今年はいってからというもの、ずっとFF14にハマるつもりだった。
フェーズ3が終わって、フェーズ4までの間は暇だった。
その暇をもてあました結果、ひどく叩かれていたArcheAgeをやってみることにした。
もちろんまともにプレイするつもりなんて毛頭無くて、どれくらひどいゲームかを見るためだった。
結論をいえば、今のままではFF14の予約はキャンセルしてArcheAgeをメインにするつもりだ。
それくらい面白い。
ちょっと比較してみる。
■グラフィック
FF14:
軽い割にはすごい綺麗。
すごい技術力
AA:
綺麗だけど、たまにクラ落ちするしなんだか重い気がする。
きっとこういう技術力はスクエニが上なんだろう。
AAも綺麗なので、サービスが進んでクライアントが安定することに期待。
■キャラクター
FF14:
圧倒的にFF14.のキャラクターは魅力的だ。
ただしエレゼンはNGだ。
AA:
AAのキャラは気持ち悪いのが多いし、いわゆる韓国臭がする。
なんだか瞬きをするときも白目をむいたりする。
ただAAの服装のデザイン自体は悪くない。
キャラの着せ替えを楽しみたいのならFF14だ。
あといわゆるエルフをつくりたいのならAAだ。FF14のエレゼンは・・・。
■戦闘
FF14:
メインコンテンツはインスタントダンジョンだろう。
FATEとかもあるけど、基本的にはモンスターを倒すのが基本。
倒されるために作られたモンスターの攻略法を探して、その攻略法どおりに倒すというもの。
それをひたすら繰り返して装備を強くしていく感じになりそう。
ただしその中のバランスは高水準。
AA:
FF同様のIDはある。
職のバリエーションが豊富のため、バランスは悪いみたい。
PvPがあるし、戦闘できるエリアも広いので、遭遇戦や狩場を襲ったり交易商人を襲ったりできる。
戦場は陸だけでなく、空と海もある。
FF14はまだ海と空がいけない。
PvPもない。
比較するには早いけど、戦闘のシチュエーションはAAのほうが幅広い。
何よりも海上船が熱い!
■生産
FF14:
設計図どおりにアイテムをあつめ、ミニゲームをして作成する。
素材はギャザラーでとりにいく必要がある。
AA:
職業の縛りがないので、好きな生産ができる。
設計図どおりにアイテムをあつめ、作成する。
ミニゲームは無い。(無いほうが面倒じゃないので好み)
素材はフィールドに自生しているし、畑で育てるなんてこともできる。
生産に関しては圧倒的にAAだ。
畑で家畜の羊や鶏などを飼って見立て卵や羊毛を手に入れてみたり、さばいて肉にしてみたり、
普通の野菜を育ててみたりなんてこともできる。
■貿易
FF14:
なし
AA:
交易アイテムを作成すれば、交易できる。
交易すれば利益がでるけど、その道中に賊に襲われたりするリスクもある。
やっぱり何でもできる系のMMOは楽しいな。
畑いじるのが好きな人は多い。
それでいて、その一般庶民を襲う賊としてプレイもできる。
その賊を討伐する自警団としてのプレイもできる。
正式サービスが開始されてからまだ過疎っていないので、今後に期待。
ここはオンラインゲームが好きで、社会性に乏しい哀れな男のブログです。
社会、友人、運から見放された、かわいそうなエリックが、現実という重圧から逃れゲームの世界であーだこーだと妄想を繰り広げる場所です。
様々な雑記を書き記し数年後に読み返すのが彼の唯一の楽しみです。
本来はチラシの裏にでも書くような内容ばかりです。
ですが、彼の字は汚いのでチラシの裏に書いても解読することができず、PCで保存しておいてもたびたびウィルス感染などで初期化しなくてはならず、こういった場所に投稿しています。
いろんな意味でも可哀そうな男なのです。どうかそっとしておいてください。
2013年7月27日土曜日
2013年7月15日月曜日
予想以上に面白かったArcheAge
結局、週末はずっとプレイしてしまった。
予想通りに労働力は尽きてしまうので、この課金は必須だろう。
そして月額は1750円。
まぁ、多く見積もっても5000円程度じゃないのかなー?
面白いのだったらあまり金額にはこだわらないのだけれども、
気になるのが今後のサービスについてだ。
FF14は今後10年目指すとかいってるし、いい出来だったので間違いなく長期サービスは期待できると思う。
でもArcheAgeはどうだろうか。
韓国のゲーム業界はどうも3年くらいで回収して売り逃げるスタイルが基本だーなんてのを見たので不安だ。
あとサーバーはどうしようか。
プレイするときはどこも混雑していたので、一番空いているサーバーを選択した。
でも、今はまだ課金前だから人が全体的に多い。
これでサービスが始まったら間違いなく減少するのだけど、今の状態で人口の少ないサーバーは致命傷になりかねない。
うーむ。
今からでも他のサーバーにキャラつくりなおそうかなぁ?
でもまだ貿易船乗れるようにならないし・・・。
予想通りに労働力は尽きてしまうので、この課金は必須だろう。
そして月額は1750円。
まぁ、多く見積もっても5000円程度じゃないのかなー?
面白いのだったらあまり金額にはこだわらないのだけれども、
気になるのが今後のサービスについてだ。
FF14は今後10年目指すとかいってるし、いい出来だったので間違いなく長期サービスは期待できると思う。
でもArcheAgeはどうだろうか。
韓国のゲーム業界はどうも3年くらいで回収して売り逃げるスタイルが基本だーなんてのを見たので不安だ。
あとサーバーはどうしようか。
プレイするときはどこも混雑していたので、一番空いているサーバーを選択した。
でも、今はまだ課金前だから人が全体的に多い。
これでサービスが始まったら間違いなく減少するのだけど、今の状態で人口の少ないサーバーは致命傷になりかねない。
うーむ。
今からでも他のサーバーにキャラつくりなおそうかなぁ?
でもまだ貿易船乗れるようにならないし・・・。
ArcheAgeやってみた
既にFF14はLV35に達しているのでやることがない。
前情報ではとてもやる気にならないほど叩かれていたけど、あまりにも暇だったのでアーキエイジをやってみた。
ログインしてみると、なんだか画面がものすごいチープな感じで何これ!ログアウトしたい><
でもせっかく暇だし、何か叩けるネタはないかなと我慢してプレイしてみる。
序盤のお使いクエは面倒くさいので、すぐに敵勢力の島を目指して海中水泳。
ようやく半分泳いだところでクラゲに倒されてしまう。
仕方が無いので、町をうろうろしてみるが、電気をつけたり、木に登ったり、小動物を殺したりするしかやることがない。
アーキエイジで唯一気になっていたのが交易だ。
せめてそれを少しでもプレイしてから終わろう。
序盤のクエストこなさないとどうにもならなそうなので、しぶしぶクエストをこなしてみる。
戦闘がサクサク動作していて弓の引きうちが面白い。
これでPKしたりしたら面白そうだ。
あと木の伐採もなかなか面白い。
どうやら人の木を伐採していたようで、気づいたら犯罪ポイントが150を超えていた。
気づいたら数時間もプレイしてしまっている。
叩くつもりではじめてみたけど、意外と面白い。
でもどうせ月額高いうえに課金アイテム必須なんだろうなー。
やっぱり何でもできるタイプのゲームは、自分が好きなロールプレイできるのが強みだ。
FF14は決まった遊び方しかできなさそうだしなー。
交易の面白さ具合によっては、FF14ではなくArcheAgeを本格的にやるかも?
前情報ではとてもやる気にならないほど叩かれていたけど、あまりにも暇だったのでアーキエイジをやってみた。
ログインしてみると、なんだか画面がものすごいチープな感じで何これ!ログアウトしたい><
でもせっかく暇だし、何か叩けるネタはないかなと我慢してプレイしてみる。
序盤のお使いクエは面倒くさいので、すぐに敵勢力の島を目指して海中水泳。
ようやく半分泳いだところでクラゲに倒されてしまう。
仕方が無いので、町をうろうろしてみるが、電気をつけたり、木に登ったり、小動物を殺したりするしかやることがない。
アーキエイジで唯一気になっていたのが交易だ。
せめてそれを少しでもプレイしてから終わろう。
序盤のクエストこなさないとどうにもならなそうなので、しぶしぶクエストをこなしてみる。
戦闘がサクサク動作していて弓の引きうちが面白い。
これでPKしたりしたら面白そうだ。
あと木の伐採もなかなか面白い。
どうやら人の木を伐採していたようで、気づいたら犯罪ポイントが150を超えていた。
気づいたら数時間もプレイしてしまっている。
叩くつもりではじめてみたけど、意外と面白い。
でもどうせ月額高いうえに課金アイテム必須なんだろうなー。
やっぱり何でもできるタイプのゲームは、自分が好きなロールプレイできるのが強みだ。
FF14は決まった遊び方しかできなさそうだしなー。
交易の面白さ具合によっては、FF14ではなくArcheAgeを本格的にやるかも?
