2015年9月25日金曜日

WoWS AAなんてしたくない

Tier10まで上り詰めた。

デモインは乗っていて楽しい。
だが、巡洋艦=対空艦という認識がある。
個人的には砲撃戦がしたいのに、AAをしてくれという要請が頻繁にある。
AAなんてしたくない。
空母にくっついていって、空襲があれば対空防御放火をポチ。それだけ。
空襲があればいい方。場合によっては何も来ないこともある。

ボルチモアのときは砲撃が強くないのでまともに戦闘してもたいして稼ぐことができない。
AAしていれば自分よりもTierの低い空母もいたりして30機撃墜とかでそこそこ旨みがあった。


だがデモインは違う。
砲撃が強いので普通に前線にでて活躍することができる。
だがAAをすると、場合によっては敵が来ないし、何よりもTier10の艦載機なんてさっぱり撃墜できない。
AAしてると稼げないんだよ!
こんなに砲撃が強いのにAAしろって何なの?
それで護衛せずに空母が沈むと「お前のせいで沈んだ。」みたいなことを言ってくる。

デモインは楽しいが、AAというプレイを周りが強要してくるのがウザい。
使ってみてわかるが、デモインの対空性能は噂ほど強くない。
そもそもAAはチームでするもんだ。



シンプルに楽しむことのできるカテゴリはどれだろう?
空母はNG. 操作してて面白くない。

駆逐艦は艦載機に飛び回られなければ最強。
ずっと死角外から魚雷を垂れ流すだけ。
でも耐久力が低いのでたまーにすぐやられてしまう。
機動性が高いため、capをとりにいく役割があったり、やっぱり他のプレイヤーから指図を受ける可能性も?

戦艦はなんだかんだで戦場の主役。
正直なところ、味方の戦艦がぜんぜん前にでないのでイライラMAX。
自分が戦艦つかってたときの勝率は高かった気がする。

駆逐艦と戦艦。
どっちにしようかな?
悩む。

2015年9月24日木曜日

WoWS デモイン考察

デモインの乗り心地は最高だ。
リロードを待つのにイライラする必要が無い。
想像よりもいい感じなので、このまま飽きるまで乗り続けよう。

というわけで、デモインに特化するためにアップグレードやスキルなどを考えてみる。

考えるのは、弾薬&消耗品、アップグレード、艦長スキルの3つ。
一つ一つではなく、相性もあるのでいろいろな組み合わせを考えていきたい。
その中でも、いくつか気になるものを中心に調べてみた。

1.デモインの対空性能を強化するとどれくらいすごい?
2.空母がいないときは対空強化は死にスキルだから無いほうがいい?あったほうがいい?
3.艦長スキルのラストチャンスが気になる。
4.射程距離伸ばすアップグレードはやっぱり必要?

一つずつ試してみた。

1.デモインの対空性能を強化するとどれくらいすごい?

たいしたことない。
スロット2と3と、艦長スキルを組み合わせても、Tier10の艦載機はあんまり落とせない。
体感でもボルチモアのときとあんまり変わらない。
気持ち、遠距離のときはボルチモアよりも多少落とせているかも?でも、艦載機が2kmくらいまで近づいたときの爆発力はボルチモアに及ばない。

デモインには遠距離の対空火力に期待していたが、単純な数値だけではないようだ。
おそらく、対空砲の命中率なんてものもあって、距離が離れると当然命中精度は下がる。
という感想をもった。
結論としては、対空に特化したところで、あんまりすごくならない。

逆に、対空関連のスキルをすべて取得しなかった場合。
それもあんまり落とせないというのは変わらないので、実はあんまり大差ないかも?
ただし、消耗品:対空防御放火はあったほうがいいと感じた。


2.空母がいないときは対空強化は死にスキルだから無いほうがいい?あったほうがいい?

最近は空母がいないことが多い。
なんて思いきや、高Tierだと結構な頻度でマッチングされる。
およそ9割程度はマッチングされた。
ただし、空母がいる=対空性能が必要というわけでもない。
空母の護衛や、戦艦の護衛をしているときに空襲がなければ使う機会は無い。

結論としては、2割程度しか対空性能が欲しいと感じることは無かった。


3.艦長スキルのラストチャンスが気になる。

不要。
デモインの場合は20%切るHPはおよそ10000くらい。
そこまで追い込まれると優先的に狙われてラストチャンスの効果を実感できることは一度も無かった。
そもそも、ラストチャンス発動することもあまり無かった。


4.射程距離伸ばすアップグレードはやっぱり必要?

