WoWSは最近あきぎみ。
というのも、とにかくチーム間のバランスがイマイチ。
戦艦6隻いたら、
Aが T10, T9, T8
Bが T10, T10, T10
と、Bチームが戦艦有利だから巡洋艦は
Aが T10, T10, T10, T9, T8
Bが T10, T9, T8, T8, T8
と、Bチームを強くして・・・とか、そうじゃなくてそのカテゴリでできるだけバランス取れよ!
おまけに空母や駆逐艦の数もそろってないし。
Aが駆逐艦1隻でBが駆逐艦4隻ってときもあったし、バランスが明らかにおかしい。
そして戦闘結果もどちらが勝つか予想通りの展開で萎える。
自分の力でどうにかなる話ではなく、戦闘開始前にチーム割り振りで勝敗が決まるというのがイマイチ。
遊びやすいゲームなので、時々INしてプレイしてみるが、毎回負けチームに割り振られてイライラがひどくなってきた。
というわけで別ゲー。
最近PSO2のCMやっているので久々にPSO2をプレイしてみた。
といっても、ゲームのメインコンテンツはごり押しゲーでつまらないのでキャラクリばかり。
Myキャス子
いやーすばらしい!
最近はキャスター用のパーツが飽きたのでコスチュームを着させるようになった。
髪型とか、今は配信されていないやつとか、金額がかなり高騰していても購入している。
そのせいか、PSO2をプレイするとリアルマネーがあっという間に無くなる。
周囲のキャラクターをみると、目がこんなにパッチリじゃないキャラが多いので、一般的な感覚とはずれているかも。
まー、自己満足ゲーですな。
ドラゴンズドグマとか、黒い砂漠とか、新しいゲームはでてきているけど、
どうもキャラクリがイマイチ。
PSO2はキャラクリは優秀なんだけど、ゲームコンテンツがなぁ。
あとUIが古い。
FF14はフライティングマウント入手がめんどうくさすぎて萎えたし。
ハマれるゲームないものか。
ファンタジーの世界観のEVEっぽいサンドボックス型のゲームでないかなぁ。
ここはオンラインゲームが好きで、社会性に乏しい哀れな男のブログです。
社会、友人、運から見放された、かわいそうなエリックが、現実という重圧から逃れゲームの世界であーだこーだと妄想を繰り広げる場所です。
様々な雑記を書き記し数年後に読み返すのが彼の唯一の楽しみです。
本来はチラシの裏にでも書くような内容ばかりです。
ですが、彼の字は汚いのでチラシの裏に書いても解読することができず、PCで保存しておいてもたびたびウィルス感染などで初期化しなくてはならず、こういった場所に投稿しています。
いろんな意味でも可哀そうな男なのです。どうかそっとしておいてください。
2015年9月11日金曜日
2015年8月22日土曜日
WoWS やっぱり巡洋艦強い
大和の動画が公開されているせいでまた迷いがでてしまった。
でも早くTier10の船に乗りたい。
当初の目的を果たすためにフリーの経験値を使ってペンサコーラに乗り換えた。
Wikiとかの情報を参考にすると、非常に酷評されている。
確かに砲撃の装填時間は長くなっているけど、愛宕もちょいちょい乗ってるので気にならない。
それよりもアメリカ艦は対空が強いので、比較的艦載機に対抗できるのが強みだ。
結構砲撃に集中できる。
あと、巡洋艦ってやっぱり戦艦相手に撃ち合えるんじゃない?
12~15mくらいなら蛇行回避しながら燃やしまくってればかなり戦える。
逆に自分が戦艦のときは15mはほぼ絶望的。せめて10mくらいの距離からじゃないとあたる気がしない。
いやぁ、万能な感じがしてきてる。
そして自身のハイスコアを更新した。
118530ダメージ。
酷評されているペンサコーラでこんなに強い。
デモインになったらどうなってしまうのやら。
でも早くTier10の船に乗りたい。
当初の目的を果たすためにフリーの経験値を使ってペンサコーラに乗り換えた。
Wikiとかの情報を参考にすると、非常に酷評されている。
確かに砲撃の装填時間は長くなっているけど、愛宕もちょいちょい乗ってるので気にならない。
それよりもアメリカ艦は対空が強いので、比較的艦載機に対抗できるのが強みだ。
結構砲撃に集中できる。
あと、巡洋艦ってやっぱり戦艦相手に撃ち合えるんじゃない?
