2014年12月26日金曜日

FF14日記 12/26

FF14をやろう。
とりあえず、人口多いし、国産だし、アップデートしてるし。
何よりお財布にやさしいのでこれからFF14をメインにすることにした。

FF14は公式にブログがあるのだけど、向こうはいちいちコメントがつくのが面倒なのでこっちで書くことにした。
書くことが目的で、何かコメントがつくのは面倒なだけだ。


ずっと黒魔道士をメインにしてきたけど、マッチングはぜんぜんしないので、もっとマッチしやすいロールに変更することにした。
マッチしやすいといえば、やっぱりタンクだろ。
そう思ってタンクメインにしようと思ったのだけど、8月に出た統計だとヒーラーが一番人口が少ないらしい。
でもあの統計は、あくまでもロールの分布であって、実際にIDがつがつやっている人口ではない。
まぁ、とにかくタンクが一番マッチングしやすいってことにしておきたい。


というわけで、剣術と斧術をあげ始めた。
印象としては、とにかく火力が無くて弱い。
今まで魔法だったから気づかなかったけど、詠唱なしだとスキルのインターバルが長く感じる。
PTしたときにすぐにターゲットを奪い返したいとき、すぐにスキル使えなかったりする。

今のところ低レベル帯なのでマッチングしやすさの判断はできない。
今週末にはIDできるレベルになるかな。

なぜいきなりタンクかといえば、もちろん暗黒騎士になるためさ。

2014年12月21日日曜日

久々のFF14

久々にFF14の世界に入ってみた。

あれ、こんなにグラフィックきれいだっけ?
すっかり冬の雰囲気になっていた。
やっぱりMMOの世界というか雰囲気というか、なんともいえない良さがある。
意味もなく町を歩いてうろうろしてみたりした。


さて、ゲームの内容といえば、新しいIDが追加されていたようなのでプレイしてみた。
相変わらず何かギミックがあるようで、とりあえずほかのプレイヤーの動きを真似しながら攻略する。
戦闘が終わるとすぐに解散。
ボス討伐も何度かやったが、やっぱり討伐が終わるとすぐ解散。
そういうもんだというのはわかっているが、ほかのプレイヤーとの関係が希薄だな。

IDが始まるまで15~30分程度の待ち時間。
始まると数分でボス討伐終わって解散。
これってちょっと微妙じゃね?

結局知り合い作ってチャットはすることあっても、直接キャラクターと会うことがないという。
なんかこれじゃないかんがすごい。


うーん。
ArcheAgeはすごい面白かったが、いまさらやるわけにもいかない。
海賊もオワコンだし。

イカロスの動画みたけど、期待とは違っていた。
イメージではドラゴン乗ってびゅんびゅん飛び回りながらドラゴンが火を噴いたり、乗っている人が槍投げたり、ドラゴン同士でつかみ合いとかをイメージしていた。
でも実際は飛ぶっていうか、ふわふわ浮いているだけ。
スピード感なんてまるでない。
今までの地上だったものが空中になっただけという感じ。
これじゃない。


そういえばLORDはどうなったのだろうか。
まだαテスト中かな。
MMOですらこんなにほかのプレイヤーとの関係が希薄なのだから、
もうMMOである意味はないのかな。
それだとしたら、カスタマイズ要素のあるLORDのほうが面白いかもしれない。


でもロールプレイ要素がないな。



移住先のMMO見つからないな。
昔みたウルティマオンライン2やマビノギ2はどうなったのだろう。
まだってことは開発中止にでもなったかな。

生活系+対人戦もあるMMOでてほしいな。

そろそろ次への準備

PSO2のキャラクリは本当に成功だな。
マジ最高だわ。
キャス子最高!

LV45になって、それなりに敵が強くなったのでちょっと面白くなってきた。
それでも戦闘は単調でフォースだけどすぐにPPがなくなるのがイマイチ。
かといってほかの職業は死にまくる上に火力もない。

とりあえずキャラ最高で、ゲームの内容は暇つぶし程度にはなるって感じかな。
たぶん武器が強くなればもうちょっと面白くなるはず。



さて、FF14の3.0が発表された。
とうとう銃が実装されるようだ。
ほかにも新種族なども実装されるようでいろいろと盛り上がりそうだ。

またFF14へのやる気が上昇してきたけど、ゲームコンテンツが大縄跳びってのがなんともいえない。
普通に考えて次のコンテンツを追加していけば追加していくほど、既存のコンテンツの利用者がちらばって、人口密度が減少していく。
待ち時間増加も目に見えている。

雰囲気は面白そうなんだけど、コンテンツがあんまり面白くない。
今後FF14はどんな道を歩んでいくのだろうか。

私の望んでいるのは、強さのオリジナリティ、カスタマイズ要素。
それに加えてロールプレイ。
このあたりが入ってくるとうれしいのだけど。


まー、月額安いし、とりあえず久々にプレイしてみようかな。
最高のMMOにめぐり合うまでいろんな世界を渡り歩くとしよう。

2014年12月17日水曜日

期待の新星?

ゲーム情報サイトを見つけたら、久々に気になるMMOを発見した。
ICARUSっていう、ドラゴンとかをテイムして空を自由に飛びまわれる感じのゲームみたいだ。
開発元をみるとやっぱり韓国でがっかり。

なぜがっかりかといえば、韓国産は例外なく日本でのサービス料金がぼったくり傾向が強いからだ。
どうせまたガチャばっかりになるんだろうなー。
ともあれ、ArcheAgeも韓国産だったけど面白かったので、無用なレッテル貼りはこれくらいにしておこう。
面白かったとはいえ、やっぱりガチャで金かかったけど。


ストーリーをみてみると、監獄を抜け出したところから始まるらしい。
正直なところ、ストーリーなんてどうでもいいが、Skyrimとかロードオブザリングオンラインやら、プレイヤーがつかまっている状態で何か騒動がおきてそれに乗じて脱出!みたいなのが多いけど、これなんなの?流行なの?
個人的にはストーリーなんて完全皆無でいいと思うのだけど。
どうしてMMOでプレイヤーは全員特別なキャラ設定がされているのだろうか。
一般人でいいじゃん。



