2015年4月6日月曜日

オンラインゲームの日々

黒い砂漠のプレオープンに当選したぞ!
というわけで早速クライアントをDLしてログインしてみる。

想像していたよりも綺麗な世界ではなかった。
だがこれはまだプレオープンだからテクスチャとかちゃんとしていないだけだと思われる。

キャラメイクは毎回数時間かけてがんばるので、今回も楽しみである。
早速残念な箇所を発見した。
ヒゲがただの色だけというのがイマイチ。
ボリュームたっぷりのヒゲが好みなので、この時点で男キャラ作成に戸惑いが生じる。

仕方ないく、基本的に遠距離職をやりたいという理由でレンジャーを選択してキャラメイクをすることにした。
今のゲームは髪型も長さとか微調整できるらしい。
すげーや。


だがやけにスタイル抜群のモデル体系しか作成することができず。
顔もいつもの韓国ゲームの印象だ。
好みじゃない。


キャラメイクは自由度が高いというよりは、めちゃくちゃ複雑なだけという印象。
自由度って意味ではPSO2のが高いね。
左右対称ではない顔もつくれてしまうので、ちゃんと左右対称にキャラメイクするのも一苦労。

というか、やっぱりスタイル抜群のお姉さまキャラしか作成できない。
好みのキャラが作れないのですごいイマイチだ。


仕方ないので適当な戦士キャラつくってログイン。
やぱり最初は面倒なチュートリアルのお使いクエストから始まるらしい。
いい加減、ちょっとずつ覚えさせてスキル取得していくよりも、最初っからある程度のことできるようにならないものかね。
スカイリムのModみたいに、世界のどこかにいきなり放り出されるほうが好みだ。

とにかくチュートリアルがだるくてログアウト。
キャラも好みのを作成できないので、愛着も持てず。

今はPSO2のモチベーションがあがっているので、しばらくPSO2やってようっと。

2015年3月28日土曜日

成し遂げたホワイティルウィング

念願のホワイティルウィングを手に入れたぞ!



絶対に似合うはずだ!と思っていたが、実際に手に入れてみるとそこまでってほどじゃなかった。
位置がもうちょっと下がよかったなぁ・・・。
もしかしてこれはキャラの身長が低いからかな?
と思って身長が変わるコスチュームをいろいろ変えてみたけど、あんまり変わらなかった。.

戦闘中のチャージしているときの構えの見た目のバランスはいい感じ。
背中のウィングと、アークマテイルとのバランスが良好だ。


ただし最近はジェットブーツがお気に入り。
そう考えると今のスカートと組み合わせると後姿がかなりぼてっとした印象になってしまう。
ジェットブーツ用のコーディネートでも考えてみようかな。

この後ジェットブーツでクエストやっていたけど、普通にかっこよかった。


2015年3月8日日曜日

黒い砂漠がめっちゃ面白そう

PSO2の称号集めが想像以上にマゾいことに気がつき始めている。
マターボードの称号だけでも結構な量になるのだけど、1つ1つ消化するのに2~3時間は時間がかかる。
最初は今月中なんて思っていたけど、もっとかかりそうだ。

少し疲れてしまったのでゲーム情報サイトに目を通す。
そいえばEvolve正式始まってるんじゃないっけ?
アサクリUnityもまだクリアしてないや。

そんなときに目をしたのが黒い砂漠。
内容を見てみると、貿易もあるし、戦闘もアクションよりだし、いろいろと楽しそう。
問題なのは、韓国産なのでお国の経済事情的に今後のサービスが大丈夫なんだろうかっていうことと、韓国産は例外なく課金ゲーになってしまうということだ。
それでもArcheAgeは面白かったからいいか。

ただ個人的に好きじゃないのが、職業と外観が固定?
遠距離職が好きなのでレンジャーにしようかと思ったけど、どうも女性キャラしか選択できないっぽい?
うーん。
できれば外見は種族+性別を選んで、戦闘はスキル制がお好みなんだけどなー。
そうそう、戦闘面で工夫できる要素がないとハマれないのは間違いない。


ドラゴンズドグマと比較すると、どうだろうか。
ドラゴンズドグマのことはよくわかってないけど、たぶん戦闘だけみたいなゲームだと予想。
やっぱり貿易とか、生活がベースにあって、その上に戦闘も面白いってゲームじゃないとね。

