思ってみれば、発売から一か月ちょうど。
今回の調整はここ数日の間に決めたっていうよりは、ずいぶん前から想定はしていたのかもね。
というわけで、調整内容としては最悪の事態は免れた。
ただし、今回の調整は目立ったパーツを調整しただけで、悪い見方をすればその場しのぎかもしれない。
ただし、腕の安定性の調整がされるので、これによっては現状と比べたら大幅にアセンの選択肢は広がるのではなかろうか。
というわけで、今回の調整でかなり遊べるようになるはず。
そして、次回以降の調整で使えないパーツもじょじょに救っていったら神ゲーになるのではなかろうか。
領地戦はもう興味ない。
さて、今回の調整内容をもとに妄想してみよう。
インラインでコメントしてみる。
▼一部のパーツパラメータ調整
調整される主な内容は以下を予定しております。
=======
CORE
=======
■TE-RESIST TYPE
・EN伝達率を強化
この修正は予想外。
KE=軽量~中量なので速度が速い、というのは理解できる。
だが、現状はKE防御が高くないとまともに戦えないので、KEコア以外使用者はほとんどみない。
そういった意味で、CE,TEコアとKEコアの価値がますます開いてしまった。
だがもう少し深く考えてみよう。
KEコアのEN伝達率がすごいので、KEコアじゃないと高い機動性が維持できない。
そうなると中量二脚はCEコアなどを装備してバトルライフル対策するという選択肢が取りづらくなる。
つまり、ほかの脚部はバトルライフルさえ持っていれば、中量二脚対策が確実にとれる。
とかね。
=======
ARMS
=======
・全体的に射撃安定性能を調整
この調整は個人的に絶対必須だったのでGJ!
これで安定性についてはほとんど関係ないくらいの調整になればフレームの選択肢が一気に広がる。
=======
LEGS
=======
■2 LEGS-M
・総積載量による移動性能の減少を軽減
・ブーストドライブの性能を向上
今よりも中量二脚が早くなるってことかな?
これは厄介。
ブーストドライブってなに?
説明書読んでみたら壁蹴りのことだった。
■2 LEGS-H
・総積載量による移動性能の減少を軽減
・ブーストドライブの性能を向上
・HEADの安定演算性能による移動速度向上を強化
早くなるってことだね。
個人的には速度よりも、滞空時間が気になるところ。
■REVERSE JOINT-L
・総積載量による移動性能の減少を軽減
・BOOST ON時のジャンプによるEN消費を軽減
軽逆関節なんてものもありましたね。
■REVERSE JOINT-H
・総積載量による移動性能の減少を増加
・ブーストドライブの性能を低下
移動速度が落ちたのは順当。
ただし装甲について調整がはいらなかったのは残念。
どれくらい機動性が落ちるかはわからないが、四脚以下になぁーれ☆
脚部の調整は以上かな。
四脚が強化されなくて残念。
個人的にはタンクの装甲強化がくると思ったが、こなかった。
=======
GENERATOR
=======
・全体的にEN出力を向上
この調整は予想外。
現状でも不満はないけど、今よりもブンブン動き回れるってことでうれしい限り。
=======
ARM UNIT
=======
■ARM UNIT全般
・FCSのロックオン距離が長い場合、LOCK ONにならない距離があった現象の修正
へー。知らなかった。
■HAND GUN
・攻撃力の強化
・基本ロックオン時間の短縮
・威力保証距離の延長
一度ハンドガンを使ってみようと検討した時、ロックオン時間が遅くて使い物にならなかった。
調整具合によっては軽量対策になるかも。
■SHOTGUN
・攻撃力の減少
・リロード時間の延長
・発射速度の減少
・射撃安定率の低下
ショットガンの接射くらうと一気にAPが吹き飛ぶのでうれしい限り。
■GATLING GUN
・減衰率の性能低下
【個別調整】