2013年7月7日日曜日
FF14 フェーズ3-4終了 呪術士について
既にフェーズ3のLV35の上限に達して、高DPSの型もつくった。
実際に自分がDPS高いのか低いのかを判断するため、ボス戦のダメージを集計したりした。
3回やって3回とも私が一番ダメージ出せていたので、問題はなさそう。
やることなんてほとんどない。
サンダー系も確認してみた。
今回確認したのは、サンダーボーナスの5%の確率で詠唱なしで即時ダメージがでるタイプ。
持続ダメージについては未検証で、たぶんファイア一発よりは高いんじゃないの?っていう感覚をもっている。
即時ダメージについては、AF2枚のファイアが240ダメージだと、サンダラの即時ダメージが250とかそれくらい。
気持ち強いかなーという印象。
ただし、AFによってダメージに影響がでるかは未検証。
うーん、やっぱり記述し始めてみると未検証のものが多くて記事にするには早すぎるな。
とはいえ、もうサーバー閉じちゃったし・・・。
さて、今回書きたかったのはダメージについてではない。
サンダーの即時ボーナスは、すぐに魔法を発動できる。
問題は、待ち時間はそのままってこと。
通常は、魔法を詠唱して発動するまで時間がかかるので、その間に待ち時間は消化してしまう。
でも、即時発動だと、待ち時間の分だけ次の行動が待たされてしまう。
この特徴を持っているのがコラプスである。
私は、待ち時間が無駄になってしまうのを嫌って、今は3箇所使いどころを見つけている。
1つ目はトランスを使う前。
トランスは発動するとアクションするので、これが上手く待ち時間と同じくらいになる。
ファイア>コラプス>トランス という流れだ。
2つ目は、敵に止めを刺すとき。
止めを刺す直前に詠唱すれば、次のターゲットにチェンジする時間もあるし、そいつが最後の敵ならなおさらだし、待ち時間で手持ち無沙汰になることがなくなる。
3つ目は、移動するとき。
敵が攻撃する赤いサークルが出て移動する必要が生じたとき。
などなど。
詳しく書けばもうちょっと種類は増えそうだけど、言いたいことは発動した後の待ち時間を何かして潰したいわけだ。
今まではコラプスだけだったので問題なかった。
だが、サンダー系のボーナスがある。
それに、今後覚えるファイガボーナスも同じように即時発動タイプだ。
つまり、この待ち時間の使い方を考える場面が沢山増えてくるということだ。
いま私が考えている3つタイプでは、待ち時間でいらいらしてしまう場面が沢山生じてしまいそうだ。
あるいは、エンドコンテンツでは常に移動が強いられるからこういう仕様なのかも?
せっかく途中まで書いたけど、今必死に考える必要はなくて、そのときになればいい感じのアイディアだせると思うので、そのときになったらまた書こう。
との時には公式のフォーラムになるのかなぁー?
2013年6月30日日曜日
FF14 フェーズ3-3終了 呪術士について
フェーズ3のレベルキャップ35に達した。
その時点での感想を書き綴る。
ブリザドはいらない。
私が提唱している持論だ。
だが、こんなことを言っているのはもしかしたら私だけなのかも?
私以外の呪術士がPTにいたときは結構ブリザドを使っていた。
公式でもファイアとブリザドを考えて使うことを想定している。
同じ呪術士の人と意見交換してみても、やっぱりブリザドは必要と考えている人がいるみたいだ。
ブリザド必須の考えはこうだ。
ブリザド→アストラルブリザード(以下AB)へ。
トランス→アストラルファイア(以下AF)へ。
ファイア連打。
MPが無くなってきたらブリザド→通常へ。
ブリザド→ABへ。
サンダーはさむ。
MP全快したらトランス→AFへ。
ファイア連打。
こんな感じ。
AF2枚でファイア連打できているけど、MP回復にブリザド数回が必要。
確かに私も最初はそうだった。
私の考え。
ファイア→AFへ。
ファイア連打。
MPが無くなる手前でトランス→ABへ。
サンダーはさむ。
ファイア詠唱開始。上手いこと開放と同時にMP全快になる。
ファイア連打。
こんな感じ。
AF2枚までファイア数回必要だけど、MP回復はいつでもすぐにできてブリザド使わない。
ちなみにトランスする前にコラプス入れたほうがよさげ。
厳密なDPS比較はしていないけど、ファイア連打できているからブリザド不要型のほうがDPS高いはず。
でも詳しく調べたらDPS大差なしって結論が出そうな気もする。
仮にそうだとしても、ブリザド使わない分だけ操作が楽だしショートカットも少なくなるので良くない?
しかも、ブリザド必須型は、緊急時のスリプルやらケアルやら必要になったときのMP確保が厳しい気がする。
ファイア連打後にMP枯渇状態のときに、AB状態へ移行するのにブリザド2回も詠唱しないといけない。
その点、ブリザド不要型はいつでもトランスしてMP確保ができる。
だから私はLV35時点ではブリザドは不要だと考えている。
ファイガを覚えた。
変わったことは、AB状態からいつもはファイア3回詠唱してAF2枚に移行していたのだけど、これがファイガ一発で可能となった。
さすがにファイガ連打は有効ではなかったようだ。
私の計測した結果だとファイガ連打とファイガしてファイア連打だと、後者のほうがDPSがわずかに高い。
しかもファイガは3回くらいしかできないくらいMP消費がきついので、トランスの待ち時間が間に合わないことが多かった。
ちなみに、さすがにファイアだけ連打はAF2枚へシフトしてダメージ上げるまでの時間がかかりすぎるのであまりDPSは高くなかった。
とりあえず呪術士LV35の感想はここまで。
きっとブリザガ覚えたらまた状況は変わるはず。
あとサンダー系の検証がまだ不足しているので要検証。
その時点での感想を書き綴る。
ブリザドはいらない。
私が提唱している持論だ。
だが、こんなことを言っているのはもしかしたら私だけなのかも?
私以外の呪術士がPTにいたときは結構ブリザドを使っていた。
公式でもファイアとブリザドを考えて使うことを想定している。
同じ呪術士の人と意見交換してみても、やっぱりブリザドは必要と考えている人がいるみたいだ。
ブリザド必須の考えはこうだ。
ブリザド→アストラルブリザード(以下AB)へ。
トランス→アストラルファイア(以下AF)へ。
ファイア連打。
MPが無くなってきたらブリザド→通常へ。
ブリザド→ABへ。
サンダーはさむ。
MP全快したらトランス→AFへ。
ファイア連打。
こんな感じ。
AF2枚でファイア連打できているけど、MP回復にブリザド数回が必要。
確かに私も最初はそうだった。
私の考え。
ファイア→AFへ。
ファイア連打。
MPが無くなる手前でトランス→ABへ。
サンダーはさむ。
ファイア詠唱開始。上手いこと開放と同時にMP全快になる。
ファイア連打。
こんな感じ。
AF2枚までファイア数回必要だけど、MP回復はいつでもすぐにできてブリザド使わない。
ちなみにトランスする前にコラプス入れたほうがよさげ。
厳密なDPS比較はしていないけど、ファイア連打できているからブリザド不要型のほうがDPS高いはず。
でも詳しく調べたらDPS大差なしって結論が出そうな気もする。
仮にそうだとしても、ブリザド使わない分だけ操作が楽だしショートカットも少なくなるので良くない?