さてさて、話がそれてしまった。
ArcheAgeではグライダーがあったが、あれは無限飛行ではなかった。
空を自由に飛びまわって、しかも華麗な空中戦なんてできたらなかなか爽快かもしれない。
個人的にハマるゲームの特徴としては、キャラクターを強くする上でカスタマイズ要素があることと、ロールプレイができることがとても重要だ。
この辺の続報に期待。

2014年12月14日日曜日

移住先のないMMO

移住先のMMOが見つからない。

FF14は世界はすばらしいのだけど、コンテンツが好きじゃない。
大縄跳びなんて嫌だ。
装備もスキルも人と違いがあまりないので自分の色も出せない。

アサクリはパッチあたるまで放置。

ArcheAgeは面白かったな。
でも海賊が終わってしまったのと、ガチャでお財布に厳しい。
楽しいのは思い出だけにしておこう。

そんなわけで、暇つぶしにPSO2をやっている。


フォースが強い!
いろんなクラスをやってみたけど、射程距離は長いし、常に弱点をピンポイントで攻撃できる。
おまけに回復や補助とかもできるし。
近接だと被弾率が高すぎて自分のPスキルじゃ火力だせない。
っていうか、射程長いのと弱点ピンポイントというのでDPSは一番高いはず。
とにかく全部のクラスやって一番強かったからこれにしておこう。

一時期はフォース特化のためにニューマンのキャラを作ってみたけど、やっぱりキャスターが一番だな。
もう個人的には完璧なほど完成したキャラだ。

ただし、フォースには一番向いていない種族というのが痛い。
まぁ、どうせソロだし関係ないか。

LV40でもベリーハードをすいすいクリアできるのは、きっと強いってことだろう。
この調子でのんびり暇つぶしとして遊んでいくことにしよう。




もういい感じのMMOって出ないのかな。
時代の流れ的に、もう次のMMOって雰囲気が徐々に薄れてきている気がする。
FF14の大縄跳びさえなんとかなればなぁ。

2014年11月30日日曜日

PSO2キャラクリ中毒

アサクリユニティはやっぱりいろんなバグがあるらしい。
というわけで、いろいろとパッチが用意されるまで放置することにした。

そんなわけでPSO2でキャラクリをしているわけなのだけど、これは本当にひどい。
あのアクセサリーがほしい。このヘアースタイルがほしい。
そんなこんなでガチャに何万もつぎ込んでしまった・・・。

とりあえず、キャス子は完成したので沼子でキャラクリ。
これもひとつの完成系かな。

私はもともとヒゲ面のおっさんばかり作っていた。
決して萌え豚属性を保有しているわけではない。
そこははっきりしておきたい。

なぜこのロリツインテールを作ったかといえば、周りのプレイヤーにこういうキャラが必要とされているはずだと考えたためだ。
そう、自分自身のためではなく、周りのためにわざわざつくってやったわけだ。
決して私は萌え豚ではない。ハァハァ



これで完成かな?
ようやくLV上げが始められるかもしれない。
そう思ったら、今度はヒューマン男で作りたいものが思い浮かんでしまった。
もう勘弁してくれ。お金ないよorz

2014年11月25日火曜日

PSO2のキャラクリのせいで金欠

いったい何万突っ込んだんだろうか。
いろんなヘアースタイルやらアクセサリーやら購入するのに課金ガチャまわしすぎた。
早くほかに面白いゲーム登場してくれ!
じゃないと金欠で死んでしまうかもしれない。

ニューマンでキャラクリしているが、いわゆる萌え系のコスチュームになってしまいそうだ。

パティシエエプロンというコスチューム。
メイドのコスチュームはあったけど、スカートが短すぎるのと、ニーソックスじゃなかったので選択しなかった。
そしてツインテールにロングリボン。
これにカチューシャもつければ完璧だぜ!
だが、それらを手に入れるには更なる課金が必要になる・・・。

ほかにもよさそうなコスチュームはあった。

教会のシスターっぽい衣装だ。
これにテクニックは光属性で固めればよさそう。
でももうちょっと特徴出したい。
いい感じのアクセサリーの組み合わせが思いつかず。


理想はパティシエエプロンのようなシルエットで、あんまり萌え萌えではなく、かっこいい路線のコスチュームだ。
できれば私が作成したキャス子みたいなシルエットにしたい。
コスチュームのほとんどは超ミニスカばかり。
あるいは露出しまくりのものばかりで選択肢はかなり限られている。

2014年11月24日月曜日

アサクリ発売から数日

アサシンクリードユニティはまぁまぁ面白い。
けれども、しょっちゅうクライアントが落ちる。
FPS的にいろいろ問題があるらしい。
もうちょっと修正パッチがあたるまで放置するってのも手だな。

さて、PSO2のキャラクリははかどっている。
キャラは完全に完成したので、ようやくまともにプレイし始めた。
でもキャスターってフォースに一番向いてないじゃん・・・。

うーん。
そういうわけで、ニューマンでキャラを作ってみた。
また同じくらいの課金して髪型とかいろいろ集めないといけないのか。
コスチュームもいろいろ試してみたものの、なんかイマイチ。
果たして、ニューマンでもお気に入りになるキャラクターが作れるのだろうか。

ちょっと多額の課金が必要になるのでしばらく悩むことにしよう。

2014年11月20日木曜日

祝!アサシンクリードユニティ発売!

アサシンクリードユニティがとうとう発売された。
発売日であせって購入したのはオンライン要素に期待していたためだ。

早速プレイしてオンライン要素を楽しんでみる。
装備とか種類が沢山あって、おまけに強化もできるみたいだ。
残念なのはキャラクターが同じ人物がベースということ。
それでも十分か。

肝心のコンテンツの内容は、マルチプレイで護衛とかターゲットの暗殺とかをするみたい。
楽しみにステルスプレイをしようとしていたのだが、期待とは異なった。
他のプレイヤーが全力疾走でターゲットへ突撃。
ステルスとか関係ない。
とにかく見つかろうが関係なしに敵をバッタバッタとやっつける無双ゲーみたいになってしまっている。

うーん。なんか違う。
たった一度のマルチプレイで評価してしまうのはあまりにも早計だが、
ステルスで華麗に暗殺するメリットがない気がする。
それこそ見つかったら絶望的なくらいの難易度じゃないとね。

どうしよ。
こんな感じならあせってマルチプレイしなくてもいいかな。
のんびりと積みゲーでよかったかもしれない。

PSO2でキャラクリでもすっかな。

2014年11月19日水曜日

ユニティ前日!!PSO2のキャラクリが捗る!