USG-23 GENEVA
USG-23/H
・攻撃力の減少
・リロード時間の延長
・発射速度の減少
・威力保証距離の短縮
確実に修正がくると誰もが思っていただろう。
おそらく、使えないパーツにはならないものの、
現状のガトリングがライフルに置き換わるだけかも。
■RIFLE
・攻撃力の強化とパラメータ変化率の強化
・威力保証距離の延長
【個別調整】
CALENDULA RF11
TANSY RF12
・上記以外のRIFLEについて、発射速度の強化
個人的に強武器予想。
おそらく、かなりKE防御を重視しないと跳弾できなくなる。
中量二脚にライフル+バトライだらけになる悪寒。
■SNIPER RIFLE
・威力保証距離の延長
・減衰率を性能向上
【個別調整】
USR-12 LAUREL
・攻撃力の強化
これも人気がでそうな武器だ。
腕の安定性調整で、ショルダー*2の腕が実用レベルになったらかなり脅威になりうる。
でも上手いスナイパー相手にもインファイトでいまのところやってのけているので、今くらいでいいのかな。
■HEAT HOWITZER
・攻撃力の調整 (減少と強化)
・リロード時間の延長
たまーにランクマッチで使っている人に遭遇した。
私が四脚だからなのか、デュエルでこの武器を選択する理由がわからなかった。
まぁ、領地戦の調整がメインでしょう。
■BATTLE RIFLE
・威力保証距離の延長
大安定の対中量対策。
でも中量の機動性があがるので、ますます命中率は重視しないとだめかも。
■PULSE GUN
・攻撃力の減少
・射撃安定率の低下
・使用時消費ENの増加
・爆発距離の延長
・爆発力の減少
接射くらうと一気にAPが吹き飛ぶので、それが改善されるのはうれしい限り。
■PULSE MACHINEGUN
・発射速度の減少
・使用時消費ENの減少
・爆発距離の延長
・爆発力の減少
たまに使っている人がいたけど、弱体化させるほど強力だったのかな?
■PLASMA GUN
・発射速度の強化
・装弾数の減少
・爆発距離の延長
・爆発力の減少
もし実用レベルの性能になったら使ってやってもいい!
私は初めてACをプレイしてからずっとプラライ好きなんだ。
■LASER RIFLE
・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮
【個別調整】
LR-81 KARASAWA
・本パーツのみ調整対象外
もうチャージいらないんじゃないかと。
<<中略>>
■PULSE CANNON
・リロード時間の延長
・発射速度の低下
・使用時消費ENの増加
・爆発距離の短縮
・爆発力の減少
これも接射くらうと一瞬でAPが吹っ飛ぶのでうれしい限り。
=======
SHOULDER UNIT
=======
■FLASH ROCKET
・効果時間の短縮
まぁ、使えないくらいでいいよ。
なかなかの調整数ですな。
重逆関節が重くなるので、現状の中量二脚並みの機動性であの装甲というのがなくなる。
ただし移動制御が下がったわけではないので、軽量化したらやっぱり早いよ☆なんてことがあったら悲しいな。
とりあえず、武器はライフルが来るね。
ただし、ジェネレータ強化とレーザーライフルの調整具合によってはTE武器が実用レベルになるかもしれない。
そうしたら、かなりカオスなことになる。
それこそ技量じゃなくてじゃんけん化の加速。
それを生き残るためには、やっぱり位置取りで上をいかなくてはならない。
個人的にはEN兵器が好きだけど、ENはすべてブースターにまわす。
間違いなく中量二脚が増える。
そしてライフルが増えるので、ライフルを跳弾できるだけの装甲を施す必要がある。
そうしてしまうと、おそらくバトルライフルは跳弾できない。
TE武器は動きで頑張る。
あー、もうあとは実際の調整具合をみて考えよう。
とりあえずライフル育成でもしてよう。
0 件のコメント:
コメントを投稿