消耗品:着弾観測機で代用することが可能。
最初の交戦時に一度つかって、あとは障害物に隠れながら戦うことが多いので、常に長い射程が必要だとは感じなかった。
そもそも、15km以上の17kmとかで砲撃しても命中精度は非常に低かった。
他に選択肢があるならそれのほうがいいかもしれない。





さて。
なかなか1つ1つの内容ではなく、複雑に絡み合っているので説明が難しい。

結論としては以下のようにしてみた。

艦長スキル

まずレベル1.
応急対応の基本。
どうせ対空あげたところで焼け石に水なのでこっちを選択。

レベル2.
熟練砲手
艦砲の旋回速度UPは他のスキルよりも優先でしょ。

レベル3.
警戒。
突然の魚雷対策。重巡洋艦になるとこれがないと回避できない。
かといって戦艦のように回避をあきらめるわけにもいかない。

レベル4.
爆発物専門家
ひたすら燃やす。これがダメージソース。
このスキルを取得すると、放火魔の実績がかなり取得できるようになった。

残りのポイントは5ほど。
ラストチャンスは使えなかったので、他に必要そうなものを選択。

レベル3の管理。
消耗品の修理班を使い切ってしまうことが多いので選択。
2から3へ。
これでHPが4000くらいは増えたのと同じ。
レベル2の防火処理。
心なしか燃えにくくなったような気がする。

基本射撃訓練+上級射撃訓練は対空重視ならつけるけど、たぶん防火処理+管理のほうが防衛力は高まる気がする。
もしかしたら隠蔽専門家が良かったりするかも?


アップグレード
スロット1:主砲改良1
これ以外ないと思う。

スロット2:射撃管制装置改良1
主砲強化スキルを選択。

スロット3:主砲改良3
射撃完成装置改良2と迷った。
ただ20戦ほどの経験では、ひたすら砲撃できる場面が多々見られた。
それに射程は、消耗品:着弾観測機で代用が利くことが多かった。
よって主砲改良3を選択。

残りは好み。


消耗品

対空防御放火を選択。
水中聴音は対駆逐艦だが、あまり使う機会は無かった。
デモインは連射が利くので砲撃でも十分。
それよりはたまにくる空襲の対策をしたほうがいいという判断。

もう一つは着弾観測機を選択。
これは射程を補うため。
もう一つの水上戦闘機は効果あるのかわからん。
ただし、着弾観測機はリロードが長すぎるのでスキル:管理の恩恵は無い。





ざっと書いてみた。
艦長スキルの残り5ポイントについてと、
アップグレードのスロット3についてはまだ試行錯誤の余地があるかも。

2015年9月23日水曜日

WoWS 祝!デモイン!!

念願のデモインを手に入れたぞ!
長い道のりだった。
早速乗ってみた感想を書き綴る。


一番懸念していた弾道が曲線過ぎて難しいとかいう話だった。
だが比較してみるとそんなことはなかった。

クリーブランド:17.45kmで17.13s
デモイン:18.24kmで13.03s
なんと、デモインのほうが弾速早いじゃん!
実際に素直な弾道で使いやすく、そのおかげでダメージを稼ぎ出すこともできている。

とにかく砲撃の連射速度が速い!
DPSも高いので早速最高ダメージ記録も更新!

バンバン撃てるので、1試合で6killなんてこともしてしまった。

わずか5戦程度でこの戦果!

