2012年3月7日水曜日

しばらく休止

ランクマッチをしていても、やっぱり四脚を使っている人は非常に少ない。
大体が初心者のような人だったり、スナイパーライフルをもっている人だったりする。
四脚砂は2chでは「唯一四脚の生き残る道」みたいなことをたびたび見かけるけど、近づいてライフル撃っているだけで倒せる。
もちろんスナイパーライフルなんて四脚に限らず軽量や中量相手にも近づいて攻撃すれば倒せる。

何がいいたいかというと、四脚で勝てるアセンって私くらいで結構がんばってるよねっていうこと。
このままランクマッチのポイントをあげていって、トップ10になったら自慢くらいできるはず。

でも、勝ってもむなしい。
私は何度もトップランカーを撃破したことがあるけど、結果的にはごり押し。
もちろんその逆もある。
どんなに上手いプレイヤーでも一回くらいミスはするもの。
現在の仕様では、そのミスのリカバリーすることは困難で、技術というよりもほかの要素が大きい。

個人的には、やっぱり即死ゲーよりも削りあいが好きだなー。
そのほうが技術差が広がるしね。

アクション面はすっごい面白いんだけどね。
ちょっとメンテナンスは多いし、今後よくなるのかどうか不安だ。
いざ遊ぼうって時にINできないことが多すぎる。
良くなるまで辛抱強く遊ぶよりも、よくなってから戻ってくればいいんじゃないかな。

というわけでしばらく休止。

2012年3月6日火曜日

四脚で勝てるアセン

私は四脚でプレイしていて、現在ランクマッチでは上位100位に入っている、いわゆるランカーだ。
2月26日のバランス調整の直後は、四脚は最弱脚部かと思っていた時期もあった。
だが発想を変えたら勝てるようになった。

今回は私はこんなアセンと戦い方で勝てるようになりましたよ☆というのを紹介してみる。


まず、アセンブルにはいるまえに、バランス調整前と後では戦い方を大きく変える必要があった。
バランス修正前の強い武器はガトリングや、ショットガンなどがあったが、修正後はライフルやパルスマシンガンが登場してきた。
修正によって何が大きく変わったかというと、すべての強武器を跳弾できる装甲を実現することができなくなったこと。
中でも、四脚の場合はKEが低いので、ライフル(タンシー)を跳弾できるKE1785を実現するためには、一番重い四脚を使わなければならなかった。

ここで発想の転換が必要となる。
それはすべての武器を跳弾することはあきらめる。
相手がこちらの弱点をつくならば、こちらも弱点をついて攻撃する。
これで結果的にはお互いに弱点を突いている状態となるため公平な勝負となる。
やられる前にやる!これで私は勝てるようになりました。

機体コンセプト:やられる前にやる!攻撃力特化のアセン。


さて、前置きが長くなりました。
おすすめの脚部は以下の2つ。
KT-4N2/BELUKHA:軽くて速い。でもちょっぴり旋回速度が遅い気がする。
ORTIGARA LG664:上のよりも重いけど、旋回速度が速い。

これ以外の四脚はおすすめできない。
なぜなら、重逆関節と比較しても機動性で劣っていたりあまりメリットがないので、それなら重逆関節を使ったほうがいいと感じたため。

ちなみに私はやられるまえにやる!ということで、回避よりも敵を補足して攻撃を当てることを重視したので、ORTIGARAを使っています。

武装については武器と腕の両方考えたうえで決める必要がある。
まず、パルスマシンガンを運用する上ではほぼショルダー*2が必須。
そう考えると腕の安定性が若干低くなってしまうので、TE攻撃が跳弾される相手にはすこし不利になってしまう。

そう考えたので、私はバトルライフルとライフルの組み合わせを使っています。

腕は射撃安定性の高いCE腕を選択する。
KT-4S2/SVIR:最高の安定性。でもEN消費がきつい。
ILMENAU AM28:高めの安定性で上記とくらべると低燃費。

ほかの射撃安定性の低い腕はおすすめできない。
やる前にやられる。

最終的には以下のようなイメージ。(プレイヤーを特定されたくないのですべて公開は差し控えます)
HEAD:CE頭とかがいいかも
CORE:好きなのでいいかも
ARMS:SVIR or ILMENAU
LEGS:BELUKHA or ORTIGARA
武器はSTREKOZA*2、ハンガーにTANSY*2。
ショルダーにサブコンピュータ。
内装はお好みで。

戦い方。
軽量:ライフルで引き撃ち。
中量:バトルライフルで接近戦ごり押し。
重量:バトルライフルで接近戦ごり押し。
CE高めの重量の場合はライフルを使うが、その場合は撃ち負けるのでアウトレンジで戦う。
重逆関節:旋回速度差を生かして旋回戦に持ち込んでライフル。
タンク:ライフルかバトルライフルのどちらかは貫通するので、その武器でトップアタック。

ただし、タンシーとステレコ両方を跳弾する重逆関節アセンも存在しているので、そういったアセン相手には技術差がひらいていないと勝てないかも。
これはいま試行錯誤の途中。


