゃったからIIIの時代はいっちゃおう。
そして兵士が揃ってきたので攻めておしまい。というパターン。
敵の兵士が揃って攻撃してきても、狙うポイントがおかしかったり、ランチェスターの法則まもっていなかったりなので、練習相手にはならなさそうだ。
とにかくいまはスムーズな進化ができるように手順を確認していくだけ。
それにしても、狩りは好きじゃないので良い方法はないものか。
肉を採取するのは、AoMのときも狩猟が一番効率がいいのだけど、そうなると敵の奇襲を受けやすくなってしまう。
できれば農園とかで壁のなかでぬくぬくしたいよ。
あと、いつも兵士が揃ってきてから防具の研究とか始めているので、この辺の手順も確立しておかないとね。
フランスLV22になったところで終了。
ということで何度もスカーミッシュを繰り返す。
今のところは難易度むずかしいまでなら楽勝。
でも非常に難しいになると一気にきつくなる。
AoMのときでも同じだったけど、非常に難しいになると相手は最初から資源が多かったりしていた。
今作はどうなのかな?
とりあえず、フランスですぐに市場を建築して猟犬を研究し、肉を採取しながら家も建築。
これでクルーク14人でIIの時代入りは普通にできるようになってきた。
もう少し精度が上がってきたらこの手順は書き残すことにしよう。
問題はその後。
AoMのときでもそうだったのだけど、序盤の速攻をひたすら練習していたので、戦闘が長引くとどうにもならないときが多い。
IIの時代入りまではいいけど、その後の兵士を増やすのに手間取ってしまう。
あとは2ndの町の中心を建てるタイミング。
いまは微妙に兵士ふやしつつ、資源が一気に増えちゃったからIIIの時代はいっちゃおう。
そして兵士が揃ってきたので攻めておしまい。というパターン。
敵の兵士が揃って攻撃してきても、狙うポイントがおかしかったり、ランチェスターの法則まもっていなかったりなので、練習相手にはならなさそうだ。
とにかくいまはスムーズな進化ができるように手順を確認していくだけ。
それにしても、狩りは好きじゃないので良い方法はないものか。
肉を採取するのは、AoMのときも狩猟が一番効率がいいのだけど、そうなると敵の奇襲を受けやすくなってしまう。
できれば農園とかで壁のなかでぬくぬくしたいよ。
あと、いつも兵士が揃ってきてから防具の研究とか始めているので、この辺の手順も確立しておかないとね。
フランスLV22になったところで終了。
2013年2月6日水曜日
No2 手始めに
スカーミッシュという通常のゲームモードでプレイしてみた。
文明はフランスを選択。(貴族っぽいから)
最初ということで難易度はやさしい
1on1でマップはランダム。
序盤は資源採取して、とにかく町の人を絶え間なく作り続けるというのは前作からの基本だ。
AoE3でも変わらないはずなのでその基本どおりに行う。
とにかく肉を採取して、人口上限に達しないように家を作りつつ人を作り続ける。
どうやら今作では、資源採取の近くで伐採所や貯蔵庫などを建築しなくていいみたいだ。
そういう意味では町の人の操作が簡略化されている。
戦士育成所も立てて適当に戦闘要員を送って町の中心を攻撃していたら終わってしまった。
合計で12分ほど。
とりあえず一番最初なのでこれくらいにしておく。
序盤はこれ!っていう定石があるはずなので、いろんなサイトで調べてみる。
いくつか序盤の定石を解説しているサイトがあるが、これでクルーク14人で4:35くらいにIIの時代入り。
そのための手順を箇条書きして解説している。
しかし、何度その手順をやってみても上手くいかない。
時間をかけてどんなに丁寧に解読してもどうしても4:35が達成できない。
ゲームの速度を遅くして操作ミスのロス時間を少なくしてみても、どうしても達成できない。
近作はカードというのが存在するので、おそらくそこに何かありそうだ。
見てみると、クルークが3人追加というカードがあった。
初期状態ではクルーク2人追加なので、この3人のカードに変更してみる。
それでようやく4:35入りというのが実現できた。
最初のカードはこれをきる。とか一言も書いていなかったので、おそらく序盤のカードはほぼこれ一択なのだろう。
彼らにとっては当然すぎることなのだろうが、初心者なのでわからなかった。(・x・)
私がAoE2のときに購入した攻略本がいかに丁寧に解説してあったかがよくわかる。
とりあえず、彼らの当たり前の知識が身に付くまでは、その辺の情報サイトは役に立ちそうもない。
上手い人のリプレイを調達して、それを参考にするのが一番手っ取り早そうだ。
今日はここまで。
文明はフランスを選択。(貴族っぽいから)
最初ということで難易度はやさしい