しかも、ブリザド必須型は、緊急時のスリプルやらケアルやら必要になったときのMP確保が厳しい気がする。
ファイア連打後にMP枯渇状態のときに、AB状態へ移行するのにブリザド2回も詠唱しないといけない。
その点、ブリザド不要型はいつでもトランスしてMP確保ができる。
だから私はLV35時点ではブリザドは不要だと考えている。
ファイガを覚えた。
変わったことは、AB状態からいつもはファイア3回詠唱してAF2枚に移行していたのだけど、これがファイガ一発で可能となった。
さすがにファイガ連打は有効ではなかったようだ。
私の計測した結果だとファイガ連打とファイガしてファイア連打だと、後者のほうがDPSがわずかに高い。
しかもファイガは3回くらいしかできないくらいMP消費がきついので、トランスの待ち時間が間に合わないことが多かった。
ちなみに、さすがにファイアだけ連打はAF2枚へシフトしてダメージ上げるまでの時間がかかりすぎるのであまりDPSは高くなかった。
とりあえず呪術士LV35の感想はここまで。
きっとブリザガ覚えたらまた状況は変わるはず。
あとサンダー系の検証がまだ不足しているので要検証。
2013年6月24日月曜日
呪術士大好き
相変わらずの駄文を書き綴る。
FF14の日記は新生ロードストーンにしようと思っていたけど、
ちょっと画像が記事の途中に添付できないので迷っている。
このブログみたいに、ユーザーごとが好きなようにカスタマイズできるわけじゃないからなー。
βフォーラムのフィードバックを読むと、呪術士を使いこなせていないひとが多すぎてわらった。
ファイアを使うメリットがないので、ブリザドだけ使います!という具合。
言いたいことはわかる。
確かにMP効率の観点から考えればファイアなんて燃費悪いだけ。
ダメージは少ししか高くない。
でも、ダメージを与えるのが仕事なので、少しでも火力をあげるための努力はすべき。
それに、LVがあがってくるとファイアのほうが倍近くはダメージを与えられるので、
ブリザドしか使わないなんて選択はありえない。
MPは無限にあるわけだし、ブリザドなんてしてないでファイアを使ったほうが良い。
といっても、呪術を使いこなせない彼らにMPは無限にあるなんて言っても理解できないだろう。
こんな悲劇がうまれてしまったのは、火と氷の関係についての説明が不足しているのだと思う。
他にも、呪術士はやわらかすぎてすぐに死んでしまう。とか。
引き撃ちできない!とか。
固定概念にとらわれてはならない。
逃げる必要もなく立ち止まって殴られながら戦える。
最初は詠唱キャンセルされてしまうものだと思っていたけど、特定の攻撃でなければ何の問題もなかった。
とりあえず、LV25時点では同じレベルのモンスター相手にノンストップで狩り可能。
下手に逃げ回ると敵を攻撃するのがおろそかになり、被ダメが増えすぎてしまう。
攻撃は最大の防御だ。
デモンズソウルのときはHP初期値の魔術士で対人やっていたので、私の感覚は間違いなくイカれているとは思うけど。
ただし、呪術士がケアルつかえるのはいかがなものか。
MP無限でケアルがつかえるので、下手したら幻術士以上の性能になってしまう。
イフリートと戦ったときも、幻術士の人が死んでしまって、私が回復役になった。
それで何の問題もなく戦闘が終わってしまった。
きっと幻術士の人は自分なんていなくてもいいんだ・・・なんて思ってしまっただろう。
その幻術士はそっとログアウトしていなくなってしまった。
ちょっと呪術士は万能すぎる。
もっと扱いにくい職にしてほしいな。
馬鹿じゃDPS出せないような仕様にして、呪術士の人口を徹底的に減らしていってほしい。
2013年6月23日日曜日
FF14 フェーズ3-2終了 呪術士について
ますます呪術士が気に入ってきた。
前回はLV15のときをまとめてみたが、LV25くらいまでそだったのでまた書いてみる。
よく解説に、
ファイアを使うと威力は高くなるが消費が激しくなる。
ブリザド使うと威力は落ちるが消費が少なくなる。
とあるが、正しくはない。
これは人に説明する上で大まかなことを伝えるための表現だ。
詳しく言えば、上記に加えてファイアを使うとMP回復が遅くなったり、逆にブリザド使うとMP回復が早くなったりする。
他にも細かい仕様があるが、こればっかりは使ってみて体感してほしい。
序盤はファイアが3回連続程度しか詠唱できなかった。
上手い具合にファイアとブリザドをバランスよく使っていたりした。
しかし、LV25くらいになってくるとファイアが6回以上は連続で詠唱可能となり、状況は変わってしまった。
ブリザド使わない!!
ほぼファイア連打可能!!
詳しくは以下のような手順。
1.ファイア
アストラルファイアへ
2.ファイア
アストラルファイア2枚スタックへ
3.ファイア・・・中略
4.サンダー用のMP残してトランス
これでアストラルファイア2枚→アストラルブリザードへ
5.サンダー
6.ワンテンポ待つか、何かすきなの詠唱。(たぶん後半覚えるサンダーのボーナスがあればもう一度サンダー詠唱。)
7.ファイア(ファイア開放と同時にMPがほぼMAXへ)
アストラルブリザード→通常状態へ
8.ファイア
アストラルファイアへ
9.以下繰り返し
こんな感じ。
これで数回はタンクのMobをはがしたりしていたので、もう片方のアタッカーよりはDPSだせていたはず。
ただし、具体的な数値で比較していないので本当にDPSが高いのかは謎。
MPがまったく尽きないのは楽しいのだけど、エーテルの存在意義が皆無。
これでファイガなんてでてきたら、ますます状況はかわってしまいそう。
スリープのリンク処理と、遠距離アタッカーという強みはすごい。
遠距離火力じゃないと攻撃できないオブジェクトがある。
おまけにケアルだって使える。
なかなか良い。お気に入りだ。
バランスを考えるのならば、ブリザドを使う価値がなくなってしまったので、
アストラルブリザードのMP回復量をもう少し軽減しないとダメなのかも。
前回はLV15のときをまとめてみたが、LV25くらいまでそだったのでまた書いてみる。
よく解説に、
ファイアを使うと威力は高くなるが消費が激しくなる。
ブリザド使うと威力は落ちるが消費が少なくなる。
とあるが、正しくはない。
これは人に説明する上で大まかなことを伝えるための表現だ。
詳しく言えば、上記に加えてファイアを使うとMP回復が遅くなったり、逆にブリザド使うとMP回復が早くなったりする。
他にも細かい仕様があるが、こればっかりは使ってみて体感してほしい。
序盤はファイアが3回連続程度しか詠唱できなかった。
上手い具合にファイアとブリザドをバランスよく使っていたりした。
しかし、LV25くらいになってくるとファイアが6回以上は連続で詠唱可能となり、状況は変わってしまった。
ブリザド使わない!!
ほぼファイア連打可能!!
詳しくは以下のような手順。
1.ファイア
アストラルファイアへ
2.ファイア
アストラルファイア2枚スタックへ
3.ファイア・・・中略
4.サンダー用のMP残してトランス
これでアストラルファイア2枚→アストラルブリザードへ
5.サンダー
6.ワンテンポ待つか、何かすきなの詠唱。(たぶん後半覚えるサンダーのボーナスがあればもう一度サンダー詠唱。)
7.ファイア(ファイア開放と同時にMPがほぼMAXへ)
アストラルブリザード→通常状態へ
8.ファイア
アストラルファイアへ
9.以下繰り返し
こんな感じ。
これで数回はタンクのMobをはがしたりしていたので、もう片方のアタッカーよりはDPSだせていたはず。
ただし、具体的な数値で比較していないので本当にDPSが高いのかは謎。
MPがまったく尽きないのは楽しいのだけど、エーテルの存在意義が皆無。
これでファイガなんてでてきたら、ますます状況はかわってしまいそう。
スリープのリンク処理と、遠距離アタッカーという強みはすごい。
遠距離火力じゃないと攻撃できないオブジェクトがある。
おまけにケアルだって使える。
なかなか良い。お気に入りだ。
バランスを考えるのならば、ブリザドを使う価値がなくなってしまったので、
アストラルブリザードのMP回復量をもう少し軽減しないとダメなのかも。
2013年6月18日火曜日
FF14 正式に向けていろいろ考える
いつもの駄文を書き綴る。
すっかり呪術士がお気に入りになったのだけど、種族はハイランダーである。
非常に残念なことにハイランダーはINTが低い。
最高はシェーダーで、その差は5も違う。
公式では誤差程度といっているが、少し気になる。
やっぱりINTが最高値である、シェーダーでプレイしたかった。
だが身長高すぎ、最低にしてもヒューランよりも頭ひとつ高いし、小さくしたら等身が小さくなるわけではないので頭が小さくなってしまう。
OPで登場する双子のエレゼンは普通の体格なのに。
私がβテストのときに撮影したスクリーンショットで登場する種族統計をとってみた。
ミッドランダー♂:24
ミッドランダー♀:21
ハイランダー♂:5
ハイランダー♀:3
エレゼン♂:9
エレゼン♀:8
ミコッテ♂:20
ミコッテ♀:44
ララフェル♂:19
ララフェル♀:10
ルガディン♂:10
ルガディン♀:2
※ミッドランダー♀とハイランダー♀の見分けがつかないので、わからないのはミッドランダーに集計しているかも。
ダントツでミコッテ♀が多い。
ミコッテ♂も多いかとおもいきや、ミッドランダーと同じくらいだった。
ルガディン♀はそこそこいたようなきがしたけど、統計とってみると意外とすくない。
見た目の印象が強かったから多いと思っていたのかもしれない。
これだけみると、やっぱりハイランダー♂は希少種だ。
特に、私は自分と同じキャラを嫌うから見逃していないはず。
少なくとも、2日間のβテストでハイランダー♂は5人しか見た記憶がない。
私は年寄りのハイランダー♂にしようと考えている。
ハイランダー♂を選択するプレイヤーは、だいたいガチムチの脳筋なので、私の趣向とは異なる。
確認したハイランダーはほぼ身長最大にしていた。
逆に最小にしたら間違いなく少数民族になれる。
ハイランダー♂にすることは決まっているんだけど、やっぱりINTが低いのが気になる。orz
公式のβフォーラムでは、呪術士が弱いというネガティブな記事がたっていた。
私はそこそこ使いこなしているから十分だと感じたけど、
他のアタッカーと比較したらもしかすると弱いのかもしれない。
ただし、詠唱がもっと早い攻撃がほしい・・・とか書いてあったので、やりこんでない人だということがすぐにわかった。
呪術士のクエで教えてもらえる、詠唱なしの[コラプル]っていう攻撃魔法あるのにね。
またこれの使いどころを考えるのも面白い。
というか、ファイラやブリザラは範囲だし、ファイガやブリザガはまた特徴が違う。
なんてやりがいがありそうなんだ!
