2013年5月26日日曜日

ロールプレイへの道

私は比較的ロールプレイにウェイトを置いているプレイヤーだ。
だが注意してほしいのは、RPGをプレイしている人がだれもがそうではないということだ。

リネージュ2をプレイしていたときに、知り合いにべジータのような口調で話している人がいた。
俺様が~~と、なかなか一緒に居るのも苦しくなってしまうほどだ。
その口調で何か質問された人がいたのだけども、
「その物言いやめて。」
と、ずっと話が進まなかった。
マビノギで私も、貴族としてロールプレイしたことがあり、周りを見下したような発言を多用したこともあった。
ネタだとすぐにわかるように話していたのでトラブルにはならなかった。
だが一部にはそれに拒否反応を示す人がいた。
「その物言いやめて。」
と、偶然にも同じ理由で一切の会話を拒絶された。
他にも、ウルティマオンラインで、対人エリアに珍しく一般プレイヤーが歩いているのに声をかけたら、その人はすごいRPっぷりで、語尾が~~だべか?とか、田舎の木こりとしてプレイしている人に遭遇した。
私はそいつにいってやった。
「その物言いやめて。」※これは冗談です

これは特別な例だが、アーマード・コアVで1on1で対戦のときにもあった。
開幕直後に、「いまから設定を説明します。」と伝えてくると、
~~年ぶりに再開した生き別れになった兄妹。でも敵同士で~~とあまりにも痛い設定だった。
「お兄ちゃん。ごめんね。」と相手は続けていたが、私は妙にさめていたので相手が話し終わる前に撃破しておいた。


何が言いたいかというと、ロールプレイするのは勝手だが、現実はそれに対して寛容ではないということだ。
特に語尾が特徴的だったりすると、彼らは会話することすら許さない。
つまり、RPをしつつ、快適にゲームをするためにはそれを許容する人が必要となる。
だが、RP鯖なんてものはないので、ある程度一般的なプレイヤーにも受け入れられるようなプレイをする必要がある。

それで私が生み出したのは、ゲームは普通にプレイして、ブログ上でRPをするという作戦。
これ最強。



さて、前置きは終了。
今日のテーマはキャラクターネームである。

実は、FF14は世界観にあわせた命名ルールというものがあるらしい。
RPを重視する私としては無視できない要素だ。
気になる種族のものを抜粋してみた。

■ハイランダー♂
ハイランダーの個人名は、中世ヨーロッパのゲルマン人やノルマン人が使っていた名前に似ています。
そして、苗字は戦争を好むハイランダーだけに、戦いで得た称号や異名を好んで用いています。
したがって、「激しい」苗字が多いのです。

例)エーテルウォルド(Aethlwold Hunter) 苗字の意味=狩人
例)フンフリッド(Hunfrid Longblade) 苗字の意味=長い刃
例)レウェンハート(Lewenhart Boarsblood) 苗字の意味=猪の血

■ララフェル♂(デューンフォーク)
規則1) AAB‐CCBというパターンで韻を踏む
規則2) AとCの部分は、母音で韻を踏んでも踏まなくてもいい
規則3) AとCは、それぞれ1音節。Bは2音節

例)ジャジャリク・ナナリク(AとCが同じ母音で韻を踏んでいる)
例)モモメナ・ロロメナ(AとCが同じ母音で韻を踏んでいる)
例)ヌヌルパ・タタルパ(AとCが異なる母音で韻を踏んでいない)
例)ファファジョニ・ククジョニ(AとCが異なる母音で韻を踏んでいない)
例)ロロリト・ナナリト(AとCが異なる母音で韻を踏んでいない)


ハイランダー♂の場合は非常にシンプルだ。
つけようと思っていたキャラ名に、なにか戦士っぽいものでもつければそれですむ。
問題なのはララフェル♂だ。
プレーンフォークは比較的ルールがゆるいが、デューンフォークの規則3が厳しい。

1音節って、限りがあるわけで。
50種類+くらいかな。
パパサン・ママサンとかどうかな?
冗談は置いておいて、これくらいのしか浮かばない。
正直なところ、何度か考えたけどよさげな名前が浮かばない。

どうやらFF14 キャラクターネーム・ジェネレーターというのがあるようなので、
このWebサービスつかって適当に名前生成して良いやつがあったら採用しようかな。(・x・)

ララ○○とか、ロロ○○とか、響きがいい感じのはかぶっちゃいそう。
それを上手いこと回避して、カカシ・○○シとかどうよ!
って思っていたけど、これも規則3に反しているのでNG
プレーンフォークだったらOKなんだけどね。

うーんうーん。
デューンフォークの命名ルール厳しいですorz

いいのが思い浮かばなかったらまいっちゃうなー。

フェーズ3はまだなの?