ただし、動画では戦艦すらもAPでガンガン貫通みたいなことをやっていたけども、私の狙いどころが悪かったのか、Tier8の装甲も貫けず。
これは追って検証かな。
でも巡洋艦相手にはバンバン貫通する。
リロードが早いので状況に合わせてHEとAP切り替えもすんなり。
非常にストレスフリー。

対空性能は予想通り射程距離が長い。
でもまだ対空特化のアップグレードで検証していない。
とりあえず自衛は申し分ないというくらい。


ひとまず、アップグレードは以下のようなものが無難であると結論づけた。

今のところ対空特化という選択肢は無い。
最近空母がいることが少なくなっているので、せっかくのアップグレードが無駄になってしまう。
砲撃系で固めたほうが無難。

スロット1はこれ以外の選択肢はないと思う。
スロット2については、対空の選択肢が無いので集弾性アップ。
スロット3は少し迷った。
長所の発射レートをあげるために装填速度UPを選択しようと考えたが、
デメリットの砲旋回速度低下が気になることと、Tier10だと広いマップがおおいので、14.6kmの射程では攻撃する機会がかなり減ってしまうことがある。
射程16%アップのほうが汎用性が高いと考えた。
というわけで射程距離UPを選択。
スロット4は、火災低下のほうがいいっしょ。
スロット5は、魚雷対策のため推力改良を選択した。
スロット6は好みかな。たぶん探知距離が広がったほうが対駆逐艦に有利なはず。

だって、Tier10とかになると、駆逐艦の射程がおかしいんだもん。
スモークの中からどんだけ長距離射撃してくんだよ。


ひとまずデモインでしばらく遊ぶ。
ある程度フリーたまったら次はギアリング目指そうかなー?

WoWS ランクマッチ

デモイン目指してひたすらランクマッチ。
最初は勝てていたけど、トータルしたら負けている回数もそこそこある。
結局のところ運ゲーっていう印象だ。

このランクマッチのマッチングはどういう仕組みなのだろうか?
もしランク関係なしにマッチングするのだとしたら、完全なる運ゲー。
ランク13くらいまできたけど、相変わらず序盤に単独特攻して撃沈するプレイヤーもいたりする。
こういうハズレがいなくて、ちゃんと勝利条件を把握しているプレイヤーがどれだけいるかが重要となる。


巡洋艦でいくらがんばろうとも、戦艦倒すのにめちゃくちゃ時間かかるので、その間に戦況は悪くなるしポイント差も広がってしまう。
もし、少しでも自分のプレイヤースキルによって戦況を有利にしたいのなら、
空母や戦艦などの単体で強力なものを選択したほうがいい。
一発ドッカーンかませば短時間で敵戦力減らせるし、戦況が有利になれば、ひたすら山の向こう側まで逃げるNoobプレイヤーだって攻める気持ちが芽生えるかもしれない。


とりあえず、私はランク13くらいの人ってことで。
たった1~2日しか時間つかってないので、もっと長時間やればあげることはできるだろうけど。
もうランクマッチはいいや。

そう。ようやくデモインの経験値がたまったのさ。

2015年9月21日月曜日

WoWS 俺が勝てないなんて絶対におかしい!

昨日からずっと勝てない。
戦果は明らかに高い。
毎回チームの1位か2位だ。
それも最後まで生き残っているからじゃない、中盤で轟沈してもそれくらいいっている。

今日も朝からやっていたが、やっぱり勝てない。




ぜってーおかしいだろこれ!

---------
<<重要>>ここから先は妄想です。事実ではありません。


というわけでいろいろ調べてみた・・・。

どうやら公式のマッチング機能というのは非常に高性能らしく、
プレイヤースキルが突出して高いプレイヤーがいる場合は、
他のプレイヤーは戦績の低いプレイヤーが優先的にマッチングされるらしい。

なるほど。道理で勝てないわけだ。
---------




くそが!

いつもはこんな口は悪くなく紳士的な私。
そうとう心がやられている。せっかくのシルバーウィークが・・・。


さて、考えを改めてみた。
ランクマッチなら下手なプレイヤーは自重するだろ。
しかも人数少ないので、場合によっては私一人で全滅させることだってできるかもしれない。

というわけでやってみた。



ほらやっぱり!!!
っていうか、巡洋艦でここまでダメージ稼ぐのはすごい大変。
かなり自分の力で勝利へ導いた気がする。

でも戦績みてみると経験値差はあんまり無い。
戦艦だと一発がでかいから、これだけダメージ稼ぐのもすぐなんだよねぇ。
やっぱり戦艦やるべきなのか。

そうだ。
ランクマッチならずっとやってれば本当に強いのか弱いのかわかるかも。
それに熱中してしまえば、気がつけばデモイン乗れるようになってるだろ。

WoWS マジで勝てない・・・

連続で負けが続いている。
以前は勝率が50%超えていたような気がするけど、逆転してしまいそうだ。


クリーブランドでの戦果は非常に高い。
だが勝てない。

ほらほら!
1戦でこんなに攻撃あててるのに。
だがこれだけ攻撃しても、これだけダメージだしても経験値が微妙。



何でこんなにがんばってるのに勝てねーの?
砲撃戦に夢中になりつつcapをキープして、ある程度敵を倒し終え戦況を確認してみると、
片側が毎回崩壊している。
まじクソ。