12~15mくらいなら蛇行回避しながら燃やしまくってればかなり戦える。
逆に自分が戦艦のときは15mはほぼ絶望的。せめて10mくらいの距離からじゃないとあたる気がしない。
いやぁ、万能な感じがしてきてる。
そして自身のハイスコアを更新した。
118530ダメージ。
酷評されているペンサコーラでこんなに強い。
デモインになったらどうなってしまうのやら。
2015年8月15日土曜日
WoWS 巡洋艦の調子がいい
デモイン目指してアメリカの巡洋艦ルートを上げている。
ようやくクリーブランドになった。
クリーブランドが非常に優秀な船なのか、とにかく戦績が良い。
普通に1戦に100命中とかいくし、多いときは200超える。
ただ手数は多くても、結構ダメージ10万超えは達成できない。
やっぱり5秒とかそんなもんでバンバン撃てるのがストレス無くていいな。
あと艦載機に対しての能力も高いし。
その代わり一発ドッカーンが無い。
ともあれ、Tier10までの道のりは、巡洋艦のほうが必要経験値が少ない。
デモインまで一気に駆け抜けて、そこで経験値ためて、それから大和かなー?
ようやくクリーブランドになった。
クリーブランドが非常に優秀な船なのか、とにかく戦績が良い。
普通に1戦に100命中とかいくし、多いときは200超える。
ただ手数は多くても、結構ダメージ10万超えは達成できない。
やっぱり5秒とかそんなもんでバンバン撃てるのがストレス無くていいな。
あと艦載機に対しての能力も高いし。
その代わり一発ドッカーンが無い。
ともあれ、Tier10までの道のりは、巡洋艦のほうが必要経験値が少ない。
デモインまで一気に駆け抜けて、そこで経験値ためて、それから大和かなー?
2015年8月14日金曜日
WoWS 高経験値記録!
なんかめちゃくちゃ経験値がすごかったので記念!
巡洋艦 愛宕でせっせと燃やしては逃げてを繰り返していた。
最後は運悪く駆逐艦に見つかって悪い位置へ誘導されて集中砲火されてしまった。
結果的には10万まではいかないけど、9万くらいのダメージ稼いだ。
こんなに経験値もらえるもんなんだね。
やっぱり巡洋艦ありだなぁ。
距離をあけて敵の砲撃を受け流せる角度をつけておけば、戦艦相手でもあんまりダメージを受けない。
戦艦つかっているときは魚雷へのストレスがすごいので、いつか艦載機を打ち落としまくれるようにデモイン目指しますか。
巡洋艦 愛宕でせっせと燃やしては逃げてを繰り返していた。
最後は運悪く駆逐艦に見つかって悪い位置へ誘導されて集中砲火されてしまった。
結果的には10万まではいかないけど、9万くらいのダメージ稼いだ。
こんなに経験値もらえるもんなんだね。
やっぱり巡洋艦ありだなぁ。
距離をあけて敵の砲撃を受け流せる角度をつけておけば、戦艦相手でもあんまりダメージを受けない。
戦艦つかっているときは魚雷へのストレスがすごいので、いつか艦載機を打ち落としまくれるようにデモイン目指しますか。
2015年8月11日火曜日
WoWS プレイヤー次第
高Tierになってからバランスというものが見えてきた。
基本的に、戦艦を主軸にして砲撃戦。
その戦艦に対して空母が遠距離攻撃。
それを防ぐために巡洋艦が護衛する。
そんでもって駆逐艦がけん制したり、不意打ちしたり。
何が問題かというと、巡洋艦が護衛という役回りということだ。
護衛対象は空母や戦艦になるのだが、敵空母からの空襲がないかぎりは退屈。
かといって護衛せずに砲撃戦に参加して前に出ようものなら、戦艦の餌食になったりするし、それやっている間に護衛するべき戦艦などが空爆されて沈んでしまうという。
何が言いたいかというと、
巡洋艦は護衛という役割が前提でバランス調整している。
だが現実として巡洋艦を使うプレイヤーは護衛なんて退屈なプレイはしない。
その結果、戦艦は空母や駆逐艦のエサになるということ。
残った巡洋艦も順番に空母のエサになっていく。
これにより空母の的になるゲームが成り立つ。
別に導きだされる答えは同じなので、空母を軸に考えたってかまわない。
空母同士の戦いがある。
それを護衛する巡洋艦。
巡洋艦の護衛を切り崩していくための戦艦。
戦艦を魚雷で不意打ちする駆逐艦。
巡洋艦は退屈な護衛なんてしない。
別に空母も自衛手段が無いわけじゃないので戦闘機を飛ばすか、即効で敵空母をつぶす。
敵空母を先に倒すことができれば、後はエサを食べるだけのボーナスゲーム。
お互いに空母へ攻撃できなくても、護衛のない戦艦を食べて、次は巡洋艦を食べて、というのは変わらない。
くっそが!