とうとうアサシンクリードユニティまで後数時間。
最近はキルストリークが楽しくて戦闘系にしようと思っていたりしたけど、せっかくのアサシンなのだから、しっかりステルスをメインにしたキャラクリをするんだ。

さて、PSO2のキャラクリが捗るぜ!
サクッと1万突っ込んでヘアースタイルを増やした。
20Mくらいのをいくつか購入してみたけど、イマイチ。
結局、1Mちょっとのヘアースタイルがよさそうだ。
最近登場したアークマテイルっていう電気コードみたいなシッポを組み合わせてみた。
職業もフォースにして、電撃メインのテクニックのキャラに変更。

普通のロングヘアーだとせっかくのシッポに被ってしまうので、適度な長さにする必要があった。
と言うわけで、このヘアースタイル。フィオナフェアリーロング。


もうこれで完成なんじゃね?
だいぶしっくりきてる。

これで心置きなくアサシンクリードユニティの世界に旅立てそうだ。

2014年11月16日日曜日

アサクリユニティまであと少し!PSO2のキャラクリが捗る

いやー、アサシンクリード・ユニティが超楽しみ。
PSO2のキャラクリが捗るぜ!


やっぱりイルシオン・レッグは好みなんだよなー。
スカートっぽいシルエットに、控えめのヒール。
でも意外と使用者が少ないのは何でナンだぜ?
他のレッグはヒールが高すぎてお姉さまっぽくなるので好みじゃない。
他の人はそういうほうがいいのかな?

欠点も発見した。
イルシオンレッグの中の足のラインが、上半身とマッチしていないことに気がついた。
赤丸で印つけたところのラインが段差になっている。
こりゃイマイチだ。

結果的にはこの段差が気にならないボディを選択する必要がある。
それだけボディの選択肢が狭くなっていることが欠点かな。
あと座ったとき、この形状はそのままというのも欠点か。


キャス子の場合は、デフォルトだと耳が無くて、機械がむき出し状態になっている。
だから耳には必ず何かアクセサリーをつけることになる。
その結果、耳周りが大きくなるから、ツインテールと干渉してしまうことが多くなり、相性が悪いことに気がついた。
だからポニーテールにしているのだけど、やっぱりボリュームが大きすぎるなぁ。
普通のロングでもいいけど、ちょっとおとなしすぎる。

公式ではキャラメイクのコンテストが開催されている。
季節のコーディネイトとかあるけど、キャス子だとコスチュームはパーツしかないから、季節感を出すのは非常に難しい。
そろそろヒューマンとかでキャラつくってしまおうか。
でも、せっかく調達したヘアースタイルとかも新たに購入しなおさないとダメなのかな・・・。

いやいや、あと少しでアサクリユニティだから我慢しよう。


2014年11月9日日曜日

暇すぎて結局PSO2でキャラメイク

アサシンクリードユニティまであと11日くらいか。
どうやらコスチュームをいろいろ変えられるらしい。
もし顔や性別なんてのも自由に選べたら、そろそろMMO化もするんじゃないかという期待が膨らんでいく。

下手に他のゲームに手を出してもあれなので、少し待機。
だがやることが無さ過ぎる。


仕方ないのでPSO2でキャラメイクをした。
1万円突っ込んでしまった・・・。
たぶん高い値段の髪型はほぼ購入済みだな。
セルベリアロング、ミスティックツイン、ロングツイン、サクヤロングツインとか。ちょっと名前違うかも?
ここまで来たら、キャラメイクを恐ろしいほど自由にできるっていうだけのゲームだせば売れるんじゃね?
オンライン要素はポーズとったりダンスさせたりするチャットゲー。
コンテストやらダンスチームつくるって遊んだりするのかな。
いや、もう既にそんなゲームあったりするのかもね。

ロングヘアーもいいけど、髪の毛は広がってなびかないのがイマイチ。
ポニーテールはボリュームがありすぎるし、細くて長いものは変なアクセサリーついていて使いにくい。
と言うわけでツインテールになった。
ツインテールもいくつか種類がある。
ロングツインは現実レベルでの長いツインテール。肩よりもちょっと長いくらい。
ミスティックツインは長いんだけど、髪飾りがデフォルトでついているのでイマイチ。
このサクヤロングツインはシンプルで扱いやすい。
ツインテールが足まで長くなって欲しいので、キャラの身長は最小になってしまった。



というわけでキャラを一新。

ツインテールの結び目はもうちょっと下が好みだなー。
あと別にくるくる巻きになっていなくてよかったかなー。
ボディは胸元は開いてないほうが良いけど、辺にごてごてしたパーツがついていないものはこれくらいしかなかった。
足はつま先くらいあってもよかったかな。

どうやらPSO2は頻繁にコスチュームが追加されるようなので、
定期的に確認して理想的なキャラを作るってのもいいかもしれない。
だがそのたびにリアルマネーが・・・orz

はやくお金のかからない最高のゲームにめぐり合えないものか。

2014年11月3日月曜日

暇な日々 アサシンクリードユニティ待ち

面白いMMO探しは不発だ。
グラフィックが気に入らないけど、もしかしたら面白いかもしれないと思ってハンターヒーローをやってみたが、ごり押しゲーでちょーつまらなかった。
まだモンハンのほうがマシ。
まぁ、序盤だからかもしれないが。