私は上記の方法で8~9割勝てるようになりました。
ただし、ほぼ撃ちあいでやられる前にやる!というスタイルであるため、勝ってもごり押ししただけで勝利の余韻にはあまり浸ることができません。
弱点ついたら瞬殺ゲーの状態なので仕方がないかもしれませんが。

まだ研究中なので、また時間がたてば考えが変わるかも。

2012年3月3日土曜日

武器育成

自分の持っている武器を見てみると、あまり性能が良くないことに気付く。
これからトップランカーを目指していくうえでも、性能がいい武器は必要不可欠だ。

私のメインとなる武装はバトルライフルのストレコザ。
最大成長率はある程度わかってきているので、それを参考にすると理想値は以下の通り。
攻撃力:2591
衝撃力:574
リロード:64
ロックオン:145
弾速:482
威力保障距離:184

武器の成長は7,8,9回の3種類ある。
一回成長させて棒の伸び率で判断することができる。
上記の理想値からデフォルトの値を引いて、成長回数で割れば、理想値を達成するために必要な一回目の成長値がわかる。

この方法でおよそ300ほどの武器を育成してみた。
その中で一番よかった武器は以下の通り。(括弧の値は理想値との差分)
攻撃力:2577 (-14)
衝撃力:550 (-24)
リロード:67(-3)
ロックオン:146 (-1)
弾速:466 (-16)
威力保障距離:169 (-15)

うーん。リロードと弾速がもうちょっとほしいな。
ちなみにこれは片方だけなので、もう片方の武器はこれよりリロードが早いけど攻撃力が少ない数値になっている。

もう少し粘りますか(・x・)
というわけでランクあげはもう少しお預け。

やっぱり四脚が大安定

前回考えた中量も悪くはないが、やっぱり私は四脚をつかうと強い。
いや、四脚が強いのかもしれない。

というわけで、今日は調子が良かった。
9000台とか8000台とかすべて撃破した。
特に、トップランカー(10位以上のプレイヤー)も倒すことができた。
ポイントも+31ですこし多め。
ただし、やっぱり負けたりもするので、負けると-39とか-38とかはよくある数字。
結果的にはプラスだけど、やっぱり以前のときよりもポイントの伸び率は少ない。

だいぶアセンが洗練されてきたので、あとはひたすら武器育成で武器の性能向上でもしていけばいいかな。
もしパルマシの修正がきたらバトルライフルが一番のDPS武器になる。
そうなれば、CE防御の高い重逆関節と四脚のメリットが生まれる。
そして、四脚は重逆関節よりも機動性が高いので、四脚が一番になる。

修正直後は四脚が一番弱い脚部かと思ったけど、今ではかなり強い脚部のような気がしている。
そこはちゃんとアセンを練る知識と、それを操る技量でカバーできたってことなのかな。

というわけで、週末はポイント上げ再開しますかー!

2012年3月1日木曜日

ぼくの最強AC

あれは、中量相手に戦っていた時に、間違ってバトルライフルをパージしてしまった時の話だ。
私の武装はライフルで、敵はWパルマシ。
属性的には確実に不利といえる。
だが私はひたすら引き撃ちして勝つことができた。
相手のポイントは6000台。
それでピンときた。
やはりライフルの汎用性は高い。
バトルライフルやパルスマシンガン相手に引き撃ちすることができる。
スナイパーライフル相手には接近して戦えばいい。
バトルライフルやパルスマシンガンはサブコンやアンプがほぼ必須。
だがライフルは必須ではない。
ショルダーになにか積めば、さらに有利になるのではないか。
ライフルをメイン武器にしたACって最強じゃね?
というのを思いついた。

コンセプト:相手のKEが高かろうがライフルのみで戦う。

さて、武装はWライフルというのは確定している。
バトルライフルやパルスマシンガン相手にアウトレンジで戦いたいので、相手にその武装を選択させる必要がある。
そして、敵にライフルは使わせたくないので、反動を受けていても跳弾する装甲が必要だ。
つまり、KEを2230よりも高くして、CE,TEを低くする必要がある。
さらに引き撃ちできる機動性も必要不可欠だ。
そうなると選択肢は一つで、中量二脚に脚部が決定する。
ショルダーの武装については、対中量を考えてCEミサイルを搭載してみることにした。

とりあえず、KE2231以上でできるだけ軽くしたフレームで、武装はWライフルと、CEミサイルにしてみた。
APが31778と低いので、本当ならAPは高めにして初期APで勝つようにしたほうがいいが、今回は武装のみの検証なので暫定フレーム。
考えた理論が立証できるかどうか、検証してみる。

