ダメージレースを初めてみた。
最初の撃ち始めけ不意打ちすれば、あとは撃ちあってもごり押しできる。
相性が悪い相手でも勝てるようになった。
ただし、途中でロックオンが外れてしまったりしたら低ポイント相手でもやられてしまう。
軽量パスルマシンガンを相手にするときだけは引き撃ち。
Wライフルで引き撃ちしたら絶対に負けない。
パルスガンを相手にした時のような事故もない。
というわけで、試行錯誤の途中でさがりまくったポイントも元に戻った。
今のところ勝率も8~9割で悪くはない。
ダメージレースをするにはCE腕で射撃安定性を高めて、
武装はWライフルに、Wバトルライフル。ともに攻撃特化。
サブコンピュータ搭載。
DPSを考えてリロードが早いライフルなども考えとしてはありだが、仮に跳弾される相手だと一気にDPSが落ちるので、結果的に汎用性が低い。
純粋に攻撃特化にしておいたほうが無難。
たぶんダメージレースでは四脚が一番強い。
軽量→引き撃ち余裕です。
中量→接近戦でバトルライフルごり押し余裕です。
重量→接近戦でバトルライフルごり押し余裕です。
タンク→バトルライフルでトップアタック余裕です。
重逆関節→四脚のほうが機動性と旋回速度が高いので、死角からWライフル余裕です。
こんなイメージ。
余裕とか書いているが、もちろん余裕ではない。
中量相手などは結構ハラハラもの。
中量がWライフルで引き撃ちしてきたら厳しいが、そこは初期APの高さを生かして敵が来るのを待てばいい。
勝率は高いがうーん。
撃っているだけですぐに勝負がついてしまう。
一分前後の戦闘なんてざら。
もう少し削りあいがしたいんだけどなー。
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