ウィザードリィオンラインをやってみようとしたけど、ボーナスが良い数値でなくて冒険を始めることができなかった。
このゲームは以前に手を出したことがあったけど、装備は課金しまくらないといけないので危険を感じて辞めた記憶がある。
前回はBP56とかBP52くらいでていたので、同じくらいでたら運命だと決めてプレイするつもりだったけど、数日ほど粘ってでたのは最高で45とイマイチ。
縁が無かったらしい。
どうせ課金地獄になるのだろうし、早々と引いたほうが無難だ。

仕方が無いので、積んでいたゲームを消化することにした。
どうやら近々アサシンクリードの新作が始まるらしい。
このままやることがなければ、次回作までプレイすることにしよう。



アサシンクリード4といえば、ステルスアクションとは別に、海上戦が魅力だ。
私自身もArcheAgeですっかり海賊が好きになったので、海賊として海を自由に航海できるのは非常に楽しかった。
この波が上下にうごいている状態でMMOなんてできたら最高なんだけどな。まぁ、あと10年は無理だろう。

海上戦には非常に期待していた。
だがこの期待は裏切られることになる。

最初、海に伝説の船というアイコンがあったからいってみたが、何もおきなかった。
ストーリーがしばらく進んでからいってみたら、伝説の船が登場した。
おそらく、ある程度進まないと登場しないのだろう。
とりあえず、4箇所ある伝説の船を全て攻略する。
それが終わって、船を最大まで強化などをした。
その時にはもう、その辺の戦艦などと戦ってもダメージなんてほとんど受けない。
臼砲でたまに被弾して少し削られる程度だ。
側砲の一斉射撃をして精密射撃を連打。それを3回くらいすると撃沈できる。

既に敵がいなくなってしまったので、ネットで調べてみたけど伝説の船が一番強いらしい。
え。船をちゃんと強化するまえに倒したんだけど?
その次が海賊ハンターの戦艦らしい。
え。ちょー弱いんだけど?
ちょっと難易度が低すぎてイマイチ。
まじめにやろうとしたら、未強化で伝説の船を攻略とかのやりこみになるのかな。
まぁ、そこまでやる気はないが。

ストーリーの途中で一度だけ使うことができる戦艦が非常に強力だった。
ジャックドーもそこまで強化できると思っていたのに、それもできずにイマイチ。

まぁ、難易度が低かったこと意外は良かったかな。




ともあれ、アサシンクリードがオンラインになったら最高なんだけどな。
別にアサシンクリードじゃなくてもいいんだけど、このゲームくらいのグラフィックで、
海はちゃんと波で上下していたら最高。
オンラインゲームはFF14だと海は平ら。話にならない。
ArcheAgeは波こそたってはいるが、海が穏やか過ぎる。
ベースは平らなんだけど、表面は波が立って海っぽくしている感じ。
アサシンクリード4みたいにもっと上下する海が登場するMMOは登場するのはいつになるのか。
あと50年後か100年後に生まれたかったな。


海といえば、こんなゲームを発見した。

World of Warships

こんな感じのゲームで以前、ネイビーフィールドをプレイしたことがあったが、あれはそこそこ面白かった。
もしかすると次はこれに手を出すかもしれない。


それまでアサシンクリードユニティをプレイして待つことにしよう。
オンライン要素あるから期待はしているのだけど、
どうぜフランス革命を舞台にした貴族を倒すっていうステージが1つか2つあって、何度かプレイすると攻略法が確立されてマンネリ化。
そのうち同じマップばかりで飽きてくるっていうパターンなんだろうな。
せめて装備や服装などおしゃれ要素が充実しているといいのだけど。

あまりにも暇すぎて、自分でゲームつくっちゃうぞ計画が再びスタートしてしまいそうだ。

2014年10月25日土曜日

PSO2 に飽きてきた?

PSO2のキャラクリは十分楽しんだ。
肝心のゲームの内容はそれなりに面白い。
だが熱心にプレイするほどはまらない。
ソロプレイというのもあるかもしれない。

一番の原因は操作性の悪さにあると思った。
コントローラやキーボード&マウスでいろいろ設定はしてみたけど、
完全に好みの操作にならない。
カメラだって遠近を自由に変更できなくて、たったの3段階式だし、どうもUIがイマイチだ。
最近プレイしたArcheAgeやFF14もUIをいろいろいじれたのでストレスはなかったけど、これはなかなかしんどい。

やっぱり長く遊ぶことはできなさそうだな。
またFF14にもどろうかな。
どうせソロプレイしてるんだし、ガッツりコミュニケーションとらないならFF14のコンテンツファインダーでもいいじゃない。
でも、またFF14初めてボス戦の予習を動画でしっかりして・・・というのもなぁ。
もっと自由に戦いたい。



さてどうしようかな。
EVEのほうは完全に放置になってる。
もうEVEはやめよう。本気を出したくてもスキルが一向に育たない。

ほかに期待しているゲームとしては、
アサシンクリードの新作がすぐ登場しそうだ。
遠くないうちにLOVAも始まる。これはプレイすることは確定。課金次第では手を出さないほうが安全(財布的に)
洋ゲーだけどKingdom Come: Deliveranceってのも期待。
これは順調に開発が進んでる模様。




2014年10月22日水曜日

憧れのセルベリアロング

新しい移住先のゲームが見つからない。
仕方ないのでPSO2でキャラクリをしている。
このままじゃPSO2に住むことになってしまいそうだ。

キャラクリ思考は自分の分身型なのが、俺の嫁型にシフトしつつある。
私は今までは男キャラばかり作成していて、女キャラを作成するのは気持ち悪いと思っていたが、
だいぶ慣れてきた。

ショートカットでちょっとボーイッシュな感じなボクッ娘が大好きだ。
追加ボイスで一人称がボクというのを思わず購入してしまいそうになるが、お金が足りなかったので我慢した。

しばらくキャラクリを繰り返しているが、ロングヘアーのよさに気づき始めた。
どうせなら長い髪の毛がなびくのがいいな。
ツインテールは髪飾りが気に入らなかったので断念。
ロングはシンプルでよさそうだ。

だが金額を確認してみたら30Mとびっくりする金額だった。
普通にクエストこなして稼ぐには絶望的な金額だが、ガチャ回せば20~30回くらいで資金は集まりそうな気がする。

このヘアースタイルを目指してがんばろうかな。
でも、ロングヘアーは剣術が似合っている気がするので、ガンナーではなくブレイバーなどで二刀流の空中戦なんて戦い方にシフトしたほうがしっくりくるかもしれない。

さて、ガチャまわすか・・・。
はやく課金ゲーから抜け出したい。

※追記
12回ガチャをまわしたら余裕で30M以上稼ぐことができた。
というわけで、大して懐を痛めることなく念願を果たすことができたわけだ。
いやぁ、キャラクリが捗る!