最後の最後でようやく引き分け。
この戦いでは片方の敵をすべて撃沈して、空母まで撃沈した。
その時点で戦況は明らかに優勢。
だが油断した味方空母が前に出すぎて撃沈されるという。
もちろん片側の部隊は崩壊済み。
まじクソすぎる。

負けが続いてストレスマッハ!!
たまたま運が無いだけか?

巡洋艦でがんばっても、所詮は巡洋艦なので、戦艦を倒すのにあまりにも時間がかかりすぎる。
ひたすらHEで燃やし続け100発くらい攻撃してようやく沈む。

戦艦なら倒すときは一発でドッカーンだから時間は結構少なくてすむ。
というわけで、やっぱり戦艦にすべきなのだろうか。
ともあれ、もうTier9まで進んでしまったので、Tier10のデモインまで我慢だ。

2015年9月20日日曜日

WoWS ボルチモアは苦痛だった

デモインへの道のりが遠い・・・。
気晴らしにランク戦でもやってみようかな?
と思って参加しようとしたら、Tier6-7しかダメらしい。

なぁに、私にはクリーブランドがいるさ!
というわけで久々のクリーブランドへ乗り換え。

そしたらほら!初めてのランク戦も勝利!

やっぱりクリーブさんイケメンですわ。
何がすごいかっていうと、艦砲は155mmの境目が非常に重要で、艦長のスキルで155mm以下の砲は射程UP。みたいなモノが多い。
その結果、クリーブランドは私の艦長だと射程距離が17.46kmもある。
155mm以上の砲になると、スキルの射程UPが乗らなくなるため15km前後になってしまう。
おまけに連射速度UPもついたりしてバカスカ撃てる。
ただ弾が到達するまで17秒もかかるので、射程よりも他の性能をUPしたほうがいいかもしれない。


負けてばかりのデモインよりも、勝率が高かったクリーブでフリーの経験値を貯めてデモイン目指そうかなー?
とりあえず、砲撃戦で一方的に遅れをとることがなくなったのでストレスが軽減された。

2015年9月19日土曜日

WoWS ボルチモアとデモインの対空

なんだかんだでWoWSやりまくっている。
やっぱりデモインに乗りたいんだ。



いまボルチモアで対空性能を最大強化している。
アップグレードも対空だし、艦長のスキルも対空だ。
だがそれでも足りない。
さっきの戦いでまた雷撃で沈められてしまった・・・、単独ですべての艦載機撃墜したいよ(T_T
でも戦闘結果をみるとミッドウェイの撃墜数という意味では高い数値だ。
相手からしたら、このボルチモアが2~3隻いたら泣きたいレベルなんだろうな。

可能であれば、単独で全部撃墜したい。
上位のデモインの対空ってどれくらい強いのだろうか?
ちょっと調べてみた。

Baltimore (改装後)
秒間平均ダメージ / 射程
115    2.1km
216    3.5km
36     5.0km

Des Moines
秒間平均ダメージ / 射程
60     2.1km
96     5.7km
36     5.7km

なるほど!わからん。
図にしてみた。
うーん。イマイチ。
できれば上空から見下ろしたときの火力によって濃淡がある図を作りたかったけど、表計算ソフトで作れるのかな?