また禁断症状はおさまり、skyrimが何とかしてくれる。
意外とコンソール使うといろいろ遊べることが多いことに気が付いた。
ずっとやりたかった超大男プレイも、コンソールでキャラの大きさを1.1倍にしたりとか。
あげるのが面倒なスキルもさくっとあげてみたりとか。
今のお気に入りキャラは弓メインの黒猫カジート。


両手武器を振り回すのも面白いけど、強攻撃しつつひたすらごり押すだけ。
相手が強いと、回復ポーション使いながら武器を振り回すだけ。
イマイチ操作していて面白くない。
でも、弓なら物陰に隠れながら攻撃したり、遠い敵に上手いこと命中すると達成感があってよい。
魔法は、猫背で魔法撃つのを改善するMODを入れて見た目はいい感じになったけど、
マジカの消費がひどくてあんまり魔法でごり押しできない。
マジカを気にせずに高等魔法を連打できるようになれば面白くなるかも?
でも、敵によっては火が聞かなかったりと、使い分けないといけなくなりそうだ。
そうなると魔法切り替えでいちいち戦闘が中断されてしまう。
やっぱり弓が一番面白いのかも。


さて・・・、FF14ではどうなるのだろうか。
考える前にフェーズ3でプレイしつつ決めればよいというのが答え。
でもちょっと考えてみよう。

検討するのは、戦士と黒魔道士どっちにするか。

やっぱり、大前提として操作していて楽しいというのは大切だ。
アクションゲームならどの職でもプレイしていて面白いだろう。
だが、FF14はRPGだ。
場合によっては定期的にスキル押して・・・という退屈なものになるかもしれない。

だが戦士はタンクなので、PTを先導したりとPTリーダーのような振る舞いが求められる。
リネ2のときもそうだったが、責任が重い分、便りにもされたりするのでいろいろとやりがいがある。

黒魔道士はどうだろうか。
DPSを突き詰めていくことになるのだろうけど、PTでは競争率高そうだなー。


へっへ。
相変わらずの駄文だな。
早くフェーズ3はじまってほしい。orz



2013年5月24日金曜日

祝!FF14発売日決定!

FF14の発売日が8月27日に決定した。
今回は、早期予約特典であるアーリーアクセス権が目玉となる。
アーリーアクセス権とは、発売日の数日前からログインできる特権。
3~5日ほどを想定しているらしい。
他にもインゲームアイテムなどもあるみたいだが、それはどうでもいい。
あと30日無料権もついているので、金額を1,344円ほど安く考えることができる。


ゲーム自体はPS3版とPC版があって、価格はPS3版のほうが安い。
そして、実はアカウント管理は同じみたいなので、安いPS3版を購入してPCでプレイするなんてこともできるらしい。
でも、勘違いがあるかもしれないので、PC版にしておく。


私はCEアカウントのノンレガシーである。
CEアカなので、インゲームアイテムは入手可能だ。
そしてCEの物理アイテムの特典は不要。
問題はアーリーアクセス権が必要かどうか。

今回、購入を検討するのはFF14の予約特典つきPC版だ。
価格はおよそ4,000円。
30日無料権を考慮すれば2,600円くらい。
つまり、私にとってはアーリーアクセス権に2,600円のお金を払うかどうかということだ。

とりあえず、オンラインストアでFF14をポチっとしておく。
購入してから考えることにした。



さて、どうしよう。
発売日の8月27日は、火曜日だ。
3~5日前となると、土日が入っている。
これは大きい。
土日はどっぷりとプレイすることができる。
しかも、夏なので、上手いこと夏季休暇を取得することができれば・・・!
9日間もFF14漬けが可能になるかもしれない!

だがまだβテストをプレイしてもいない。
もし好みのゲームじゃなかったらどうしよう・・・?