というわけで、黒い砂漠がいま一番の期待だ。

2015年3月2日月曜日

まだ遠いホワイティルウィング

称号が400を超えた。
でも武器強化で増やせるのはあと20程度だろう。
残りを何で増やすのか・・・。

比較的簡単そうなのはクエスト関連でマターボード。
これがまだ1つくらいしか称号もらってないので、あと50くらいは増やせるはず。
後はアドバンスリスク+5ってのを一通りでさらに16。
エクストリームってのもやってさらに10とかいけるかな。
後はNPCとフレンドになるシリーズがぜんぜん埋まってない。

この辺全部やればたぶん500になれるはず!
たぶん3月中にはいけるんじゃないかと予想した。

2015年2月22日日曜日

遠いホワイティルウィング

今日で称号が343になった。
まだまだ157もある。

レア10の武器強化もしまくってメセタを大量に消費している。
このまま続ければ400程度にはなりそうだ。

でもあと100もの称号は何をして手に入れたらいいんだ?
とりあえずデイリークラフトやNPCつれてクエスト回るようにし始めた。

かなりのんびり気長にプレイすることになりそうだな。



さて、ドラゴンズドグマオンラインが思っていたよりも期待度が増してきた。
2015年サービス開始とかいっているけど、たぶん来年の夏くらいだろうな。

近接職か、弓か、魔法か。
何やろうかな?
あとキャラメイクってどれくらい自由にできるんだろうか。

基本的には遠距離火力の職を選ぶんだろうな。
でもドラゴンズドグマは敵に乗ったりとかできる。
そうなると密着した状態でダメージだせる職のほうが面白いかも。

ともあれ、のんびり待つとしよう。
たぶんそのときにはホワイティルウィングも手に入っているだろうし。

2015年2月15日日曜日

憧れのホワイティルウィング

なんだかんだでPSO2にはまり始めた。
やっぱり自分好みのオリジナルなキャラクターをつくれるというのがすばらしい。

かなり好みのキャラに近づいてきたけど不満な点がある。
ちょっと背中が寂しい。

いま装備しているイルシオンレッグは、ひざをまげてしまうと、スカートみたいなのが前のほうに偏ってしまう。
後ろへのバランスを補うため、アークマテイルをつけてみたけど、これがまたすばらしい。
バランスとれる上に、コンセントみたいな尻尾+メインは電気系なのでロールプレイ的にも良い。

すこし背中が寂しい。
背中に羽でも生やしておきたい。
でももうアクセサリー枠はすべて使い切ってしまった。

ユニットでいい感じのものがあればそれを採用したい。
それで探してよさげなのがホワイティルウィングだ。
金なんて50Mとか、まぁ、課金すれば手に入るからなんとかなるだろう。
そう思っていたけど、どうやら称号500集めないといけないらしい。

手っ取り早く集めるためには、ひたすら武器強化+10を成功しつづけるという茨の道が待っている。
さて、いま称号は85くらい。
がんばるべきか、あきらめるべきか。

うーん。

その後。ひたすら武器強化+10を繰り返した。
金も使う上に、リアル時間も消費する。
結果的には称号が240くらいになった。
金は20Mくらいはつかった。グラインダーも4000以上は消費している。
本当は強化成功率UPの期間とかあるらしいけど、いま欲しいんだ。
その後も続ければ称号300まではいきそうな気がする。
でも200もの称号は何で稼ごうか。
レア10武器も強化するとなると、さらに金を消費しそうな気もする。




2015年2月11日水曜日

なんだかんだでPSO2

せっかく面白そうなゲームを見つけたけど、発売日は3月5日。
すっかり熱も冷めている。

微妙に暇になったときはPSO2をやっている。
やっぱりこのゲームで作成したキャラがめちゃくちゃ好きだ。
キャラクターを眺めるためにログインしているといっても過言ではない。
そしてまた課金ガチャしてしまうという。

ようやくレベル50になった。
そろそろ武器製作でもしてみようかな。
フォースメインなので、どの属性でも対応できるようにフォトンフレア特化にしたスキル構成にしてみようか。
一般論では各属性特化でいっぱい武器を用意するらしい。めんどくさ。

武器製作はいろいろ知識が必要なので面倒くさそう。
それでも高価な武器は50Mとかそんなもんなので、私の課金パワーがあればお金には困らなさそうだ。

基本は火力とかにしたい。
でも種族がキャスターなので、一番火力が低い。
逆に防御は高いので、防御特化というのも気になっている。
でも敵の火力もインフレしてきて防御特化の存在意義がなくなっているという噂もちらほら。



気になるゲーム情報もいくつか出てきた。

ドラゴンズドグマオンライン。
中世でアクション色が強いMMOで国産。
超ストライクだ。
でもモンハンと同じ会社だから課金でシステムが複雑化しそうなのは気になる。
一応期待。

それまでPSO2をのんびりチマチマ遊んでよう。