2013年7月27日土曜日

ArcheAge vs FF14

今年はいってからというもの、ずっとFF14にハマるつもりだった。
フェーズ3が終わって、フェーズ4までの間は暇だった。
その暇をもてあました結果、ひどく叩かれていたArcheAgeをやってみることにした。
もちろんまともにプレイするつもりなんて毛頭無くて、どれくらひどいゲームかを見るためだった。

結論をいえば、今のままではFF14の予約はキャンセルしてArcheAgeをメインにするつもりだ。
それくらい面白い。
ちょっと比較してみる。

■グラフィック
FF14:
軽い割にはすごい綺麗。
すごい技術力

AA:
綺麗だけど、たまにクラ落ちするしなんだか重い気がする。
きっとこういう技術力はスクエニが上なんだろう。

AAも綺麗なので、サービスが進んでクライアントが安定することに期待。

■キャラクター
FF14:
圧倒的にFF14.のキャラクターは魅力的だ。
ただしエレゼンはNGだ。

AA:
AAのキャラは気持ち悪いのが多いし、いわゆる韓国臭がする。
なんだか瞬きをするときも白目をむいたりする。
ただAAの服装のデザイン自体は悪くない。

キャラの着せ替えを楽しみたいのならFF14だ。
あといわゆるエルフをつくりたいのならAAだ。FF14のエレゼンは・・・。

■戦闘
FF14:
メインコンテンツはインスタントダンジョンだろう。
FATEとかもあるけど、基本的にはモンスターを倒すのが基本。
倒されるために作られたモンスターの攻略法を探して、その攻略法どおりに倒すというもの。
それをひたすら繰り返して装備を強くしていく感じになりそう。
ただしその中のバランスは高水準。

AA:
FF同様のIDはある。
職のバリエーションが豊富のため、バランスは悪いみたい。
PvPがあるし、戦闘できるエリアも広いので、遭遇戦や狩場を襲ったり交易商人を襲ったりできる。
戦場は陸だけでなく、空と海もある。

FF14はまだ海と空がいけない。
PvPもない。
比較するには早いけど、戦闘のシチュエーションはAAのほうが幅広い。
何よりも海上船が熱い!

■生産
FF14:
設計図どおりにアイテムをあつめ、ミニゲームをして作成する。
素材はギャザラーでとりにいく必要がある。

AA:
職業の縛りがないので、好きな生産ができる。
設計図どおりにアイテムをあつめ、作成する。
ミニゲームは無い。(無いほうが面倒じゃないので好み)
素材はフィールドに自生しているし、畑で育てるなんてこともできる。

生産に関しては圧倒的にAAだ。
畑で家畜の羊や鶏などを飼って見立て卵や羊毛を手に入れてみたり、さばいて肉にしてみたり、
普通の野菜を育ててみたりなんてこともできる。

■貿易
FF14:
なし

AA:
交易アイテムを作成すれば、交易できる。
交易すれば利益がでるけど、その道中に賊に襲われたりするリスクもある。



やっぱり何でもできる系のMMOは楽しいな。
畑いじるのが好きな人は多い。
それでいて、その一般庶民を襲う賊としてプレイもできる。
その賊を討伐する自警団としてのプレイもできる。

正式サービスが開始されてからまだ過疎っていないので、今後に期待。

2013年7月15日月曜日

予想以上に面白かったArcheAge

結局、週末はずっとプレイしてしまった。

予想通りに労働力は尽きてしまうので、この課金は必須だろう。
そして月額は1750円。
まぁ、多く見積もっても5000円程度じゃないのかなー?
面白いのだったらあまり金額にはこだわらないのだけれども、
気になるのが今後のサービスについてだ。

FF14は今後10年目指すとかいってるし、いい出来だったので間違いなく長期サービスは期待できると思う。
でもArcheAgeはどうだろうか。
韓国のゲーム業界はどうも3年くらいで回収して売り逃げるスタイルが基本だーなんてのを見たので不安だ。

あとサーバーはどうしようか。
プレイするときはどこも混雑していたので、一番空いているサーバーを選択した。
でも、今はまだ課金前だから人が全体的に多い。
これでサービスが始まったら間違いなく減少するのだけど、今の状態で人口の少ないサーバーは致命傷になりかねない。