巡洋艦は戦艦の護衛しろや!!
戦艦をひたすらプレイしているけど、
巡洋艦がさっぱり護衛してくれなくて魚雷で撃沈されまくって怒りMAX。
これで自分が巡洋艦プレイするときちゃんと護衛してあげるなんてのは、
自分のときは護衛してくれないのに何で自分がわざわざ護衛してやらないといけないんだという気持ちになってくる。
もちろん退屈な護衛なんてしてたまるかっての。
ゲームのプレイが他人のプレイ内容によって左右されるのは嫌だなぁ。
NFのときはプレイヤー数がすくないから、暗黙のルールが沢山できあがってたから楽しかったな。
駆逐艦や巡洋艦はお金稼ぎに対空するってのがあったからみんな熱心に護衛してくれた。
まぁ、俺TUEEしすぎて最上級の戦艦でプレイすることが規制されてやめてしまったけど。
サービス終了するならアカウント売ればよかった。
さて、どうしよう?
戦艦でプレイしていても、前述した巡洋艦が護衛してくれない問題があるのでストレスがたまる。
巡洋艦でプレイしても、護衛しようと思えばさっぱり空襲が来なくて仕事ないし、下手に前に出たら戦艦に撃沈されるし。
他人のプレイに一番左右されないのは駆逐艦だろうな。
次は空母か。
いや、まてよ。
そもそも、護衛とかそんなのは私が勝手に考えていることなので、巡洋艦のデモイン目指せばいいって話か。
そうやって新しい結論出したのはいいけど、
今戦艦でプレイしていてダメージスコアが10万こえた。
経験値も3800も出た。
連続でバイタル貫通するとこれがあるから戦艦は楽しいんだよなぁ。
果たしてデモインはこれくらい火力出せて俺TUEEできるのだろうか。
基本的に、戦艦を主軸にして砲撃戦。
その戦艦に対して空母が遠距離攻撃。
それを防ぐために巡洋艦が護衛する。
そんでもって駆逐艦がけん制したり、不意打ちしたり。
何が問題かというと、巡洋艦が護衛という役回りということだ。
護衛対象は空母や戦艦になるのだが、敵空母からの空襲がないかぎりは退屈。
かといって護衛せずに砲撃戦に参加して前に出ようものなら、戦艦の餌食になったりするし、それやっている間に護衛するべき戦艦などが空爆されて沈んでしまうという。
何が言いたいかというと、
巡洋艦は護衛という役割が前提でバランス調整している。
だが現実として巡洋艦を使うプレイヤーは護衛なんて退屈なプレイはしない。
その結果、戦艦は空母や駆逐艦のエサになるということ。
残った巡洋艦も順番に空母のエサになっていく。
これにより空母の的になるゲームが成り立つ。
別に導きだされる答えは同じなので、空母を軸に考えたってかまわない。
空母同士の戦いがある。
それを護衛する巡洋艦。
巡洋艦の護衛を切り崩していくための戦艦。
戦艦を魚雷で不意打ちする駆逐艦。
巡洋艦は退屈な護衛なんてしない。
別に空母も自衛手段が無いわけじゃないので戦闘機を飛ばすか、即効で敵空母をつぶす。
敵空母を先に倒すことができれば、後はエサを食べるだけのボーナスゲーム。
お互いに空母へ攻撃できなくても、護衛のない戦艦を食べて、次は巡洋艦を食べて、というのは変わらない。
くっそが!