それは置いといて、グラフを見てみる。
ボルチモアは近距離の火力が高く、デモインはどの距離も平均的に対応できるというのがわかる。
ぱっと見た印象ではボルチモアの近距離対空火力はデモインの2倍くらい強いじゃん!
と思ったけど、デモインの遠距離火力は、ボルチモアの3.6倍も強い。

艦のアップデートや艦長のスキルを入れると、大体7kmちょっとで対空砲が動作しはじめる。
そして近距離対空砲が動作し始めると音が変わる。
今までの経験則から判断すると、近距離の対空が機能することはあまり無い。
そもそも、近距離に入っている時点で、艦載機は攻撃動作に移っており、既に雷撃を発射済みだったりするのであまり意味が無い。

つまり、デモインの遠距離対空が強いというのは非常に強力かもしれないということだ。
しかもボルチモアの3倍以上ってことは、私が期待している対空能力と同等なので、デモインならば私が満足するほどの対空性能を持っているかもしれない。


よし、また対空がんばろう。
戦場に向かうとまたやる気がそがれてしまうのであった。
空母いねーし・・・。

WoWS ギアリングが気になる

相変わらず苦行が続いている。
AAする!とか言い出す大和。
前に出ても的になるのでAAやろうと思ったら逃げ回る空母。そして勝手に沈む。
ストレスマッハ!

あるとき、駆逐艦を倒しに近づこうとしたら、無数の砲撃が飛んできた。
駆逐艦の砲撃なんてきかねーぜ!と思ったらやけに痛い。
気がつけば艦が炎上しまくりでガンガン削られて沈められてしまった。
DPSがすさまじい。
ギアリングってこんなに強いの?

魚雷もあるし砲撃もこんなに強いし。
もしかしたらデモインの砲撃よりもDPSでるんじゃないの?
それくらい強かった。


もうしばらく苦行を続けてみるけど、場合によってはギアリング目指すって言うのもありかもね。

2015年9月18日金曜日

WoWS 高Tier帯が苦行過ぎる

Tier9になってから、Tier8-10での戦闘が多くなった。
そして何よりも今は戦艦の数が非常に多い。
巡洋艦は、対駆逐艦が強く、戦艦には弱いという位置づけなので、とにかく大変。
Tier6のころは機動性も高いし、砲門数も多いのでくねくね動き回って戦艦を燃やしまくっていた。
でも、高Tierになると門数も減っているし、戦艦もスキルなどで燃えにくくなっていたりするので大したダメージを与えることができない。
その上、自身の船体が大きくなっているし、機動性も低くなっているので、敵の攻撃に当たりやすい。

せめて対空だけは!
そう思っても期待は裏切られる。
最近は戦艦が多いので空母がいないときが多いし、
そもそも空襲は複数の巡洋艦で迎え撃つっていうバランスだと思われる。
自分だけの対空能力じゃあんまり意味がない。
敵機は18機編成とかできても、せいぜい3機おとせればいいほう。
残りの10以上の雷撃で沈められる。


できるだけ単独で戦わないようにしようと戦艦とかにくっついても、
射程が戦艦より短いので砲撃戦には参加できないし、少しでも前に出ようものなら的になる。
Tier6のころはくねくね動いて回避できたけど、ボルチモアじゃきつい。


しかも高Tierだと修理費が高くなっているので、敵も味方も動きが消極的だ。
ぜんぜん前に出ないし引き分けばっかり。
引き分けか負けるかのどっちかでさっぱり稼げない。

しかもなぜか駆逐艦が毎回的に偏るっていう。
こっち駆逐艦なし、敵3隻。ふざけんなよ。
死角からいきなり雷撃。
回避困難。
攻撃しようと近づこうにも、当然敵のほうが早いので見つからない距離をキープされる。
そしてまた雷撃。
くそが!


という具合に、
負けまくっていてイライラMAX。

デモインになったらこの不満が改善されるのか?
戦艦か駆逐艦で遊んだほうが面白そうな気がする。

WoWS 高Tierでいろいろ変わる

ようやくバルチモアに乗れるようになった。
課金で信号旗の経験値UPを購入したおかげで一気に経験値を稼ぐことができた。
事前情報のとおり、Tier9から修理費用が高くなっているので戦果を出せずに轟沈してしまうと稼ぎも非常に少ない。
そもそもクレジットを稼ぐというものではなさそう。
このペースだと間違いなくTier10の船を購入するには課金が必要だろう。

ただし、どのTierでも得られる経験値はたいして変わらない。
つまり、自分が戦果を出しやすいTierでひたすらフリーの経験値をためるというのも手だということ。
Tier8以下であればクレジットもためられるし。
たぶん狙い目はTier6-7かな?たぶんそれが得られるクレジットも多いし、敵のTierが高すぎて萎えることも無い。
米の巡洋艦だったらクリーブランドが一番戦果だせてたなぁ。