2014年10月19日日曜日

POS2 キャス子のキャラクリで遊ぶ

例のゲームのαテストに落ちたので、心置きなくPSO2で遊ぶ。
前回から背中が寂しい感じだったので、髪の毛をボリュームあるものに変更してみた。
同時に、耳のアクセサリーも大きいものに変更。

ポニーテールも捨てがたかったけど、少しボリュームがありすぎるかな。
頭のサイズと同じ太さはちょっと太すぎるな。
個人的にはもうちょっと細めのポニーがよかった。

こういったアクセサリーは検索するのが大変。
ロングとか、ポニーというキーワードで検索しているから、きっと他のヘアースタイルなどを見つけられていないのだろうな。

早いこと永住できそうなゲームにめぐり合いたいところ。
引き続きキャラメイクで時間をつぶすことになりそうだ。

2014年10月15日水曜日

PSO2の遊び方を理解

PSO2に順調にハマりつつある。
ガンナーが非常に面白いのと、バウンサーも動画をみたらこれまた面白そうだ。
まだまだ楽しむ要素は沢山ある。

そしてキャラメイクもPSO2の魅力の一つである。
最初はどのパーツも高価で、しかももうスクラッチで入手できないかと思ったけど、
普通に現行のスクラッチをして、そのアイテムを売却すれば手に入れることができた。
なんだかダンスを売却したら18Mとかしてびっくりだ。

そんなわけでキャラメイク。
最初はわりとかっこいい路線を歩んでいたけど、可愛い路線にシフトし始めている。

背中が少し寂しいので、翼のアクセサリーでもつけようかと思ったけど、キャラクターが小さめなので、アクセサリーがすこし大きすぎるのでイマイチだった。

ちなみに、キャストの瞳も変更できるみたいだ。
早速よさそうな瞳を購入してみる。
今回のスクラッチでは「縦長瞳B 大」っていうのがあるけど、少し上目遣いすぎる。

左が縦長瞳、右が縦長瞳B

どちらも微妙に焦点があっていないけど、これはマネキンとかに使われる技法なのかな?
お客さんから目が合うと嫌だーっていうクレームから、マネキンの瞳の焦点を微妙にずらすというやつ。

ネットを検索してみると、縦長瞳Bのほうは上目遣いすぎて評価はイマイチのようだ。
ただし、Bのほうが瞳のハイライトが綺麗なので捨てがたい。
外に出てみて確認すると、キャラメイク画面よりもちょっと良い感じに見える。

ちなみに一番重要なのがカットインの映像。
これは決定的に差が生じた。
縦長瞳Bのほうがハイライトが綺麗だ。

というわけで私は縦長瞳Bのほうを使おうかな。
さーて・・・次はヘアースタイルも今以上のものがあるか探してみようかな。

ふ。気がついたらPSO2をすっかり楽しんでいるようだ。


2014年10月11日土曜日

POS2おもろい!

どうせ速攻であきるんだろうし、それだったらプレイするだけ無駄なんだろうな。
でもあまりにも暇なのでちょいちょいプレイすることにした。

どうやら新しいクラスが追加されているらしい。
私は射撃系なのでガンナーをプレイしてみた。

最初はチョー弱い職業かと思ったけど、武器パレットボタンで回避ができるらしい。
そんなわけで敵の攻撃を回避しまくって攻撃しまくるのがチョー楽しい!!
気がついたら課金していた。

せっかくなのでオシャレ装備をGETしようと思ったけど、
課金すれば手に入るってものでもないようだ。
下の絵のような装備にしたいけど入手できるのだろうか。ボディはもうちょっと露出を抑えた感じにしよう。










2014年10月8日水曜日

ひさびさのPSO2

オープンβテストぶりにファンタシースターオンライン2をプレイしてみた。
そうそう。
この時から遠距離アタッカーが正義だろ!なんて気がしてたんだった。
遠距離アタッカーの適正の高い女性キャストで作ったキャラが残っていた。



こんなに画像荒かったっけ?
当時はもうちょっと綺麗だった気がしたけど。
Vitaとかでもプレイできるようにいろいろと軽量化されたのかな。

ゲーム内容はまぁ、そこそこ面白い感じ。
でも敵を倒してレア掘りするゲームなのでそのうちエンドコンテンツをひたすら周るだけになったら飽きてしまいそう。

そして、これでもか!というくらい課金の押しがすごい。
しかも一つ一つかなりの金額だ。
武器強化もあるので、本気でやろうと思ったらものすごいリアルマネーを消費してしまいそうだ。

ロビーには体操着姿で赤いランドセルを背負った幼女が数名いた。
なぜプレイすることをやめたのか思い出した。
あまりのロリキャラ率で気持ち悪くなったんだった。
まぁ、それだけ女性キャラのキャラメイクは優秀なゲームってことなのかな。
そんな私も女性キャラを作成した唯一のゲームだ。

それにしても、スクリーンショット撮影しようにもカメラが思うように動かず。
頑張って作ったキャラを眺めることも難しいな。
ほんとこのキャラはお気に入り。
ゲームに本気になれないので使ってやれないのが悲しい限り。

とりあえず、ハマったらリアルマネー消費のリスクが大きい。
やるとしたらのんびりFF14でもやっていたほうがよさそうだ。

さて、週末はLOBAのαテストに参加できるのだろうか。

2014年10月5日日曜日

期待の新生?

