2012年2月4日土曜日

終わりではなく始まり

くそったれ!
どいつもこいつもWガトリングにフラッシュロケットに重逆関節。
得意のバトルライフルも効かないし、フラッシュロケットとかなんだよそれ。

領地戦は相変わらずマッチングしないし、防衛してもなぜか耐久値が回復せずにジリ貧状態。
ランクマッチは勝てば勝つだけポイントが上昇する、つまりニートが有利な仕様。
しかもやばくなったらエリアオーバーすればあまりポイントが下がらないという始末。

なんだよこのクソゲー!



さて、このままやめてしまうのも一つの手ではある。
だが何かを成し遂げたい。


まず、領地戦はほぼ絶望的。
チームのINが少なすぎる。
これは私個人の力ではどうしようもないので諦めよう。

ではランクマッチはどうか。
いま私が考えている強アセンは、Wガトリングにフラッシュロケットに重逆関節。
私は同じようなアセンをする気はないが、現状は対抗できるアセンを構築できていないので後手に回ってしまう。
ついつい、そんな強アセンなら誰だって上位にいけるよ!って思ってしまいがちである。

さて、ここで重要なのが、本当に同じアセンなら上位にいけるのか。
ということである。



この際プライドは抜きだ・・・!
まずは、同じような武装で上位と対等に渡り合える技量を見つけよう。
そこから、少しずつ個性を出していけばいいのではなかろうか。

ランクマッチで本気出す!
という決意表明。

続くといいな(・x・)

0 件のコメント:

コメントを投稿