でもたぶん空母が一番稼ぎやすいんだろうな。
信号旗の経験値UPの入手条件が6隻相手に20%のダメージを与えるっていうもの。
砲撃だと射程内のやつしか攻撃できないけど、空爆ならどこでも攻撃できるし。
で、バンバンこの信号旗をGETしてレベル上げ。
うらやましい。


さて、ようやく乗れるようになったボルチモア。
基本的にはニューオリンズがでっかくなっただけで、正当な上位互換?
高Tierになって変わることは、装甲が厚くなった。でも敵の砲撃も強くなってるので、的がでかくなっただけ不利になったという感じ。
そして何より、駆逐艦の魚雷の射程と雷速があがっているので、見えない場所からの雷撃が怖くてしかたない。
怖くて前に出れないでいると、どんどんcapの外に追い出されてしまう。

早くデモイン乗りたい。
そうしたらバンバン砲撃できるのに。
あと経験値275000くらい。
平均EXPが1670だから、あと164戦。
え・・・かなり遠い。
一日やりこんでもせいぜい30戦ってとこだろうし。
複数の戦闘を同時に平行してやらないとだめかな。
こりゃのんびりモードで長期計画といこうかな。

2015年9月16日水曜日

WoWSのマッチングがひどい

最近はゲーム開始前のチームわけを見ただけでやる気が無くなる。
あまりにもマッチングが酷い。
しかもなぜか毎回Bチームが有利にしている気がする。


駆逐艦の偏りといったら・・・。
もちろん魚雷の波状攻撃でぜんぜん前に出れず陣地制圧されてポイント負け。
酷いときは敵の駆逐が5で、こっちが2とかもあったりする。
数はそろえろよと。


これは明らかなクソマッチング。
Tier10の空母や戦艦が全部Bチーム。
駆逐艦もBだし。
何より戦艦多すぎだし。
何で均等に分けないの??

巡洋艦の私が、これだけ戦艦がいる状態で前に出ようものなら、即撃沈は確実。
空母の人がAAしてくれっていうのでとりあえず空母の護衛してみる。
すると、戦線は押されてすべてのcapは奪われポイント負け。

やっぱりAA護衛はクソだ。
経験値稼げないし、退屈だし。

Tier8くらいになってから、プレイヤー人口が偏っている?のかクソマッチングが増えてきた。
おまけにいまTier8のプレミアム艦が配信されているから、戦艦が多い。
それが原因?

高Tierで巡洋艦って本当に活躍できるか不安になってきた。
そんなわけで、方針を変えて駆逐艦をやってみたりするけど、戦果はイマイチ。
0チンなんてこともしばしば。


とりあえず、戦績を張っておく。
最近駆逐艦で数値落としている気がするので、巡洋艦だけのデータみたかったなぁ。

最近モチベーションが落ちているので、デモインまでの道のりが遠い。


2015年9月14日月曜日

PSO2 髪型やコスチュームごとにキャラメイクしなおすべき!

最近はPSO2やって、気が向いたらWoWSやっている。
そしてPSO2はキャラメイクばかりやっている。
ほぼ自己満足の微調整ばかりだ。そのたびに500円支払って・・・。

さて、そんなキャラメイクを愛してやまない私だが、気がついたことがある。
それは、身長の高さによって変わるものと変わらないものがあるということ。

1.顔の大きさが変わる
2.顔パーツの配置バランスは、横幅は変わらないが、縦幅は変わる。

この2つだ。
この問題によって身長を変えた際に愛するキャラが違う顔立ちになってしまうのだ。

ためしに身長最低、最高の画像を並べてみる。
身長が異なるのでカメラの角度が変わってしまうが、ぜんぜん違うということがわかる。

まず、顔の大きさが変わることの問題点。
大きさは変わっても、目や鼻のパーツの大きさは変わらない。(鼻の長さは変わるけど)
つまり、相対的に目や鼻や口のサイズが小さくなってしまうのだ。
そのため、身長を伸ばすのであれば、各パーツを大きくする必要がある。

