2012年2月13日月曜日

サーバー落ちのランクマッチ

今日は対して対戦できずにサーバー落ちばかり。
何回も戦闘中にお互いに切断されたり、勝ってもサーバー落ちで巻き戻ったり。
せっかく高ランクの人とマッチングしたのに台無し。



ランクマッチとはどんなものかを簡単にまとめる。

ポイントの初期値は1500.
勝てばポイントが上がって、負ければ下がる。
相手よりもポイントが高いほど、勝った時に奪えるポイントは減り、負ければ奪われるポイントは増える。
相手よりもポイントが低いほど、勝った時に奪えるポイントは増え、負ければ奪われるポイントは減る。
つまり、単純にポイントが高いほど勝率が高くて、低い人は勝率が低い。
どんなに差があっても、おそらく上限する値は40が最高。(要検証 したくないけどw)


領域離脱や、自爆や、APによる勝敗だと、ポイントの増減が少なくなる。
つまり、負けそうになったら自爆などをすれば奪われるポイントを減らせる。
これはイケてないので、自爆セットしてから5秒静止しないとダメとか、修正してほしい。
領域離脱については、前半はいいけど、後半戦になったらポイントはしっかり奪われるとか、修正はしてほしいが難しいところ。


戦う相手が選べる。
ただし、ポイントは表示されないので、ランクインしていない限り、相手が強いのか弱いのかわからない。
この点は前作よりもましになったかもしれない。
が、上位プレイヤーに限れば、戦う相手を選べるのは公平ではない。

マップを確認してからアセン変更ができる。
マップに特化したアセンができる。
特定のマップによってはタンク引きこもりなどできそうだが、状況に応じてアセンを変更するというゲームデザインなので仕方ないか。

バトルロイヤルが存在する。
これはプレイしていないので未知数。
わかっていることは、ポイントが高いほど、負けた際のリスクは高い。

お互いに撃破されても、判定は厳密に行われて引き分けになることは稀。
引き分けになると、ポイントが高いほうが奪われ(普通に負けたくらい)、低いほうが奪える(領域離離脱勝ちのときくらい)。

死んでから回線抜いても間に合わない。
回線抜きに頼っている奴ざまぁw

戦闘の途中で回線が抜かれるとお互いにポイントが減らされる。
減少するポイントは領域離脱くらい。
これは、低ランクのやつが上位相手に嫌がらせができてしまうので、ちょっとイケてない。



さて。
とりあえず、十回くらいは回線抜きされたことがあるけど、しっかりポイントは奪えているので、そこは評価したい。
回線抜いてポイント守る以前に、もっと守るべきものがあるだろう。

領域離脱については意見が分かれる。
個人的には領域離脱とか恥ずかしいことだと考えているが、私の周りでは結構領域離脱してしまう人が多く、仕方ないんじゃないかという意見もある。
私は領域離脱したことが一度もないので、ちょっと彼らの心境がわからない。

マップについては、引きこもりできる場所が少し多い。


パーツバランスについては、ジェネレータやブースターはいくつか選択肢があるのは素晴らしい。
ただし、フラッシュロケットについては、少しどうにかしてほしいかな。
今までのシリーズでステルスでも7秒とかそんなもんだったので、せめてそれくらいには抑えてほしい。
たった7秒でもAC3では脅威だった。


今作の感想。
ランクマッチは予想どおり、上手い人と遭遇できることが少ないので、対戦の質はあまりよくない。
アクションについてはAC4fAよりも楽しい。索敵や不意打ちなどができる。
この点が非常に重要で、AC4fAは勝つ試合が単調すぎて飽きた。
今回は相手が弱くても楽しめそう。
油断するとすぐ負けるしね。
パーツバランスはもうちょっとどうにかできるでしょ。
四脚が使い物になるのがすばらしい。
サーバーが貧弱すぎる。

サーバーが強力になって、パーツバランスがもう少ししっかりしたらかなり良ゲーになるのではなかろうか。
領地戦?あぁ、そんなものもありましたね・・・。

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