それに、たったの3~5日のために2,600円とはいかがなものか。
プレイすることになれば、何年もの長い期間となる。
そのうちのたったの3~5日だ。
序盤の差なんていくらでも覆る。
それに、序盤はまだ人口が少なくてPT組にくかったり、経済が発展していないので、必ずしもお得とは限らない。
それに、ログインオンラインというのも十分考えられる。

だが、いまやっているゲームがないので、FF14待ちの状態だ。
発売日まえの土日で、悶々とした時間を過ごすことを考えると、あの時ポチッとしておくべきだったと後悔するかもしれない。
それを考えれば2,600円なんて安いものだ。

それに、早期予約特典は、数に限りがあるようだ。
予約しようかためらっているうちに、アーリーアクセス権がなくなっているかもしれない。

うむむ・・・どうしよう。
だれか・・・私に勇気を!

そんな時、メールボックスに一通のメールが届いているのに気づいた。
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[スクウェア・エニックス e-STORE] ご注文完了のお知らせ‏

このたびは、スクウェア・エニックス e-STOREをご利用いただき、ありがとう
ございます。下記のとおり、ご注文を受け付けました。
【 商 品 名 】:(PC)ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア【早期購入特典付き】



やはり私の頭はどうにかなってしまったようだ。

2013年5月19日日曜日

禁断症状

また発作が起きてしまった。
昨日、FF14に関する記事を投稿してしまったためだ。
Skyrimが手に付かなくなってしまって、狂ったように既に閲覧したFF14に関するサイトを巡回している。
それに疲れてしまうと、頭の中で想像する僕のFF14の冒険へと旅に出る。


βテストの時のヘアースタイルを公開しているページがあった。
私が気になっているハイランダー♂とララフェル♂のヘアースタイルをチェックしてみた。

ララフェルは2番目の普通な感じの髪型と、それを長くした髪型がよさげ。どんぐり型も気になる。
だがハイランダーのヘアースタイルは全部だめだ。
まだ旧FF14のときにあったリーゼントや編み編みヘアーのほうが良い。
というか、それが無くなっている?
このままだったら、良いヘアースタイルがないためにハイランダーの選択肢はなくなる。

ただし、まだ全て公開されているわけではない。
それに私が一番期待しているロングヘアーは後で追加される予定みたいだ。
だがハイランダーがロングヘアーとは一番縁がなさそうな気がする。

でもこれによってハイランダーの選択肢がなくなってしまうなら、無駄に悩むこともなくなるので良いかも知れない。


また無駄なことを書いている。
βテスト参加してから考えればいいのに・・・。

遠いフェーズ3

FF14が待ち遠しい。
禁断症状の峠は過ぎて、今はskyrimでなんとか精神状態を安定させている。

skyrimは良い。
ノルドで両手武器を振り回すのが最高!
カジートで隠密プレイとか弓うったりも楽しい。
魔法はイマイチで、猫背でどすこーいどすこーいはダサすぎる。
魔法使いはやっぱり杖で魔法を唱えてほしい。
後はユニーク武器のドーンブレイカーという聖剣っぽいのを入手したのだけども、
それにマッチする防具がないので聖騎士プレイができない。
MODも探したけど既存の防具と違和感がないものが見つからず。

総合的にはやっぱり鉄装備でノルドの両手武器が一番Skyrimでは良い感じだ。
鉄装備のノルドほどかっこいいものはない。
あの角兜最高。

ただころころキャラを変えてプレイしているので、LV20よりも上がったためしがない。
結局のところ、ダンジョンとか砦とかに住んでいる山賊とかアンデットを倒すくらいのゲームだと思っているけど、もっとLVが上がったら違った世界がまっているのだろうか。

というわけでしばらくはSkyrimでなんとかなりそうだ。
フェーズ3まで持ってくれ・・・!


さてさて・・・本題。
FF14ではどの種族で、どの職業でプレイしようか・・・。

思ってみれば、TESオンラインが始まったらカジートキャラバンしよーと思っていたくらい、カジートが好きだ。
ではFF14でなぜミコッテが選択肢にならないのだろう?