次に配置のバランスに注目してみる。
目の間隔に注目してみると、身長の高さを変えても、幅は変わらない。
これも同じように、比率が変わってしまうため、相対的にパーツが中心に寄ってしまうのだ。
これも身長に応じて間隔を調整する必要がある。

そして一番の問題点は、コスチュームで変化する身長によっても影響を受けてしまうということ!
最近、身長が9cmも伸びてしまうコスチュームを着るようになって気がついた。
コスチュームだけ着替えた画像を比較してみる。

ほら!ぜんぜん違う!
え?違わないって? よく見ろよ!俺のキャス子ちゃんがいつもと違うだろうが馬鹿!!


最近は左側の160cmでキャラメイクの調整を行っていた。
それでいつものキャス子パーツに着替えたらなんだか顔が違う。
そう、前述した法則によって、身長が縮んで顔が小さくなったため、顔のパーツが全体的に広がり、目の大きさも比率が大きくなってしまっているのだ。

つまり、コスチュームごとにキャラメイクをしなおさなければならないということ!!

これは非常に問題だ・・・。
もうこのコスチューム以外着れないじゃん・・・。

対策はいくつかある。
1.コスチュームごとに顔を作り直して保存しておく。金なんて関係ねーぜ!
2.最低身長と最高身長のコスチュームを抑えておいて、その中間の身長で顔を調整する。
3.着る身長帯のコスチュームを決めてそれしか着ない!
などなど。

重要度は低いが、キャラメイクの小技。
よく前髪の長さが好みと違うため、あきらめてしまう髪形がいくつも存在している。
だが、顔の輪郭の縦幅によって調整することが可能だ。

左は目にかかっているが、右は目にかかっていない。
つまり、最適な前髪状態をキープするためには、この微調整もしなくてはならないということだ。


くっそー!
コスチュームや髪型なんて気分によってころころ変えるのに、
そのたびにキャラメイクをしなおさなければならないなんて!
もう今月だけでエステ代2500円もつかっちまった!


時間があればMyキャラを眺めているが、
あれ?なんか違う。と感じていた原因を特定することができた。

2015年9月11日金曜日

WoWS飽きてきてPSO2

WoWSは最近あきぎみ。
というのも、とにかくチーム間のバランスがイマイチ。

戦艦6隻いたら、
Aが T10, T9, T8
Bが T10, T10, T10
と、Bチームが戦艦有利だから巡洋艦は
Aが T10, T10, T10, T9, T8
Bが T10, T9, T8, T8, T8
と、Bチームを強くして・・・とか、そうじゃなくてそのカテゴリでできるだけバランス取れよ!
おまけに空母や駆逐艦の数もそろってないし。
Aが駆逐艦1隻でBが駆逐艦4隻ってときもあったし、バランスが明らかにおかしい。
そして戦闘結果もどちらが勝つか予想通りの展開で萎える。

自分の力でどうにかなる話ではなく、戦闘開始前にチーム割り振りで勝敗が決まるというのがイマイチ。
遊びやすいゲームなので、時々INしてプレイしてみるが、毎回負けチームに割り振られてイライラがひどくなってきた。





というわけで別ゲー。
最近PSO2のCMやっているので久々にPSO2をプレイしてみた。
といっても、ゲームのメインコンテンツはごり押しゲーでつまらないのでキャラクリばかり。
Myキャス子

いやーすばらしい!
最近はキャスター用のパーツが飽きたのでコスチュームを着させるようになった。
髪型とか、今は配信されていないやつとか、金額がかなり高騰していても購入している。
そのせいか、PSO2をプレイするとリアルマネーがあっという間に無くなる。

周囲のキャラクターをみると、目がこんなにパッチリじゃないキャラが多いので、一般的な感覚とはずれているかも。
まー、自己満足ゲーですな。

ドラゴンズドグマとか、黒い砂漠とか、新しいゲームはでてきているけど、
どうもキャラクリがイマイチ。
PSO2はキャラクリは優秀なんだけど、ゲームコンテンツがなぁ。
あとUIが古い。

FF14はフライティングマウント入手がめんどうくさすぎて萎えたし。

ハマれるゲームないものか。
ファンタジーの世界観のEVEっぽいサンドボックス型のゲームでないかなぁ。