だがふと思った。
ファイア、ブリザラ、サンダー、コラプル、トランス、スリープ・・・ラ系にガ系、きっとまだ知らない魔法だってあるはずだ。
必要なスキルが結構多いぞ・・・。
私はパッドでプレイすることを考えていたが、
思ってみればスカイリムなんて、右手と左手だけで2種類しかない。
FF14はクロスホットバーがあるけど・・・。
正直なところ、私はR2押しながらの右側のボタンしか使いこなせていない。
L側を使おうとすると、移動と指がかぶるというか、L2とかを操作しながらだと移動ミスしてしまうし、
矢印キーと移動を同時に操作するなんて指がつるっての。
ただし、パッドは○ボタンおしたら群集のなかで敵だけをサクッとタゲってくれるから便利なんだよね。
私は敵の直ターゲットが苦手なのでありがたい機能なんだ。
マウス&キーボードに乗り換えるか、もうちょっとパッド操作をがんばるか考えてみよう。
すっかり呪術士がお気に入りになったのだけど、種族はハイランダーである。
非常に残念なことにハイランダーはINTが低い。
最高はシェーダーで、その差は5も違う。
公式では誤差程度といっているが、少し気になる。
やっぱりINTが最高値である、シェーダーでプレイしたかった。
だが身長高すぎ、最低にしてもヒューランよりも頭ひとつ高いし、小さくしたら等身が小さくなるわけではないので頭が小さくなってしまう。
OPで登場する双子のエレゼンは普通の体格なのに。
私がβテストのときに撮影したスクリーンショットで登場する種族統計をとってみた。
ミッドランダー♂:24
ミッドランダー♀:21
ハイランダー♂:5
ハイランダー♀:3
エレゼン♂:9
エレゼン♀:8
ミコッテ♂:20
ミコッテ♀:44
ララフェル♂:19
ララフェル♀:10
ルガディン♂:10
ルガディン♀:2
※ミッドランダー♀とハイランダー♀の見分けがつかないので、わからないのはミッドランダーに集計しているかも。
ダントツでミコッテ♀が多い。
ミコッテ♂も多いかとおもいきや、ミッドランダーと同じくらいだった。
ルガディン♀はそこそこいたようなきがしたけど、統計とってみると意外とすくない。
見た目の印象が強かったから多いと思っていたのかもしれない。
これだけみると、やっぱりハイランダー♂は希少種だ。
特に、私は自分と同じキャラを嫌うから見逃していないはず。
少なくとも、2日間のβテストでハイランダー♂は5人しか見た記憶がない。
私は年寄りのハイランダー♂にしようと考えている。
ハイランダー♂を選択するプレイヤーは、だいたいガチムチの脳筋なので、私の趣向とは異なる。
確認したハイランダーはほぼ身長最大にしていた。
逆に最小にしたら間違いなく少数民族になれる。
ハイランダー♂にすることは決まっているんだけど、やっぱりINTが低いのが気になる。orz
公式のβフォーラムでは、呪術士が弱いというネガティブな記事がたっていた。
私はそこそこ使いこなしているから十分だと感じたけど、
他のアタッカーと比較したらもしかすると弱いのかもしれない。
ただし、詠唱がもっと早い攻撃がほしい・・・とか書いてあったので、やりこんでない人だということがすぐにわかった。
呪術士のクエで教えてもらえる、詠唱なしの[コラプル]っていう攻撃魔法あるのにね。
またこれの使いどころを考えるのも面白い。
というか、ファイラやブリザラは範囲だし、ファイガやブリザガはまた特徴が違う。
なんてやりがいがありそうなんだ!
だがふと思った。
ファイア、ブリザラ、サンダー、コラプル、トランス、スリープ・・・ラ系にガ系、きっとまだ知らない魔法だってあるはずだ。
必要なスキルが結構多いぞ・・・。
私はパッドでプレイすることを考えていたが、
思ってみればスカイリムなんて、右手と左手だけで2種類しかない。
FF14はクロスホットバーがあるけど・・・。
正直なところ、私はR2押しながらの右側のボタンしか使いこなせていない。
L側を使おうとすると、移動と指がかぶるというか、L2とかを操作しながらだと移動ミスしてしまうし、
矢印キーと移動を同時に操作するなんて指がつるっての。
ただし、パッドは○ボタンおしたら群集のなかで敵だけをサクッとタゲってくれるから便利なんだよね。
私は敵の直ターゲットが苦手なのでありがたい機能なんだ。
マウス&キーボードに乗り換えるか、もうちょっとパッド操作をがんばるか考えてみよう。
2013年6月16日日曜日
フェーズ3終了
いやー、あっという間にフェーズ3の第1弾が終わってしまった。
結果的には呪術師のLV20くらいまでしかできなかった。
PTは3回しかできなかった。
カンパニー探したかったけど、募集を1度見ただけでそれ以降はさっぱり。
やっぱり募集は正式からなのかな?
戦闘に関してはいろいろ頭を使う必要があるので、忙しかった。
バランスについては呪術師しかやっていないのでさっぱり。
ただ、他のアタッカーに比べると、スリープでリンク処理したりといろいろ楽しそう。
気になるのは、LVあがってMPあがっても、魔法のMP消費もあがってしまうので、あまり意味がないような気がする。
上手いことステータス調整すれば化けるかもしれないけど。
現状の問題点は、
インスタンスのクエストなどが非常に混雑していてプレイがほとんどできない。
それ以外は普通に楽しいです。
そんな混雑しているとある鯖の光景
結果的には呪術師のLV20くらいまでしかできなかった。
PTは3回しかできなかった。
カンパニー探したかったけど、募集を1度見ただけでそれ以降はさっぱり。
やっぱり募集は正式からなのかな?
戦闘に関してはいろいろ頭を使う必要があるので、忙しかった。
バランスについては呪術師しかやっていないのでさっぱり。
ただ、他のアタッカーに比べると、スリープでリンク処理したりといろいろ楽しそう。
気になるのは、LVあがってMPあがっても、魔法のMP消費もあがってしまうので、あまり意味がないような気がする。
上手いことステータス調整すれば化けるかもしれないけど。
現状の問題点は、
インスタンスのクエストなどが非常に混雑していてプレイがほとんどできない。
それ以外は普通に楽しいです。
そんな混雑しているとある鯖の光景
2013年6月15日土曜日
FF14 フェーズ3 呪術士について
土曜日になるとキャラ作成も落ち着き通常にプレイできるようになった。
結局、ハイランダー♂でいくことになった。
ナイトは意外と似合っていて、デモンズソウルの老王オーラントみたいになる。
黒魔道士はハットは似合わないと想っていたが、ガンダルフみたいになって悪くない。
これなら十分楽しめそうだ。
さて、呪術師ってなーに?