新たな住処を求めてネットサーフィンをしていたらこんなのを発見した。

新作MOBA LORD of VERMILION ARENA


略してロバってところか。
しばらく前からMOBAっていうジャンル。マルチプレイヤーバトルアリーナ?ってのが人気がでているらしい。
たぶんAoEの内政とかが省略されてもっとカジュアルでアクションっぽくなっているイメージだろう。

私の理想はロールプレイができることだが、MMOであるFF14では満足できないので妥協するしかない。
と言うわけでαテストに応募した。

課金アイテムなどは月に一万超えるくらいならすぐに辞めよう。
でもFF14は良心的なお値段設定なので期待したいところ。
特に韓国産は揃いも揃って重課金すぎるので、その辺は国産に期待するしかない。

それまでのつなぎにファンタシースターオンライン2でも手を出してみようかな。

2014年9月30日火曜日

ネトゲ難民

早くもEVEに飽きが出始めてしまった。
やっぱりスキルトレーニングがダルすぎる。
仮に育ったとしても、今のペースじゃたっぷり遊びたくてもメンバーが集まらずに何もできないという状態になってしまう。
かといって、またモチベーションが上がることもあるかもしれないので、とりあえずスキルトレーニングは続けるとしよう。
やっぱりソロで運び屋はやってみたい。孤独だけど。


さて、最近プレイしたMMOを振り返る。

■ArcheAge
ArcheAgeは非常に面白かった。
今思い出しても楽しい思い出が沢山よみがえる。
やっぱり海賊としてロールプレイできたのはよかった。
ただし、仕様変更がきてしまって海賊業で稼ぐことができなくなってしまった。
そして装備強化が非常にマゾくて、続けても装備集めに時間がかかることになりそう。
本来遊びたい海賊業が2の次になってしまう。
十数万もつぎ込んでしまったが、サクッと引退した。


■ブレイド&ソウル
その後に手を出したのがブレイド&ソウルだ。
キャラメイクは非常にすばらしかった。
女性キャラはイマイチ上手く作れなかったけど、男性キャラが良い感じのを作成できた。
本気でプレイするつもりだったけど、武器強化がランダムボックスだった。
一定確率でハズレがあるというもの。
これはArcheAgeで痛い目にあったので早々に辞めたほうが良いと判断した。
コンテンツもスッカスカらしく、既に過疎っているらしい。


■FF14
次に手を出したのがFF14だ。
IDなどでDPSを頑張ってあげるというのは楽しかった。
ただし、高難易度コンテンツというのは、先人が作り出した攻略法をなぞるというもの。
それはキライじゃないが、型にはまった気がして嫌になることもある。
やらされている感が半端ない。
PvPもやったけど楽しくなかった。
まぁ、楽しむ余地はあるのでOKとして・・・。
便利機能であるPTマッチングがあるせいで、人とつながりを感じない。
せっかくLSなどに入ったはいいけど、チャットだけで直接会うこともなかった。
声をかければ一緒にIDいけるだろうが、冒険ってそういうのじゃないだろう。
いちいちチャットで連絡取るのも面倒くさいので、ひたすらIDで自動マッチングしてるだけな感じ。
何かが足りない。


うーん。
ArcheAgeが惜しかったなぁ。
私の性格上、UOもそうだったし、ArcheAgeもそうだったように、
ロールプレイできるゲームが一番はまっている。
やっぱり何でもできる系のゲームが一番好きだなぁ。

期待していたマビノギ2はいつの間にか開発が頓挫してるし。
ウルティマオンライン2も音信不通だし。
ロードス島戦記オンラインもぜんぜん情報来ないし。
TESオンラインは日本語化されないし。


面白いゲーム無いかなぁ・・・。

2014年9月28日日曜日

EVE日記 26日目

平日はほとんどプレイできない。
休日はどうかというと、コープの人たちが動き始めるのが22時ごろ。
あっという間に寝る時間だ。
休日廃人の私としてはプレイ時間が足りなさ過ぎる。あまり楽しい時間が少ない。
遊ぶ時間を増やすためには、やっぱりソロで戦えるようにならないとダメかな。

そんな今はグリフィンという船でECMで嫌がらせをするのがメインだ。
大体ECM入れて気がついたらドローンに落とされている。
今日も2隻は沈んだ。

しばらくこんな感じの日々になるのかな。
他の時間はひたすらFITを試して時間をつぶしている。



2014年9月25日木曜日

EVE日記 23日目


所属しているコープが布告された。
戦争に突入したが、特に何も変わっている様子は無い。
特に気にせずに敵を探して巡回することをしている。
フリートを組む際には人が一気に集まって、9人とかそれくらいになった。
私も一緒に参加するが、やっぱりスキルが育っていないので役に立っている気がしない。
何しろ、インプラント挿すためのトレーニングで12日近くは費やしている。


さて、どうやら少数のPvPはFG~CLというのはわかっていたが、FGが多いみたいだ。
と言うわけで、私のお気に入りのモーダスリージョン司令室のFGをFITしてみる。

この船はカイトが正しい運用だと思う。
私のコンセプトであるミサイル+シールド+スピード。
ただし、シールドをつむ余裕はないので、耐久力は捨てて、アウトレンジで戦うことに注力したほうがよさそう。

でも、ECM+ドローンみたいな構成にどうやって挑めばいいのだろうか。
ドローンの中でもファイターというやつは、恐ろしいほど速度がでるので、機動性をどんなに上げても引き離すことはできなさそうだ。

ちなみにこの船は150Mもする。
リアルマネーにしたら500円くらいはするのかもしれない。
さすがにリアルマネー消費して戦い続けるには懐が厳しい。
早いところ収入源を得なければ。

2014年9月22日月曜日

EVE日記 20日目

コープに入って、すぐにLowに行く機会が訪れた。
Lowの待ち合わせ場所に辿り着いて、TS3の設定などを聞いたのでTS3をインストールしたりあれこれしていたら、その間に誰かに殺されてしまった。
高価なインプラント400M分が吹っ飛んだ。

とりあえず、L1ミッションをちまちまやって操作方法を覚え始める。
画面レイアウトなども良い感じに調整していく。
当面はオーソラスを目標となるが、その前にFGで戦うことが多くなるのかな?
いろいろ質問してみたいが、人はいるがチャットに反応してくれる人は少ないという状況だ。


あまりにも暇なので、もともとのメインアカウントで輸送業をすることにした。
プロビデンスを購入して、とりあえず3Bが元手だ。

良い契約ないかなと探してみるが、驚くほど安い。
こんなに安かったっけ?
担保の金額が1.5Bとかの割には利益が10Mとかそんなもん。
過去の日記を見ても記録残ってないし、やっぱり数値系も記録しておいたほうが良いなぁ。


早速プロビデンスに乗ろうとシップを見てみると、どういうわけか見慣れない船を保有していた。
いらないので当然売却しようとする。

え!買い注文でも2.3Bもする!※追記 桁見間違って実際は2.3Mだった。
めちゃくちゃ高価な船をどういう経緯で入手したかはさだかではない。
何かのイベントで配布されたのかな?