1on1でマップはランダム。
序盤は資源採取して、とにかく町の人を絶え間なく作り続けるというのは前作からの基本だ。
AoE3でも変わらないはずなのでその基本どおりに行う。
とにかく肉を採取して、人口上限に達しないように家を作りつつ人を作り続ける。
どうやら今作では、資源採取の近くで伐採所や貯蔵庫などを建築しなくていいみたいだ。
そういう意味では町の人の操作が簡略化されている。
戦士育成所も立てて適当に戦闘要員を送って町の中心を攻撃していたら終わってしまった。
合計で12分ほど。
とりあえず一番最初なのでこれくらいにしておく。
序盤はこれ!っていう定石があるはずなので、いろんなサイトで調べてみる。
いくつか序盤の定石を解説しているサイトがあるが、これでクルーク14人で4:35くらいにIIの時代入り。
そのための手順を箇条書きして解説している。
しかし、何度その手順をやってみても上手くいかない。
時間をかけてどんなに丁寧に解読してもどうしても4:35が達成できない。
ゲームの速度を遅くして操作ミスのロス時間を少なくしてみても、どうしても達成できない。
近作はカードというのが存在するので、おそらくそこに何かありそうだ。
見てみると、クルークが3人追加というカードがあった。
初期状態ではクルーク2人追加なので、この3人のカードに変更してみる。
それでようやく4:35入りというのが実現できた。
最初のカードはこれをきる。とか一言も書いていなかったので、おそらく序盤のカードはほぼこれ一択なのだろう。
彼らにとっては当然すぎることなのだろうが、初心者なのでわからなかった。(・x・)
私がAoE2のときに購入した攻略本がいかに丁寧に解説してあったかがよくわかる。
とりあえず、彼らの当たり前の知識が身に付くまでは、その辺の情報サイトは役に立ちそうもない。
上手い人のリプレイを調達して、それを参考にするのが一番手っ取り早そうだ。
今日はここまで。
2013年2月5日火曜日
Age of Empires III はじめました
あまりにもやるゲームがなくて暇すぎた。
動画サイトを見て周っていたら、懐かしいゲームに遭遇した。
AoE3だ。
リアルタイムストラテジーゲームで大好きなゲームだ。
一番はまったのはAoMだが、こちらはシリーズ化していないようで残念。
AoEシリーズはずっとやっていたが、このAoE3は購入してからすぐにやめてしまっていた。
というのも、AoE2が中世ヨーロッパの時代なのに、AoE3では銃器が出始めた時代となっている。
私は剣や盾をもって戦う時代が好きだったので、時代が好きじゃないためにほとんどプレイしていなかった。
だが数年ぶりに動画を見てみるとなかなか面白い。
しかも、動画のアップロードした時期をみてみると、つい最近だ。
発売から数年も経っているのにもかかわらずまだ熱心にプレイしている人がいるとは驚きだ。
と、いうわけでさっそくプレイしようにも、ソフトは手元にもうないので、Steamのストアでポチってしまった。
39.99$ってことは4000円くらい?
たぶん今は安い時期ではないのだろうけど、Amazonとかよりは半分以下の金額だ。
早速ダウンロードしてみると、英語バージョンだったので日本語化パッチを入れてみる。
非常に懐かしい画面だ。
動画サイトを見て周っていたら、懐かしいゲームに遭遇した。
AoE3だ。
リアルタイムストラテジーゲームで大好きなゲームだ。
一番はまったのはAoMだが、こちらはシリーズ化していないようで残念。
AoEシリーズはずっとやっていたが、このAoE3は購入してからすぐにやめてしまっていた。
というのも、AoE2が中世ヨーロッパの時代なのに、AoE3では銃器が出始めた時代となっている。
私は剣や盾をもって戦う時代が好きだったので、時代が好きじゃないためにほとんどプレイしていなかった。
だが数年ぶりに動画を見てみるとなかなか面白い。
しかも、動画のアップロードした時期をみてみると、つい最近だ。
発売から数年も経っているのにもかかわらずまだ熱心にプレイしている人がいるとは驚きだ。
と、いうわけでさっそくプレイしようにも、ソフトは手元にもうないので、Steamのストアでポチってしまった。
39.99$ってことは4000円くらい?
たぶん今は安い時期ではないのだろうけど、Amazonとかよりは半分以下の金額だ。
早速ダウンロードしてみると、英語バージョンだったので日本語化パッチを入れてみる。
非常に懐かしい画面だ。
懐かしいとはいっても、AoE3はCOM相手に2~3回戦った程度だ。
とりあえず、今日はチュートリアルを行い終了。
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