というのをまとめてみよう。
呪術師はアタッカーである。
打たれ弱いけど、攻撃力が強い。
重要となりそうなスキルは主に4種類。
攻撃魔法のファイア・ブリザド・サンダーと、特殊スキルのトランスである。
FF14はPCの攻撃に属性という概念がないので、敵の耐性を気にすることなく使うことができる。
だが同じような攻撃魔法ではなく、それぞれ性質がことなる。
呪術師は、自分の3つの状態を管理しながら戦うこととなる。
3つの状態というのは、通常状態とアストラルファイアとアストラルブリザードだ。
アストラルファイアとは、火が強い状態。
アストラルブリザードとは、氷が強い状態。
火が強い状態だと、攻撃力が上がるが、MP消費が高くなる。
通常の状態は、中間。
氷が強い状態だと、攻撃力は下がるが、MP消費が低くなる。
という具合。
ファイアは、MP消費が高めで、使うと火属性が強くなる。
使ったときが氷が強い状態だったら通常の状態へ。
通常の状態だったら火が強い状態になる。
ブリザドは、MP消費が低めで、使うと氷属性が強くなる。
使ったときが火が強い状態だったら通常の状態へ。
通常の状態だったら氷が強い状態になる。
ついでに敵をヘビー状態にする。
ちなみに、しばらく時間が経過すると通常の状態になる。
ファイアばっかり使ってしまうと、すぐにMPが枯渇してしまうので上手くバランスをとりながら戦うわけだ。
サンダーはMP消費普通な持続ダメージの攻撃魔法。毒みたいな感じ。
トランスは、現在の状態を逆の状態へひっくり返す。
具体的には以下のようなイメージ。
※MP消費はLVによって変わる。
※詠唱速度は10秒(装備で6秒程度に?)、ディレイは全部同じ。
通常状態
ファイア
威力150
MP消費36
ブリザド
威力150
MP消費12
サンダー
威力30
持続ダメージ威力40で12秒間
MP消費22
アストラルファイア状態
威力はたぶん1.5倍くらい?
MP消費
ファイア72
ブリザド6
サンダー24
アストラルブリザード状態
威力は0.8とか?
ファイア18
ブリザド12
サンダー24
前もって言っておくと、威力については詳しい検証していない。
まず、ブリザドばっかり唱えていると、MPが常に満タン状態。
ファイアばっかり唱えると、3~4回くらいでMPが枯渇する。
ブリザドばかり唱えているとDPSあがらないので、MPがなくならない程度にファイアを使うわけだ。
いま私はLV15くらい。
同レベルのモンスター相手にはだいたい以下のような感じ。
1.サンダー
2.ブリザド(アストラルブリザード状態へ)
3.トランス(アストラルファイア状態へ)
4.ファイア
5.ファイア
6.ファイア
おしまい
強い敵の場合は、4のファイアの後にサンダーをまぜる。
今の予想では、常に敵をサンダー状態にしつつファイアとブリザドを織り交ぜて戦うって感じになるのかなー。
とまぁ、少ないスキル数なのに意外と楽しめるので今後に期待。
結局、ハイランダー♂でいくことになった。
ナイトは意外と似合っていて、デモンズソウルの老王オーラントみたいになる。
黒魔道士はハットは似合わないと想っていたが、ガンダルフみたいになって悪くない。
これなら十分楽しめそうだ。
さて、呪術師ってなーに?
というのをまとめてみよう。
呪術師はアタッカーである。
打たれ弱いけど、攻撃力が強い。
重要となりそうなスキルは主に4種類。
攻撃魔法のファイア・ブリザド・サンダーと、特殊スキルのトランスである。
FF14はPCの攻撃に属性という概念がないので、敵の耐性を気にすることなく使うことができる。
だが同じような攻撃魔法ではなく、それぞれ性質がことなる。
呪術師は、自分の3つの状態を管理しながら戦うこととなる。
3つの状態というのは、通常状態とアストラルファイアとアストラルブリザードだ。
アストラルファイアとは、火が強い状態。
アストラルブリザードとは、氷が強い状態。
火が強い状態だと、攻撃力が上がるが、MP消費が高くなる。
通常の状態は、中間。
氷が強い状態だと、攻撃力は下がるが、MP消費が低くなる。
という具合。
ファイアは、MP消費が高めで、使うと火属性が強くなる。
使ったときが氷が強い状態だったら通常の状態へ。
通常の状態だったら火が強い状態になる。
ブリザドは、MP消費が低めで、使うと氷属性が強くなる。
使ったときが火が強い状態だったら通常の状態へ。
通常の状態だったら氷が強い状態になる。
ついでに敵をヘビー状態にする。
ちなみに、しばらく時間が経過すると通常の状態になる。
ファイアばっかり使ってしまうと、すぐにMPが枯渇してしまうので上手くバランスをとりながら戦うわけだ。
サンダーはMP消費普通な持続ダメージの攻撃魔法。毒みたいな感じ。
トランスは、現在の状態を逆の状態へひっくり返す。
具体的には以下のようなイメージ。
※MP消費はLVによって変わる。
※詠唱速度は10秒(装備で6秒程度に?)、ディレイは全部同じ。
通常状態
ファイア
威力150
MP消費36
ブリザド
威力150
MP消費12
サンダー
威力30
持続ダメージ威力40で12秒間
MP消費22
アストラルファイア状態
威力はたぶん1.5倍くらい?
MP消費
ファイア72
ブリザド6
サンダー24
アストラルブリザード状態
威力は0.8とか?
ファイア18
ブリザド12
サンダー24
前もって言っておくと、威力については詳しい検証していない。
まず、ブリザドばっかり唱えていると、MPが常に満タン状態。
ファイアばっかり唱えると、3~4回くらいでMPが枯渇する。
ブリザドばかり唱えているとDPSあがらないので、MPがなくならない程度にファイアを使うわけだ。
いま私はLV15くらい。
同レベルのモンスター相手にはだいたい以下のような感じ。
1.サンダー
2.ブリザド(アストラルブリザード状態へ)
3.トランス(アストラルファイア状態へ)
4.ファイア
5.ファイア
6.ファイア
おしまい
強い敵の場合は、4のファイアの後にサンダーをまぜる。
今の予想では、常に敵をサンダー状態にしつつファイアとブリザドを織り交ぜて戦うって感じになるのかなー。
とまぁ、少ないスキル数なのに意外と楽しめるので今後に期待。
FF14 フェーズ3開始 キャラメイク
ようやくフェーズ3が始まった。
予想以上にサーバーの調子が悪いみたいだ。
そして、キャラメイクに相当時間をかけられると踏んでいたが、選択式でパターンが限られるためにすぐ終わってしまった。
とりあえず、エレゼンは双子?のNPCのように若いのはダメだった。
サイズを最小にしても、ヒューランよりもサイズが大きくなってしまう。
サイズさえ小さくなれば・・・。
せっかく命名規則にあわせた名前考えたのにT_T
仕方ないので、第二候補のハイランダー♂を作成してみる。
すると、期待していなかった長髪があった!
とりあえず、サイズ50の標準にしてログインしてみる。
すると、ルガディン♀がでかすぎた。
ハイランダー♂の頭が、ルガディン♀の胸くらいの位置。
頭1.5個分は身長が違う。
というか、でかいキャラが好きな人は、サイズも最大にする。
小さいキャラが好きな人は、サイズも最小にする。
そんなわけで、キャラの大小格差が激しいなー。
とりあえず、ハイランダー♂よりもでかいキャラが多くて悲しい。
だが、剣術士の装備が想像以上に似合っていたという嬉しい誤算もあった。
続いて、ララフェル♂を作成してみる。
想像通りのキャラができた。
結局、ハイランダー♂とララフェル♂どっちにしよう・・・というループが再開しただけだった。
予想以上にサーバーの調子が悪いみたいだ。
そして、キャラメイクに相当時間をかけられると踏んでいたが、選択式でパターンが限られるためにすぐ終わってしまった。
とりあえず、エレゼンは双子?のNPCのように若いのはダメだった。
サイズを最小にしても、ヒューランよりもサイズが大きくなってしまう。
サイズさえ小さくなれば・・・。
せっかく命名規則にあわせた名前考えたのにT_T
仕方ないので、第二候補のハイランダー♂を作成してみる。
すると、期待していなかった長髪があった!
とりあえず、サイズ50の標準にしてログインしてみる。
すると、ルガディン♀がでかすぎた。
ハイランダー♂の頭が、ルガディン♀の胸くらいの位置。
頭1.5個分は身長が違う。
というか、でかいキャラが好きな人は、サイズも最大にする。
小さいキャラが好きな人は、サイズも最小にする。
そんなわけで、キャラの大小格差が激しいなー。
とりあえず、ハイランダー♂よりもでかいキャラが多くて悲しい。
だが、剣術士の装備が想像以上に似合っていたという嬉しい誤算もあった。
続いて、ララフェル♂を作成してみる。
想像通りのキャラができた。
結局、ハイランダー♂とララフェル♂どっちにしよう・・・というループが再開しただけだった。
2013年6月9日日曜日
FF14への淡い期待
エレゼンという種族は、我々ヒューランにとってみたら、首や手足が長い。
そのため違和感がある。
正直言えば、我々の知っている人体構造と明らかに異なり怖い、気持ち悪い。
ろくろ首
首長族
キモエレ
そのため違和感がある。
正直言えば、我々の知っている人体構造と明らかに異なり怖い、気持ち悪い。
ろくろ首
首長族
キモエレ
彼らは迫害をうけ、逃げるようにして居なくなった。
今ではエオルゼアで彼らを見るのは稀だ。
だが公式ブログでUPされた画像をみてみる。
あら珍しい・・・エレゼンだ。
あれ、首が長くないぞ?