うーむ。
今からでも他のサーバーにキャラつくりなおそうかなぁ?
でもまだ貿易船乗れるようにならないし・・・。

ArcheAgeやってみた

既にFF14はLV35に達しているのでやることがない。
前情報ではとてもやる気にならないほど叩かれていたけど、あまりにも暇だったのでアーキエイジをやってみた。


ログインしてみると、なんだか画面がものすごいチープな感じで何これ!ログアウトしたい><
でもせっかく暇だし、何か叩けるネタはないかなと我慢してプレイしてみる。

序盤のお使いクエは面倒くさいので、すぐに敵勢力の島を目指して海中水泳。
ようやく半分泳いだところでクラゲに倒されてしまう。
仕方が無いので、町をうろうろしてみるが、電気をつけたり、木に登ったり、小動物を殺したりするしかやることがない。

アーキエイジで唯一気になっていたのが交易だ。
せめてそれを少しでもプレイしてから終わろう。

序盤のクエストこなさないとどうにもならなそうなので、しぶしぶクエストをこなしてみる。
戦闘がサクサク動作していて弓の引きうちが面白い。
これでPKしたりしたら面白そうだ。
あと木の伐採もなかなか面白い。
どうやら人の木を伐採していたようで、気づいたら犯罪ポイントが150を超えていた。
気づいたら数時間もプレイしてしまっている。

叩くつもりではじめてみたけど、意外と面白い。
でもどうせ月額高いうえに課金アイテム必須なんだろうなー。

やっぱり何でもできるタイプのゲームは、自分が好きなロールプレイできるのが強みだ。
FF14は決まった遊び方しかできなさそうだしなー。
交易の面白さ具合によっては、FF14ではなくArcheAgeを本格的にやるかも?

2013年7月7日日曜日

FF14 フェーズ3-4終了 呪術士について

既にフェーズ3のLV35の上限に達して、高DPSの型もつくった。
実際に自分がDPS高いのか低いのかを判断するため、ボス戦のダメージを集計したりした。
3回やって3回とも私が一番ダメージ出せていたので、問題はなさそう。

やることなんてほとんどない。



サンダー系も確認してみた。
今回確認したのは、サンダーボーナスの5%の確率で詠唱なしで即時ダメージがでるタイプ。
持続ダメージについては未検証で、たぶんファイア一発よりは高いんじゃないの?っていう感覚をもっている。

即時ダメージについては、AF2枚のファイアが240ダメージだと、サンダラの即時ダメージが250とかそれくらい。
気持ち強いかなーという印象。
ただし、AFによってダメージに影響がでるかは未検証。
うーん、やっぱり記述し始めてみると未検証のものが多くて記事にするには早すぎるな。
とはいえ、もうサーバー閉じちゃったし・・・。


さて、今回書きたかったのはダメージについてではない。
サンダーの即時ボーナスは、すぐに魔法を発動できる。
問題は、待ち時間はそのままってこと。

通常は、魔法を詠唱して発動するまで時間がかかるので、その間に待ち時間は消化してしまう。
でも、即時発動だと、待ち時間の分だけ次の行動が待たされてしまう。
この特徴を持っているのがコラプスである。

私は、待ち時間が無駄になってしまうのを嫌って、今は3箇所使いどころを見つけている。
1つ目はトランスを使う前。
トランスは発動するとアクションするので、これが上手く待ち時間と同じくらいになる。
ファイア>コラプス>トランス という流れだ。
2つ目は、敵に止めを刺すとき。
止めを刺す直前に詠唱すれば、次のターゲットにチェンジする時間もあるし、そいつが最後の敵ならなおさらだし、待ち時間で手持ち無沙汰になることがなくなる。
3つ目は、移動するとき。
敵が攻撃する赤いサークルが出て移動する必要が生じたとき。

などなど。
詳しく書けばもうちょっと種類は増えそうだけど、言いたいことは発動した後の待ち時間を何かして潰したいわけだ。
今まではコラプスだけだったので問題なかった。
だが、サンダー系のボーナスがある。
それに、今後覚えるファイガボーナスも同じように即時発動タイプだ。
つまり、この待ち時間の使い方を考える場面が沢山増えてくるということだ。

いま私が考えている3つタイプでは、待ち時間でいらいらしてしまう場面が沢山生じてしまいそうだ。
あるいは、エンドコンテンツでは常に移動が強いられるからこういう仕様なのかも?


せっかく途中まで書いたけど、今必死に考える必要はなくて、そのときになればいい感じのアイディアだせると思うので、そのときになったらまた書こう。

との時には公式のフォーラムになるのかなぁー?