巡洋艦は戦艦の護衛しろや!!
戦艦をひたすらプレイしているけど、
巡洋艦がさっぱり護衛してくれなくて魚雷で撃沈されまくって怒りMAX。
これで自分が巡洋艦プレイするときちゃんと護衛してあげるなんてのは、
自分のときは護衛してくれないのに何で自分がわざわざ護衛してやらないといけないんだという気持ちになってくる。
もちろん退屈な護衛なんてしてたまるかっての。
ゲームのプレイが他人のプレイ内容によって左右されるのは嫌だなぁ。
NFのときはプレイヤー数がすくないから、暗黙のルールが沢山できあがってたから楽しかったな。
駆逐艦や巡洋艦はお金稼ぎに対空するってのがあったからみんな熱心に護衛してくれた。
まぁ、俺TUEEしすぎて最上級の戦艦でプレイすることが規制されてやめてしまったけど。
サービス終了するならアカウント売ればよかった。
さて、どうしよう?
戦艦でプレイしていても、前述した巡洋艦が護衛してくれない問題があるのでストレスがたまる。
巡洋艦でプレイしても、護衛しようと思えばさっぱり空襲が来なくて仕事ないし、下手に前に出たら戦艦に撃沈されるし。
他人のプレイに一番左右されないのは駆逐艦だろうな。
次は空母か。
いや、まてよ。
そもそも、護衛とかそんなのは私が勝手に考えていることなので、巡洋艦のデモイン目指せばいいって話か。
そうやって新しい結論出したのはいいけど、
今戦艦でプレイしていてダメージスコアが10万こえた。
経験値も3800も出た。
連続でバイタル貫通するとこれがあるから戦艦は楽しいんだよなぁ。
果たしてデモインはこれくらい火力出せて俺TUEEできるのだろうか。
2015年8月10日月曜日
WoWS NFと比較して
とりあえず長門になってから戦果が安定するようになった。
やっぱりバイタル貫通が頻繁に発生するようになってからは楽しい。
一斉射撃のドッカーン!撃沈。がたまらない。
戦艦同士の戦いなら私の勝率はいい。
やっぱり戦艦に向いてそうだ。
でも悪いところもある。
ネイビーフィールドと比較すると、空母に対して成す術が無い感じが非常に強い。
NFは爆撃が主流で船をくねくね動かしたら結構回避できた。
しかもHP減っても修理してどんどん回復できる。
魚雷だってバルジがあったのでかなり食らわないとダメージまで到達しない。
砲撃戦に集中できる環境が整っていた。
WoWSの空母は雷撃が主流だ。
私も空母やったからわかるが、鈍足な戦艦が回避行動なんてしても、ぐるぐる旋回して必中のタイミングでうてばいいだけ。機銃もたいしたことないし。
バルジも無いのであたった分だけHP削れる。しかもダメージでかい。
初めて空母つかって戦艦を何隻も沈められているので間違いない。
やりたい放題。
こりゃ確かに、空母に的にされるゲームっていうのも納得だ。
しかも護衛なんて退屈な役割をするひともあんまりいない。
もしデモインなら。
こんな悩みともおさらばできるのかな?
