2012年2月18日土曜日

バランスを考える

対戦バランスがあまり良好ではない。
誰もが同じような不満を持っているだろうが、私の考えを書き綴ってみる。

■腕の安定性パラメータの緩和
腕の安定性はリロード速度に影響する。
だが現状は武器のリロード速度よりも重要となってしまっている。
そのせいでランカーはほぼ全員CE腕となっている。
(稀にTE武器利用者はショルダー*2を求めてTE腕にする人もいるが、ごく一部)
安定性が低い腕は武器チェンジの速度をあげたりするのもありかも。

実は、このバランス調整が武器よりも大切で、これが緩和されるだけでフレームの選択肢が一気に広がる。

■フラッシュロケット弱体化
20秒+はどう考えても厳しいでしょう。
6秒くらいにとどめる。

あるいは、FPSの閃光弾のようにフラッシュとキーンという耳がきこえなくなるようなものにして、通常のロケットの速度並みに当てやすくする。
そのほうがフラッシュロケットっぽいでしょ。

■跳弾の強化
跳弾するとダメージが30%ほどになるのかな?
現状では、ガトリングやショットガンなど、相手がKE防御高かろうが問答無用でごり押しできる。
この跳弾ダメージを見直す必要がある。
ただし、CE防御高い相手にバトルライフルでもごり押せないので、おそらく計算式が単純に30%などではないのだろう。
詳しいことはよくわからないが、どうもKE属性の武器は、相手がKE属性が高くてもあまり関係ないような印象を受ける。
たとえばガトリングやショットガンやスナイパーライフルなど。


ほかにも細かい調整はたくさんする必要があると思う。
一つ言えるのは、ガトリングだけ弱体化してもダメだということ。
個人的には、ダークソウルのときにしたように、すべてのパーツバランスをいい感じに調整してほしいなー。

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