2012年1月24日火曜日

もうそろそろ全パーツを閲覧できるアプリが配信されるのかな?
このためにスマホ購入しようか悩んだけど、たった数日間のための出費はひかえよう。


さてさて。
発売日まであと数日だというのに、くだらないことでチームが揉めだした。
チームの方針をめぐって対立。
せっかく向上心の高いプレイヤーと知り合えたのだから、チーム解散にならないでほしいな。
というわけで、製品版では傭兵でスタートする可能性がでてきた。


チームに所属してからというもの、びっくりするくらい向上心が高い人が多かったので、こういうチームはなかなかないんじゃないかな。
同じようなチーム探して見つけられる自信がない。



パーツについては、ある程度パラメータは把握した。
気になるのは、腕部の射撃安定性。
この数値が高いと、単純に射撃反動を制御できるようになり、リロードが早くなる。
ただし、このパラメータの影響は大きくて、一番高いのと低いのでは倍以上も連射力が違う。
その分消費ENが高かったりするんだけど、連射が倍になるんだったら消費EN800くらい許容範囲だ。
もうちょっと射撃安定と消費ENのめりはりは抑えたほうがよかったのではなかろうか。
という印象をもった。


そういえば、オンライン期間の早朝と、昨日の深夜にイベントがあったようだ。
エクストラミッションのLLL戦。
あとフロムのチームが出撃していたらしい。
非常に残念なことに、両方参加できなかった。

LLLについて。
プレイヤーを殺しにくるとか言っていた割には、いろんなプレイヤーに倒されていたらしい。
逆に勝てなかったーという記事をみていない。


製品版でのバランスはどうなるのかなー。

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