さすがに買い注文に対して売り払うのはなんなので、売り契約だしてみた。
でも、マーケットには表示されず。
売り方間違ったのかな?

まぁ、いいや。
お金には当分困りそうにない。
最終的な船はオーソラスになりそうだけど、その前にコストパフォーマンスのいい船のFIT探そうかな。

2014年9月21日日曜日

EVE日記 19日目

ゲームはプレイせずにEFTばかりいじっている。
仕様を確認したいときはJPチャットで質問したりする。
明らかに初心者である私に、とうとうお声がかかった。
これも何かの縁だろうということで、そのコープに所属することにした。
これで熟練者の人から知識を授かることができる。


LowなどのPvPは身軽に行動するといういみで、戦艦は選択肢に無いことはわかっていた。
メインはFG~CLクラスだ。
気になっていたのは、要撃型フリゲートや隠密行動艦だが、ステルスからの爆撃は、やっぱり一人じゃ倒しきれないらしい。
人数そろえてせーの!って感じの運用になるとのこと。
そんなわけでステルス艦は選択肢から外す。

要撃型FGの高速MWDは魅力だけど、火力が低いのが難点だ。
敵を足止めしても、やっぱり攻撃したい。

なんだかんだでやっぱりCLがいいのかな。



選択肢としてはT3が最高峰となる。
でもその船に乗るにはまだまだ時間がかかりそうだ。

私の理想としているコンセプト。
ミサイル+シールド+スピード
アウトレンジの30kmくらいから、ミサイルでちくちく攻撃するスタイルだ。
このコンセプトとマッチする、オーソラスを当面の目標としたい。

FITしてみると、ハイパワースロットが1つあまる。
評価の高いFITを参考にするとニュートラライザーを搭載しているものが多い。
でもニュートラライザーは射程が10kmちょっとある程度なので、30km前後から攻撃するのには相性が悪い。
ほかに選択肢を探してみよう。

この艦はドローンをつむことができることに気がつく。
たぶん電子妨害系のドローンをつんだら面白そうじゃないのかな?
そしてハイパワーにはドローン強化モジュールをつんでみるとか。

うーんうーん。
でもドローンのことはよくわからないので、また知識を集めないと。
できればドローンとか面倒くさいから遠慮したかったけど、モジュール1個分の活躍でもしてくれるのなら頑張って知識を吸収しよう。

2014年9月20日土曜日

EVE日記 18日目

チュートリアルの戦闘系ミッションを終えた。
スキル育成が長いのでのんびりプレイしている。
まだコープには所属していない。


さて、プレイすることよりも知識を得ることがとても重要だ。
今はPvPを考えてFITを試行錯誤してみているが、やっぱり実戦を経験していないのでよくわからない。
今のスキルでもできることからはじめればいいという考えもあるが、死亡のリスクを考えるとインプラントが気がかりでそれもできない。


一般的に強いFITというのは、MWDで近づいてウェビとワープ妨害で相手を捕まえて高火力を叩き込むというスタイルなんだと想像している。
防御はアーマーで装甲を張りまくったタイプか、アーマーリペアやシールドを電池使って維持するタイプ。
電池は使用回数に限りがあるので長期戦はできないけど、ウェビやワープ妨害や火力系モジュールを積むためには、キャパシタ系モジュールなんて積んでる余裕はないのだと思う。

私は違う道を歩みたい。
電池とかめんどくさいし、キャパシタを安定させた状態でシールドを維持したい。
そうするとウェビやらモジュールは沢山つめない。
それで考えたのがミサイル+シールド+スピード。
これが私の妄想だと強い気がする。


■スピード!
最初に説明したウェビやワープ妨害は射程が10kmとか短い。
それにあわせて搭載する武器も射程が短くて高火力のものがほとんどだ。
スピードを速くしたら、この射程からは逃れることができる。

■ミサイル!
タレットと異なり、ミサイルは撃てば当たる。
つまり、高機動力の相手にもある程度ダメージは通るはず。
スピードが速い同じタイプにも有効な選択となるはず。
射程も30km前後と長いので、ウェビやワープ妨害のアウトレンジから攻撃することが可能だ。
こちらはワープ妨害ではなくスクランブラーを搭載して射程は30kmくらいなので、敵の逃亡も許さない。

■シールド!
アーマーリペアとシールドを比較したら、シールドのほうが防御力が高いという結論を出した。
※話を聞く限りだとアーマーのほうが硬いと聞いていたが、EFTで見る限りだとシールドのほうが硬い。
仮にウェビなどで捕まっても、シールド系モジュールを沢山つんでいるので簡単にはやられない。
再び射程外に逃れることができればすぐに全回復だ。
そしてこちらはキャパシタを安定させているので、敵はいずれ電池が無くなって勝利を獲得することができる・・・はず。


このコンセプトを元に考え出したテングのFITがこんな感じ。

シールドのレジストが8~9割でめちゃくちゃ硬い。
しかもシールド回復もチョー高い。
速度も1852m/sでてるし、そう簡単には捕まらないはず。
電波強度なども高いし、隙はほとんどない。
唯一あるとすれば、ニュートラライザー系になるが、機動性を少し削ってキャパシタを強化すればニュートラライザーも気にならなくなるかもしれない。



同じような感じで色々な船をFITしてみる。
私はアクティブシールドを安定させて固いFITが好みなので、戦艦のスコーピオン海軍仕様などもみてみた。
戦艦といったら硬そうなイメージがあるが、テングとくらべてシールド容量などは高いものの、レジストやシールド回復は変わらない。
ただし、スピードが死んでいるので、防御面ではテングのほうが高そうだ。
それにスピードが死んでしまったら敵のウェビなどから逃れられないのでやっぱり戦艦という選択はNGかな。


そういえばフリゲートってどれくらいの速度がでるのかな?
ガルムをネットで検索したFITを参考にしてみる。
シールドはつまずにひたすら機動性を高めるようなFITをしている。
MWDで4800km位速度が出ている。
ただしDPSが167なので、これで戦艦って落とせるのかな?