でも、役割が護衛とかが多くなってしまうので、それで退屈になってしまう可能性もある。
Tier10戦艦に対してデモインの火力と装甲がどんなものか気になる。
やっぱりバイタル貫通が頻繁に発生するようになってからは楽しい。
一斉射撃のドッカーン!撃沈。がたまらない。
戦艦同士の戦いなら私の勝率はいい。
やっぱり戦艦に向いてそうだ。
でも悪いところもある。
ネイビーフィールドと比較すると、空母に対して成す術が無い感じが非常に強い。
NFは爆撃が主流で船をくねくね動かしたら結構回避できた。
しかもHP減っても修理してどんどん回復できる。
魚雷だってバルジがあったのでかなり食らわないとダメージまで到達しない。
砲撃戦に集中できる環境が整っていた。
WoWSの空母は雷撃が主流だ。
私も空母やったからわかるが、鈍足な戦艦が回避行動なんてしても、ぐるぐる旋回して必中のタイミングでうてばいいだけ。機銃もたいしたことないし。
バルジも無いのであたった分だけHP削れる。しかもダメージでかい。
初めて空母つかって戦艦を何隻も沈められているので間違いない。
やりたい放題。
こりゃ確かに、空母に的にされるゲームっていうのも納得だ。
しかも護衛なんて退屈な役割をするひともあんまりいない。
もしデモインなら。
こんな悩みともおさらばできるのかな?
でも、役割が護衛とかが多くなってしまうので、それで退屈になってしまう可能性もある。
Tier10戦艦に対してデモインの火力と装甲がどんなものか気になる。
2015年8月9日日曜日
WoWS 戦艦ルートにしてみたものの
一度くらいは空母やってみるか。
そう思って空母をやってみたものの・・・。
確かにずっと俺のターン。
ひたすら攻撃して戦艦を何隻も撃沈して、確かに強い。
戦況を把握することができるので、勝っているときはまるで自分がゲームを支配しているかのような感覚が味わえる。
でも画面が見下ろす形になって非常に遠くなる。
あんまり爽快感はない。
これじゃないんだよなぁ。
やっぱり大和かデモインを最終目標としたい。
途中まで戦艦ルート進んだのだから、とりあえず大和目指すことにした。
フリーポイント使いまくって長門に進めた。
すると世界が変わった。
扶桑のときは門数多い割りにぜんぜんバイタル貫通しなかったけど、長門になったら以前のようにバイタル貫通するようになった。
HP全快の戦艦相手に、一斉射撃してバイタル貫通*4で撃沈することができた。
たまらない爽快感
やっぱり戦艦の醍醐味はこれなんだよなぁ。
でも鈍足過ぎて何度も魚雷で沈められてしまうのがストレス。
本来ならちゃんと巡洋艦とかが護衛するべきなんだけど、基本的に烏合の衆なのでそれも期待できず。
単独でストレスなくっていう意味だったらデモインになるんだろうなー。
うーんうーん。
基本は大和めざしつつ、すぐに撃沈されてしまったらデモインルート進める方針に使用かな。
そう思って空母をやってみたものの・・・。
確かにずっと俺のターン。
ひたすら攻撃して戦艦を何隻も撃沈して、確かに強い。
戦況を把握することができるので、勝っているときはまるで自分がゲームを支配しているかのような感覚が味わえる。
でも画面が見下ろす形になって非常に遠くなる。
あんまり爽快感はない。
これじゃないんだよなぁ。
やっぱり大和かデモインを最終目標としたい。
途中まで戦艦ルート進んだのだから、とりあえず大和目指すことにした。
フリーポイント使いまくって長門に進めた。
すると世界が変わった。
扶桑のときは門数多い割りにぜんぜんバイタル貫通しなかったけど、長門になったら以前のようにバイタル貫通するようになった。
HP全快の戦艦相手に、一斉射撃してバイタル貫通*4で撃沈することができた。
たまらない爽快感
やっぱり戦艦の醍醐味はこれなんだよなぁ。
でも鈍足過ぎて何度も魚雷で沈められてしまうのがストレス。
本来ならちゃんと巡洋艦とかが護衛するべきなんだけど、基本的に烏合の衆なのでそれも期待できず。
単独でストレスなくっていう意味だったらデモインになるんだろうなー。
うーんうーん。
基本は大和めざしつつ、すぐに撃沈されてしまったらデモインルート進める方針に使用かな。
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