2012年3月1日木曜日

ダメージレースの強武器考察

ダメージレースにおける強武器を考察してみる。
Wトリガーで相手の弱点をつくのが基本なので、いかにあげる武装のいずれか2つを選択することになる。

各属性の強武器は以下の通り。
KE:ライフル(TANSY)
CE:バトルライフル(STREKOZA)
TE:パルスマシンガン(ARACHIDE)
育成タイプはすべて威力特化。
連射特化にすればDPSが上がったり、ロックオン速度などがあがったりするが、跳弾される敵が増えるだけなのでやめたほうがいい。

3つの武器の特徴をあげてみる。
KE:ライフル
3つの中で一番有効射程が長い。
弾速と連射力もある上に、弾数も豊富なのでばらまける。
反動も高いので、KEがぎりぎり1785とかそんな数値だと貫通することも結構ある。

CE:バトルライフル
ロックオン速度が遅いので、サブコンピュータがないと厳しいため、ショルダー容積1はほぼ必須。
連射特化にすれば実用レベルのロックオン速度になるが、攻撃力が1850ほどに落ちるので、タンクの装甲が貫けなくなる。
(タンクではKE2000,CE2000という装甲値はよくみるので、やはり威力特化がおすすめ)
弾速は遅いので有効射程は短い。

TE:パルスマシンガン
DPSを上げるためにはショルダー容積2はほぼ必須。
(ショルダー1のプレイヤーと何度か戦ったことがあるが、絶対に2にしたほうがいい)
発射ENを必要とするので、ジェネレータはバランス型か容量型にしたほうがいい。
(あまり使ったことがないが、おそらく容量型が良い。この武器を使うときは相手がTE弱点なので、容量型ならばそのまま撃破までもっていける)
ショルダー*2の腕は、CE腕と比べると40~50ほど安定性が低いので、もう片方の連射力が低くなる。
弾速は500くらい?
そこそこの速度だが、連射力が高い上に、ロックオン速度は最速。


さて、はたして3つのうち、どのような組み合わせが最適なのだろうか。
まず、ロックオン速度について。
ライフルはロックオン速度が95。
バトルライフルは146。
パルスマシンガンは4。
バトルライフルはサブコンピュータが前提でかんがえれば、体感ではライフルと同等になる。
ライフル、バトルライフルともにセカンドロックまでワンテンポは必要。
そのため、障害物を出たり入ったりなど、セカンドロックを解除させることを意識しながら戦うとパルスマシンガンが優位だ。

有効射程について。
ライフルが長い。
距離200のFCSでロックオンできる距離と、パルスマシンガンの射程がぎりぎりライフルのほうが長い。
そのため、ライフルならばパルスマシンガン相手にアウトレンジで戦うことができる。
3つの中で、バトルライフルは極端に有効射程が短いので、接近して一気にごり押さないと勝てない。

3つのうち一番汎用性が高いのはライフルだ。
その気になれば相手がKE型でも、ひたすらアウトレンジで戦うことができる。
バトルライフルよりも圧倒的に有効射程は長いし、パルスマシンガンよりもわずかに長い。
ショルダーも必要ないので、安定性を重視した腕を選択すればいい。

個人的にはライフルを基準にして、残りをバトルライフルかパルスマシンガンにすればいいと考えている。
本当は脚部の属性についても考慮にいれながら考察していかないといけないのだけど、長くなりそうなのでこのへんで。

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