まず女性キャラは自分でつかうと気分が悪くなるので論外。
では男性のミコッテはというと、いわゆるアニメとかテイルズとかのイケ面主人公のようなイメージに近い。
私はあれが好きじゃないんだ。
あれをやるくらいなら、おっさんキャラを使う。

というわけでハイランダーが第一候補。
これに長い髪の毛のヘアースタイルがあればいいのだけども。
旧FF14ではリーゼントみたいなイマイチな髪型しかなかった。
やりたいことは、バイキングみたいな長い髪の毛に兜をかぶるスタイルを実現したい。
北欧の戦士が私にとっては最高峰なんだ。

同じくらい気になっていたのが、ララフェル。
かっこいい感じにして、クールな魔法使いをしようと考えている。
あまり格好つけても嫌味にならないのがララフェルの良いところ。
ただし、skyrimの戦士プレイをしているので幾分かララフェルへの情熱は冷めてきている。

基本的には少数派が好きなので、ハイランダーに決めたいところ。
でも決めかねる要因がある。

ハイランダーといえば、戦闘民族というイメージ。
当然、大きな体格で大男・・・というのが理想だ。
だが、エレゼンはハイランダーよりも身長が高い。
しかも、新FF14ではルガディンの女性キャラができるらしい。
そいつも身長が高い。

ルガディン♂なら体格で負けてもいいと思っていたが、
ルガ♀やエレゼンで劣るのは許せない。

そういえば、旧FF14でもPTで同じ斧術士がいて、そいつが女性エレゼンで身長が私のハイランダーよりも高かったのに嫉妬した覚えがある。

その点、ララフェルはライバルが存在しない。
何の問題もない。
だが異なる懸念事項がある。

それは戦士が似合わない。
仮に黒魔術士以外に、戦士系をすることになったら、ララフェルの戦士のイメージとはかけ離れる。

その点、ハイランダーは戦士もメイジも悪くない。
問題なし。
これは長期間FF14をプレイする上ではとても重要だ。


まーた無駄な時間をすごしている。
βテストはじまったら検討すればいいのに・・・。

やっぱり気になるのはキャラメイクかなー。
ハイランダー♂に長髪があるかどうか・・・。
そして兜かぶっても、それが兜の下からびろーんって飛び出しているかどうか。

さて、Skyrimの世界にもどろう。

2013年5月4日土曜日

哀れな暇人の妄想

うそだろ・・・。
自分でも信じがたいことがおきている。
GWだというのに予定がないどころか、やるゲームもない超暇人だ。
まさかFF14の妄想だけでGW後半に突入しているだなんて・・・。


相変わらず、ハイランダー♂&戦士とララフェル♂&黒魔道士のどちらをやろうと考えている。

ひとつ思い出したことがある。
斧は命中率が低いんだった。
思い出したけど、旧FF14をプレイしていたときも斧術士の攻撃がミス連続で、同LVのモンスター相手に瀕死になることがたびたびあった。
あれには相当いらいらした記憶がある。

思ってみれば、今までプレイしたゲームって戦士の命中率って高かったような。
リネ2はほぼ必中だったし、
skyrimも必中。
ダークソウルも必中。

だがFF14ではそうではない。
また攻撃が当たらずにいらいらしたくないなー。
そんなわけで黒魔道士をやる理由を集め始めていた。

FF14の命中事情を検索してみたらいろいろHITした。
なにも斧だけじゃなくて、他の武器や魔法も命中率低いみたいだ。
あんまり運要素強いのは好きじゃないなー(・x・)

UOでもそうだったけど、武器の命中率が35%とかその程度。
3~5回くらい攻撃当たれば倒せるけど、敵は回復をする。
なので、回復される前に押し切る必要がある。
そのためにはどんなプレイヤースキルを発揮するのかっていうと、
そんなものは一切必要なく運で攻撃を当てるのみ。
命中率35%程度がひたすら連続で命中するのを粘るっていう運ゲー。

FF14のPvPが心配になってきた・・・。
命中率にクリティカル率とあんまり運要素高くないほうがいいなー。

リネ2での出来事も思い出した。
リネ2の魔法のクリティカルはダメージが3倍だ。
魔法クリを食らったらほぼ即死だった。
というかそもそも3~5発くらいで死んでしまうので私は無力だったけども。
戦争とかでもただ足止めするための肉壁だったから、あまりPvPは面白くなかったかも。
敵対勢力が狩りをしているところを襲撃するPKは面白かったけど。

さてさて、答えはでている。
あーだこーだ考えても無駄で、βテストのときに確かめればいい。
今日の時点ではララフェル&黒魔道士でプレイしたい気分。


最近の投稿をみると、FF14が楽しみすぎて頭がどうにかなってしまったようだ。