ララフェル?ミコッテ?
違う。
紛れもなくエレゼンだ。
だが、これといって違和感は感じない。
身長スライダーの範囲が広がり、低身長を選択できるようになった。
その結果、首や手足の長さが普通のエレゼンが可能に・・・!
という期待。
どうかお願いします。m(_ _)m
FF14 巴術士の予想
FF14のことが気になって何も手が付かない。
そのせいで体重が減り始めてしまった。
FF14気になるダイエット。
それはさておき。
やってみたいジョブとして、召喚士と学者がある。
二つとも武器が本であることから、基本となるクラスはともに巴術士であると推測できる。
そして忘れてはならないのが、
旧FF14プレイヤー達は既に他の職をカンストしていたりすると、
新たに追加される巴術士しかプレイしたくないと考えられる。
そうなると、みんな巴術士やりたいのに、ゲームシステムは役割分担方式なので、ロールがかぶって争いにつながってしまうかもしれない。
そこで、開発は考えた。
巴術士の中でもいろんなロールを用意しよう。
たしか、レターライブでもそんなこといっていたような気がする。
ただし、どんなロールができるのかは発表されていない。
レターライブで、ヒーラーの追加を匂わせる発言があった。
おそらく学者はヒーラーだろう。(回復+補助と予想。本で殴ってもそこそこ強い(期待))
残されたロールはタンクやアタッカーで、おそらく召喚士はそうなるはず。
きっと巴術士を選んでおけば、いろんなロールでプレイできるはず・・・。
わかっている。
こんなことうだうだ書いていないで、E3を待てばいいということは。
そのせいで体重が減り始めてしまった。
FF14気になるダイエット。
それはさておき。
やってみたいジョブとして、召喚士と学者がある。
二つとも武器が本であることから、基本となるクラスはともに巴術士であると推測できる。
そして忘れてはならないのが、
旧FF14プレイヤー達は既に他の職をカンストしていたりすると、
新たに追加される巴術士しかプレイしたくないと考えられる。
そうなると、みんな巴術士やりたいのに、ゲームシステムは役割分担方式なので、ロールがかぶって争いにつながってしまうかもしれない。
そこで、開発は考えた。
巴術士の中でもいろんなロールを用意しよう。
たしか、レターライブでもそんなこといっていたような気がする。
ただし、どんなロールができるのかは発表されていない。
レターライブで、ヒーラーの追加を匂わせる発言があった。
おそらく学者はヒーラーだろう。(回復+補助と予想。本で殴ってもそこそこ強い(期待))
残されたロールはタンクやアタッカーで、おそらく召喚士はそうなるはず。
きっと巴術士を選んでおけば、いろんなロールでプレイできるはず・・・。
わかっている。
こんなことうだうだ書いていないで、E3を待てばいいということは。
2013年6月8日土曜日
遠すぎる14日
FF14のフェーズ3が始まる14日までSkyrimでなんとかなる。
そう思っていた。
何度もキャラチェンジしてSkyrimしているうちに飽き始めてしまった・・・。
仕方ないのでまた駄文を書き綴る。
でも毎回UPしていたらひどいことになるので、UPするのは我慢して書いては消しての繰り返し。
UPしていたらきっと我慢できなかったときだろう。
今週は何をしたらいいんだ・・・orz
どの種族でプレイしよう?
どのジョブでプレイしよう?
というのは実際に試してから答えを出すという結論が出ている。
ひとつ気づいたのは、
ハイランダー♂は戦士とか前衛系というイメージ、黒魔道士だって似合うので選択肢が多い・・・と思いきや。
前衛は戦士以外はあんまり似合わなそうだし、
黒魔道士は似合うといってもフードつきローブ限定。
でも黒魔道士はとんがり帽子だから・・・黒魔道士すら似合わない可能性もある。
ララフェル♂は前衛はさっぱり似合わない。
選択肢少ないな・・・と思いきや。
黒魔道士に召喚士に学者が似合いそうとイメージを持った。
ヒーラーは白魔道士はやりたくないけど、学者ならやってもいい。
最初はハイランダーにくらべるとララフェルは選択肢が少ないと思っていたのだけど、
実際に選択肢をカウントしてみたらララフェルのほうが多かったという事実。
これは大きい。
スカイリムでノルドプレイの影響でハイランダーのやる気が上昇していたのだけども、
ララフェルの学者脳内プレイでララフェルのやる気が上がってきている。
召喚士と学者は武器がともに本なので、もしかしたら武器を使いまわせるかもしれない。
しかも、召喚士はいろんなタイプの召喚があるので、いろんなロールができるかもしれない。
いろいろと期待が持てる。
現時点ではララフェル優勢だが・・・。
実際にプレイしてみて、このジョブが合っているか見極める必要がある。
いろいろ考えて、フェーズ3で確かめよう・・・!
という繰り返し。
なんてかわいそう。
この苦行はまだ終わらない。
仮にハイランダーで戦士をプレイするとしたら。
ロールはタンクだ。
同じタンクはナイトがいる。
ナイトは単体相手に力を発揮しそうなイメージ。
戦士は集団相手に攻撃でヘイトを稼ぐイメージ。
特性が違うのはいいが、絶対にどちらが良いかという明確な優劣がつく気がする。
想像では戦士はタンクでありながら火力もあるから雑魚殲滅は優秀。
でも、ボス相手にはナイトのほうが固いから安定する。みたいな。
ボス攻略に呼ばれない戦士悲しいというリスクがある・・・かもしれない。
もし自分がタンク以外だったら、欲しいほうを呼べばいい。
その点、アタッカーの優劣なんてたいしたことない。
複数人のPTになれば、アタッカーが一人だけなんてことはないし、数人は居るだろう。
なんかDPS低いな・・・と思われても、誰が犯人かはすぐにはわからないし、私ならそんなのいちいち気にしない。
ただし、PTにおける責任が少ないことから、アタッカーを希望する人は大勢居る。
PTを探すのに苦労するかもしれない。
それにタンクの腕前で効率が雲泥の差となることも十分想像できる。
もし自分がタンクだったら常に最高効率。
自分がアタッカーだったらタンク募集の度にムラがでる。
でも、FC内で優秀なタンクがいたら、めっちゃ楽できるかもしれない。
楽ができる→眠くなる
責任がある→やりがいがある
一長一短だなー。
でも・・・召喚士のロールは?
もしかすると・・・召喚士は召喚獣によってはどんなロールもこなせる・・・とか!
十分ありうる。
その日、その日にやりたいロールを選択する。
今日はタンク、今日はアタッカー、今日はヒーラーという具合に。
その中で自分にあったのを掘り下げていけばいい。
これはなんかすごそうだな。
結局召喚士の情報もまだ公開されていないので、待つしかない。
遠い・・・orz
そう思っていた。
何度もキャラチェンジしてSkyrimしているうちに飽き始めてしまった・・・。
仕方ないのでまた駄文を書き綴る。
でも毎回UPしていたらひどいことになるので、UPするのは我慢して書いては消しての繰り返し。
UPしていたらきっと我慢できなかったときだろう。
今週は何をしたらいいんだ・・・orz
どの種族でプレイしよう?
どのジョブでプレイしよう?
というのは実際に試してから答えを出すという結論が出ている。
ひとつ気づいたのは、
ハイランダー♂は戦士とか前衛系というイメージ、黒魔道士だって似合うので選択肢が多い・・・と思いきや。
前衛は戦士以外はあんまり似合わなそうだし、
黒魔道士は似合うといってもフードつきローブ限定。
でも黒魔道士はとんがり帽子だから・・・黒魔道士すら似合わない可能性もある。
ララフェル♂は前衛はさっぱり似合わない。
選択肢少ないな・・・と思いきや。
黒魔道士に召喚士に学者が似合いそうとイメージを持った。
ヒーラーは白魔道士はやりたくないけど、学者ならやってもいい。
最初はハイランダーにくらべるとララフェルは選択肢が少ないと思っていたのだけど、
実際に選択肢をカウントしてみたらララフェルのほうが多かったという事実。
これは大きい。
スカイリムでノルドプレイの影響でハイランダーのやる気が上昇していたのだけども、
ララフェルの学者脳内プレイでララフェルのやる気が上がってきている。
召喚士と学者は武器がともに本なので、もしかしたら武器を使いまわせるかもしれない。
しかも、召喚士はいろんなタイプの召喚があるので、いろんなロールができるかもしれない。
いろいろと期待が持てる。
現時点ではララフェル優勢だが・・・。
実際にプレイしてみて、このジョブが合っているか見極める必要がある。
いろいろ考えて、フェーズ3で確かめよう・・・!