どういうわけか、ワープ妨害とスクランブラーを両方搭載していた。
どっちか1つじゃダメなのかな?


強襲型フリゲートというのも見つけた。
クロウをFITしてみる。
すごい速度がでるのかと思ったら、ガルムと大差なかった。
ただし、シグネチャのサイズが半分以下だ。
被弾率が低いってことなのだと思う。
ただし、DPSが74と非常に低い。
いや、ガルムがフリゲートにしては高いだけなのかもしれない。

どっちにしてもフリゲートは速度がとても速いのは面白そうだけど、火力が低すぎるので敵を倒すことができるのか疑問だ。


やっぱりテングを目指せば正解だと思う。
でも私の認識が正しいかわからないので、やっぱり早いとこどこかのコープに入社して熟練者から教えてもらったほうがいいかもしれない。

2014年9月15日月曜日

EVE日記 13日目

前回、10日以上かかるスキルをセットしていた。
そろそろスキルトレーニング終わるかなー?
久々にログインしてみる。
ようやく今夜に終わるみたいだ。
今は知性と記憶力に全振りしているので、方向性が定まるまでは知識+記憶力のスキルを育ててみる。

そろそろ次に何を育てるかプランを考え始める。
輸送をやるのか、ミッションランナーを目指すのか、探索を目指すのか。
輸送はおいといて、後者2つは戦闘能力は必要不可欠だ。

お金の心配は無い。
どういうわけか、4bほどのお金を保有している。
確か前のキャラのときは、超大型輸送艦のプロビデンスを購入して運送業をしていた。
でもコープに外人が入って、その人に破壊されてしまった。
CEOに船の代金は賠償してもらったけど、そのあとは買い戻さずにスキルトレーニングの日々になっていた。
プロビデンスの料金を考えてもやけに金持ってるな?
そんなに運送業で儲けた記憶はないのだけど・・・。
取引履歴を確認してみたけど、シャトル輸送で1bを担保に10M稼いだ記録が残っていただけだった。
確かプロビデンス破壊された後はシャトル輸送していた気がする。
プロビデンスで輸送していたときは担保は500M前後で200Mくらいの収入があるような契約を受けていた気がしたけど、その記録は残っていなかった。
今の相場だと100Mくらいしか稼げないみたいだ。おまけにHighSecだともっと安い。
もう運送業は稼げないってことなのかな?
少しミッションランナーの方向性へ傾く。


さて、これからどうしようかなー?
そんなことを考えていたら、見慣れない船が存在していることに気がつく。

おお、なかなかかっこいいぞ!
しばらくプレイしていない間に実装されたみたいだ。
調べてみるとモーダスリージョン司令室っていうとこの海賊仕様の巡洋艦らしい。
名前はオーソラス。
コンセプトはミサイルでシールドとスピード特化らしい。

前回、私はアマーでレーザータレットで頑張ろうとしたけど、いろいろ調べて防御はシールドが優秀という結論を出した。
そして今回はカルダリでキャラを作り直している。
(別にアマーだろうがどんな船にも乗れるけど、私は設定をちゃんと守るのを好むロールプレイ寄りのプレイヤーなのだ)

武器もタレットだと相手が小さかったり早かったりするとダメージを与えられないので、ミサイルのほうが優秀だという考え。
そして相手のウェビやワープ妨害などの射程に入らないほどのスピードを保持する。
その結果、ミサイル+シールド+スピードとこのコンセプトと完全にマッチする。


一瞬でこの船に魅せられてしまったけど、EFTというフィッティングツール落としていろいろ試してみるけど、テングのほうが普通に強いという悲しさ。
もちろんテングは非常に高価な船なので当然といえば当然なのだけども。
イマイチこのゲームの船は消耗品っていうのがわかってないので、もうちょっとゲームの知識が深まっていけばコストパフォーマンスの観点からも優劣の判断ができるようになるのかなー?


ともあれ、今はミッションランナー目指しておこうかな。
私の考えた最強のFITが強すぎるので早く試したいけどそれは半年以上経たないと無理。
今はのんびりミッションしつつ、コープでも探そうかな。
本当はPvPやるコープに入りたいけど、頭に刺さったインプラントが気がかりでまだ踏み出せないでいる。

2014年9月5日金曜日

EVE日記 2014/9/5

EVEをプレイする上であせってはならない。
なぜならスキルトレーニングという、やる気ではどうにもならない壁がある。

ひとまずスキルをできるだけ早く成長できるように、高価なインプラントを挿せるためのスキル習得を目指す。
早速10日を超える時間が必要みたいだ。

2014年9月2日火曜日

EVEはじめました

しばらく更新が途絶えていた。
ArcheAgeは非常に面白かったが、海賊の仕様変更により引退。
FF14に手を出してみたが、やっぱりNPC相手に先人が作り出した攻略法をなぞるだけというのはそこそこ面白いが、いずれ飽きてしまうだろうな。
やはり私はロールプレイするのが大好きみたいだ。

なぜか無性にEVEがやりたくなったので再開してみた。
正直なところ、以前プレイしていたときも掘りくらいしかした記憶がないのでほとんど初心者同然だ。
どうせなら・・・ということで前回つくったキャラクターは使わないで新規でプレイすることにした。
INしてみると意外と日本人がまだプレイしているようで一安心した。

いまやりたいことは、運び屋、探索、PvPなどだ。

さて、のんびりと長期的に遊ぶとしよう。