いつものようにランクマッチで数戦。
結果は以下の通り。

獲得ポイント,相手のポイント,相手ACと武器(ハンガー),マップ,結果
+13,2273,中量Wパルマシ(Wライフル),夜のビル街,撃破勝ち(残AP18054)
+17,3595,軽量Wバトライ(なし),渓谷,撃破勝ち(残AP31778)
+10,1145,中量Wスナライ(なし),高層ビル街,撃破勝ち(残AP28211)
+5,4055,重逆Wバトライ(Wライフル),高層ビル街,敵エリアオーバー(残AP31778)
+14,2497,重2Wバトライ(パルマシ、ライフル),夜のビル街,撃破勝ち(残AP14011)
+11,1432,中量Wバトライ(カラサワ),渓谷,撃破勝ち(残AP28401)
+14,2687,中量Wパルマシ(なし),渓谷,撃破勝ち(残AP19661)
+11,1619,重2Wバトライ(Wライフル),ガス施設,撃破勝ち(残AP4019)
+11,1515,中量Wバトライ(パルマシ、ガトリング),夜のビル街,撃破勝ち(残AP30306)
+10,1359,重2パルマシ、ライフル(Wバトライ),渓谷,撃破勝ち(残AP26650)


+116ポイントは増えたのかな?
とりあえず勝率10割。
いつもならば、1回か2回くらい負けて+30がやっとであんまりポイント増えないなんてことになっていた気がする。
残念なのは万単位のプレイヤーとマッチしなかったこと。
ただし、アセン的にはガチの比率が高いので、検証相手としては十分ではなかったのだろうか。

悪くはないが、やはり対中量に不安が残る。
あと必要なのは中量の操作が下手なのでスキル向上。
ハンガーにサポート武装をなにか乗せるか検討。

とりあえず週末はこのアセンをもっと掘り下げればいい感じのACができそうだ。


追記

やはり中量が苦手で、バトルライフルで特攻されるとかなり厳しい。
なんだかんだで8~9割でいつもの勝率になっている気がする。

それなら四脚で勝っていたほうが恰好いいんじゃないかなと思って四脚にもどす。
すると、瀕死のタンクに調子にのって蹴りかまそうとして、オートキャノンで一秒未満で3万のAPがふっとんだり。
僅差でダメージレースに負けたり。
3連続で負けてしまって120ポイントは消えた。
くそったれ!

ダメージレースの強武器考察

ダメージレースにおける強武器を考察してみる。
Wトリガーで相手の弱点をつくのが基本なので、いかにあげる武装のいずれか2つを選択することになる。

各属性の強武器は以下の通り。
KE:ライフル(TANSY)
CE:バトルライフル(STREKOZA)
TE:パルスマシンガン(ARACHIDE)
育成タイプはすべて威力特化。
連射特化にすればDPSが上がったり、ロックオン速度などがあがったりするが、跳弾される敵が増えるだけなのでやめたほうがいい。

3つの武器の特徴をあげてみる。
KE:ライフル
3つの中で一番有効射程が長い。
弾速と連射力もある上に、弾数も豊富なのでばらまける。
反動も高いので、KEがぎりぎり1785とかそんな数値だと貫通することも結構ある。

CE:バトルライフル
ロックオン速度が遅いので、サブコンピュータがないと厳しいため、ショルダー容積1はほぼ必須。
連射特化にすれば実用レベルのロックオン速度になるが、攻撃力が1850ほどに落ちるので、タンクの装甲が貫けなくなる。
(タンクではKE2000,CE2000という装甲値はよくみるので、やはり威力特化がおすすめ)
弾速は遅いので有効射程は短い。

TE:パルスマシンガン
DPSを上げるためにはショルダー容積2はほぼ必須。
(ショルダー1のプレイヤーと何度か戦ったことがあるが、絶対に2にしたほうがいい)
発射ENを必要とするので、ジェネレータはバランス型か容量型にしたほうがいい。
(あまり使ったことがないが、おそらく容量型が良い。この武器を使うときは相手がTE弱点なので、容量型ならばそのまま撃破までもっていける)
ショルダー*2の腕は、CE腕と比べると40~50ほど安定性が低いので、もう片方の連射力が低くなる。
弾速は500くらい?
そこそこの速度だが、連射力が高い上に、ロックオン速度は最速。


さて、はたして3つのうち、どのような組み合わせが最適なのだろうか。
まず、ロックオン速度について。
ライフルはロックオン速度が95。
バトルライフルは146。
パルスマシンガンは4。
バトルライフルはサブコンピュータが前提でかんがえれば、体感ではライフルと同等になる。
ライフル、バトルライフルともにセカンドロックまでワンテンポは必要。
そのため、障害物を出たり入ったりなど、セカンドロックを解除させることを意識しながら戦うとパルスマシンガンが優位だ。

有効射程について。
ライフルが長い。
距離200のFCSでロックオンできる距離と、パルスマシンガンの射程がぎりぎりライフルのほうが長い。
そのため、ライフルならばパルスマシンガン相手にアウトレンジで戦うことができる。
3つの中で、バトルライフルは極端に有効射程が短いので、接近して一気にごり押さないと勝てない。

3つのうち一番汎用性が高いのはライフルだ。
その気になれば相手がKE型でも、ひたすらアウトレンジで戦うことができる。
バトルライフルよりも圧倒的に有効射程は長いし、パルスマシンガンよりもわずかに長い。
ショルダーも必要ないので、安定性を重視した腕を選択すればいい。

個人的にはライフルを基準にして、残りをバトルライフルかパルスマシンガンにすればいいと考えている。
本当は脚部の属性についても考慮にいれながら考察していかないといけないのだけど、長くなりそうなのでこのへんで。