という繰り返し。
なんてかわいそう。
この苦行はまだ終わらない。
仮にハイランダーで戦士をプレイするとしたら。
ロールはタンクだ。
同じタンクはナイトがいる。
ナイトは単体相手に力を発揮しそうなイメージ。
戦士は集団相手に攻撃でヘイトを稼ぐイメージ。
特性が違うのはいいが、絶対にどちらが良いかという明確な優劣がつく気がする。
想像では戦士はタンクでありながら火力もあるから雑魚殲滅は優秀。
でも、ボス相手にはナイトのほうが固いから安定する。みたいな。
ボス攻略に呼ばれない戦士悲しいというリスクがある・・・かもしれない。
もし自分がタンク以外だったら、欲しいほうを呼べばいい。
その点、アタッカーの優劣なんてたいしたことない。
複数人のPTになれば、アタッカーが一人だけなんてことはないし、数人は居るだろう。
なんかDPS低いな・・・と思われても、誰が犯人かはすぐにはわからないし、私ならそんなのいちいち気にしない。
ただし、PTにおける責任が少ないことから、アタッカーを希望する人は大勢居る。
PTを探すのに苦労するかもしれない。
それにタンクの腕前で効率が雲泥の差となることも十分想像できる。
もし自分がタンクだったら常に最高効率。
自分がアタッカーだったらタンク募集の度にムラがでる。
でも、FC内で優秀なタンクがいたら、めっちゃ楽できるかもしれない。
楽ができる→眠くなる
責任がある→やりがいがある
一長一短だなー。
でも・・・召喚士のロールは?
もしかすると・・・召喚士は召喚獣によってはどんなロールもこなせる・・・とか!
十分ありうる。
その日、その日にやりたいロールを選択する。
今日はタンク、今日はアタッカー、今日はヒーラーという具合に。
その中で自分にあったのを掘り下げていけばいい。
これはなんかすごそうだな。
結局召喚士の情報もまだ公開されていないので、待つしかない。
遠い・・・orz
2013年6月2日日曜日
遠い14日までSkyrimでしのぐ
FF14のβテストフェーズ3が6月14日というのが発表された。
とても楽しみである。
だがその先も、金曜日の夜から土日までしかサーバーは公開されないので、それ以外の時間をつぶせるゲームが必要だ。
Skyrimががんばってくれる。
色々試して、私がどういった遊び方が楽しく感じるのか検証してみた。
近接武器で殴りあいは、ポーション飲みながらでごり押しになってしまうのでつまらない。
ステルスで暗殺は、ダンジョンはいいけど屋外だと隠れられないのできつい。
かといって、ステルス100まであげてスクワットしながら切るのは違う気がする。
魔法連打は、強いけどごり押しすぎてつまらない。
弓は、敵の攻撃を回避したり地形を有効活用したりと面白い。
というわけで弓がいい。
カジートが好きなのでカジートを使っていたのだけども、それも少し飽きてきた。
今気づいたけど、コンソールを使いこなせばキャラチェンジも最初からやり直さなくてもいいみたいだ。
だがすっかり忘れていた。
エルフは釣り目でアゴが長いんだった・・・。
かといって、他の種族で美形をつくっても、種族特性がその種族のものになってしまう。
それにNPCの台詞もその種族に対してのものになってしまう。
バニラの状態での課題は、釣り目、アゴが長い、耳が長くない。
いろいろなModをさがしてみて、目を普通のものを使えるModと、耳を長くするModを発見した。
だがあの長いアゴがどうしようもない・・・orz
美しいエルフのセーブデータも発見したけど、見た目はエルフで耳が長いけど、
種族はノルドになっていた。
これじゃ意味がない。
そこでひらめいた。
アゴが長いなら、その長いアゴにあわせて顔全体したのほうに寄らせてしまおう。
そしたらここまで美形になった。
その分、おでこが長くなってしまうけど、前髪を下ろしてしまえば気にならなくなる。
これでエルフ娘の出来上がり。
後ろ姿の耳がとても良い。
そういえば、FF14のエレゼンはキャラメイクしたことないけど、
やっぱりどうがんばっても首が長いのだろうか。
エレゼン♂で低い身長にすれば、よさげなのができるかも?
まぁ、それはβテストが始まってから考えよう。
※追記
どうやらキャラメイクのUIを使いこなせば、アゴの長さも額の広さも自由自在だったらしい。
もうちょっと時間使って改善してみた。
どの角度からみてもアゴのラインもいい感じだし、頬もこけていない。
とても楽しみである。
だがその先も、金曜日の夜から土日までしかサーバーは公開されないので、それ以外の時間をつぶせるゲームが必要だ。
Skyrimががんばってくれる。
色々試して、私がどういった遊び方が楽しく感じるのか検証してみた。
近接武器で殴りあいは、ポーション飲みながらでごり押しになってしまうのでつまらない。
ステルスで暗殺は、ダンジョンはいいけど屋外だと隠れられないのできつい。
かといって、ステルス100まであげてスクワットしながら切るのは違う気がする。
魔法連打は、強いけどごり押しすぎてつまらない。
弓は、敵の攻撃を回避したり地形を有効活用したりと面白い。
というわけで弓がいい。
カジートが好きなのでカジートを使っていたのだけども、それも少し飽きてきた。
今気づいたけど、コンソールを使いこなせばキャラチェンジも最初からやり直さなくてもいいみたいだ。
弓といえばエルフだ。
ということで今度はエルフを作ってみる。だがすっかり忘れていた。
エルフは釣り目でアゴが長いんだった・・・。
かといって、他の種族で美形をつくっても、種族特性がその種族のものになってしまう。
それにNPCの台詞もその種族に対してのものになってしまう。
バニラの状態での課題は、釣り目、アゴが長い、耳が長くない。
いろいろなModをさがしてみて、目を普通のものを使えるModと、耳を長くするModを発見した。
だがあの長いアゴがどうしようもない・・・orz
美しいエルフのセーブデータも発見したけど、見た目はエルフで耳が長いけど、
種族はノルドになっていた。
これじゃ意味がない。
そこでひらめいた。
アゴが長いなら、その長いアゴにあわせて顔全体したのほうに寄らせてしまおう。
そしたらここまで美形になった。
その分、おでこが長くなってしまうけど、前髪を下ろしてしまえば気にならなくなる。
これでエルフ娘の出来上がり。
後ろ姿の耳がとても良い。
そういえば、FF14のエレゼンはキャラメイクしたことないけど、
やっぱりどうがんばっても首が長いのだろうか。
エレゼン♂で低い身長にすれば、よさげなのができるかも?
まぁ、それはβテストが始まってから考えよう。
※追記
どうやらキャラメイクのUIを使いこなせば、アゴの長さも額の広さも自由自在だったらしい。
もうちょっと時間使って改善してみた。
どの角度からみてもアゴのラインもいい感じだし、頬もこけていない。
2013年5月26日日曜日
ロールプレイへの道
私は比較的ロールプレイにウェイトを置いているプレイヤーだ。
だが注意してほしいのは、RPGをプレイしている人がだれもがそうではないということだ。
リネージュ2をプレイしていたときに、知り合いにべジータのような口調で話している人がいた。
俺様が~~と、なかなか一緒に居るのも苦しくなってしまうほどだ。
その口調で何か質問された人がいたのだけども、
「その物言いやめて。」
と、ずっと話が進まなかった。
マビノギで私も、貴族としてロールプレイしたことがあり、周りを見下したような発言を多用したこともあった。
ネタだとすぐにわかるように話していたのでトラブルにはならなかった。
だが一部にはそれに拒否反応を示す人がいた。
「その物言いやめて。」
と、偶然にも同じ理由で一切の会話を拒絶された。
他にも、ウルティマオンラインで、対人エリアに珍しく一般プレイヤーが歩いているのに声をかけたら、その人はすごいRPっぷりで、語尾が~~だべか?とか、田舎の木こりとしてプレイしている人に遭遇した。
私はそいつにいってやった。
「その物言いやめて。」※これは冗談です
これは特別な例だが、アーマード・コアVで1on1で対戦のときにもあった。
開幕直後に、「いまから設定を説明します。」と伝えてくると、
~~年ぶりに再開した生き別れになった兄妹。でも敵同士で~~とあまりにも痛い設定だった。
「お兄ちゃん。ごめんね。」と相手は続けていたが、私は妙にさめていたので相手が話し終わる前に撃破しておいた。
何が言いたいかというと、ロールプレイするのは勝手だが、現実はそれに対して寛容ではないということだ。
特に語尾が特徴的だったりすると、彼らは会話することすら許さない。
つまり、RPをしつつ、快適にゲームをするためにはそれを許容する人が必要となる。
だが、RP鯖なんてものはないので、ある程度一般的なプレイヤーにも受け入れられるようなプレイをする必要がある。
それで私が生み出したのは、ゲームは普通にプレイして、ブログ上でRPをするという作戦。
これ最強。
さて、前置きは終了。
今日のテーマはキャラクターネームである。
実は、FF14は世界観にあわせた命名ルールというものがあるらしい。
RPを重視する私としては無視できない要素だ。
気になる種族のものを抜粋してみた。
■ハイランダー♂
ハイランダーの個人名は、中世ヨーロッパのゲルマン人やノルマン人が使っていた名前に似ています。
そして、苗字は戦争を好むハイランダーだけに、戦いで得た称号や異名を好んで用いています。
したがって、「激しい」苗字が多いのです。
例)エーテルウォルド(Aethlwold Hunter) 苗字の意味=狩人
例)フンフリッド(Hunfrid Longblade) 苗字の意味=長い刃
例)レウェンハート(Lewenhart Boarsblood) 苗字の意味=猪の血
■ララフェル♂(デューンフォーク)
規則1) AAB‐CCBというパターンで韻を踏む
規則2) AとCの部分は、母音で韻を踏んでも踏まなくてもいい
規則3) AとCは、それぞれ1音節。Bは2音節
例)ジャジャリク・ナナリク(AとCが同じ母音で韻を踏んでいる)
例)モモメナ・ロロメナ(AとCが同じ母音で韻を踏んでいる)
例)ヌヌルパ・タタルパ(AとCが異なる母音で韻を踏んでいない)
例)ファファジョニ・ククジョニ(AとCが異なる母音で韻を踏んでいない)
例)ロロリト・ナナリト(AとCが異なる母音で韻を踏んでいない)
ハイランダー♂の場合は非常にシンプルだ。
つけようと思っていたキャラ名に、なにか戦士っぽいものでもつければそれですむ。
問題なのはララフェル♂だ。
プレーンフォークは比較的ルールがゆるいが、デューンフォークの規則3が厳しい。
1音節って、限りがあるわけで。
50種類+くらいかな。
パパサン・ママサンとかどうかな?
冗談は置いておいて、これくらいのしか浮かばない。
正直なところ、何度か考えたけどよさげな名前が浮かばない。
どうやらFF14 キャラクターネーム・ジェネレーターというのがあるようなので、
このWebサービスつかって適当に名前生成して良いやつがあったら採用しようかな。(・x・)
ララ○○とか、ロロ○○とか、響きがいい感じのはかぶっちゃいそう。
それを上手いこと回避して、カカシ・○○シとかどうよ!
って思っていたけど、これも規則3に反しているのでNG
プレーンフォークだったらOKなんだけどね。
うーんうーん。
デューンフォークの命名ルール厳しいですorz
いいのが思い浮かばなかったらまいっちゃうなー。
だが注意してほしいのは、RPGをプレイしている人がだれもがそうではないということだ。
リネージュ2をプレイしていたときに、知り合いにべジータのような口調で話している人がいた。
俺様が~~と、なかなか一緒に居るのも苦しくなってしまうほどだ。
その口調で何か質問された人がいたのだけども、
「その物言いやめて。」
と、ずっと話が進まなかった。
マビノギで私も、貴族としてロールプレイしたことがあり、周りを見下したような発言を多用したこともあった。
ネタだとすぐにわかるように話していたのでトラブルにはならなかった。
だが一部にはそれに拒否反応を示す人がいた。
「その物言いやめて。」
と、偶然にも同じ理由で一切の会話を拒絶された。
他にも、ウルティマオンラインで、対人エリアに珍しく一般プレイヤーが歩いているのに声をかけたら、その人はすごいRPっぷりで、語尾が~~だべか?とか、田舎の木こりとしてプレイしている人に遭遇した。
私はそいつにいってやった。
「その物言いやめて。」※これは冗談です
これは特別な例だが、アーマード・コアVで1on1で対戦のときにもあった。
開幕直後に、「いまから設定を説明します。」と伝えてくると、
~~年ぶりに再開した生き別れになった兄妹。でも敵同士で~~とあまりにも痛い設定だった。
「お兄ちゃん。ごめんね。」と相手は続けていたが、私は妙にさめていたので相手が話し終わる前に撃破しておいた。
何が言いたいかというと、ロールプレイするのは勝手だが、現実はそれに対して寛容ではないということだ。
特に語尾が特徴的だったりすると、彼らは会話することすら許さない。
つまり、RPをしつつ、快適にゲームをするためにはそれを許容する人が必要となる。
だが、RP鯖なんてものはないので、ある程度一般的なプレイヤーにも受け入れられるようなプレイをする必要がある。
それで私が生み出したのは、ゲームは普通にプレイして、ブログ上でRPをするという作戦。
これ最強。
さて、前置きは終了。
今日のテーマはキャラクターネームである。
実は、FF14は世界観にあわせた命名ルールというものがあるらしい。
RPを重視する私としては無視できない要素だ。
気になる種族のものを抜粋してみた。
■ハイランダー♂
ハイランダーの個人名は、中世ヨーロッパのゲルマン人やノルマン人が使っていた名前に似ています。
そして、苗字は戦争を好むハイランダーだけに、戦いで得た称号や異名を好んで用いています。
したがって、「激しい」苗字が多いのです。
例)エーテルウォルド(Aethlwold Hunter) 苗字の意味=狩人
例)フンフリッド(Hunfrid Longblade) 苗字の意味=長い刃
例)レウェンハート(Lewenhart Boarsblood) 苗字の意味=猪の血
■ララフェル♂(デューンフォーク)
規則1) AAB‐CCBというパターンで韻を踏む
規則2) AとCの部分は、母音で韻を踏んでも踏まなくてもいい
規則3) AとCは、それぞれ1音節。Bは2音節
例)ジャジャリク・ナナリク(AとCが同じ母音で韻を踏んでいる)
例)モモメナ・ロロメナ(AとCが同じ母音で韻を踏んでいる)
例)ヌヌルパ・タタルパ(AとCが異なる母音で韻を踏んでいない)
例)ファファジョニ・ククジョニ(AとCが異なる母音で韻を踏んでいない)
例)ロロリト・ナナリト(AとCが異なる母音で韻を踏んでいない)
ハイランダー♂の場合は非常にシンプルだ。
つけようと思っていたキャラ名に、なにか戦士っぽいものでもつければそれですむ。
問題なのはララフェル♂だ。
プレーンフォークは比較的ルールがゆるいが、デューンフォークの規則3が厳しい。
1音節って、限りがあるわけで。
50種類+くらいかな。
パパサン・ママサンとかどうかな?
冗談は置いておいて、これくらいのしか浮かばない。
正直なところ、何度か考えたけどよさげな名前が浮かばない。
どうやらFF14 キャラクターネーム・ジェネレーターというのがあるようなので、
このWebサービスつかって適当に名前生成して良いやつがあったら採用しようかな。(・x・)
ララ○○とか、ロロ○○とか、響きがいい感じのはかぶっちゃいそう。
それを上手いこと回避して、カカシ・○○シとかどうよ!
って思っていたけど、これも規則3に反しているのでNG
プレーンフォークだったらOKなんだけどね。
うーんうーん。
デューンフォークの命名ルール厳しいですorz
いいのが思い浮かばなかったらまいっちゃうなー。
フェーズ3はまだなの?
また禁断症状はおさまり、skyrimが何とかしてくれる。
意外とコンソール使うといろいろ遊べることが多いことに気が付いた。
ずっとやりたかった超大男プレイも、コンソールでキャラの大きさを1.1倍にしたりとか。
あげるのが面倒なスキルもさくっとあげてみたりとか。
今のお気に入りキャラは弓メインの黒猫カジート。
両手武器を振り回すのも面白いけど、強攻撃しつつひたすらごり押すだけ。
相手が強いと、回復ポーション使いながら武器を振り回すだけ。
イマイチ操作していて面白くない。
でも、弓なら物陰に隠れながら攻撃したり、遠い敵に上手いこと命中すると達成感があってよい。
魔法は、猫背で魔法撃つのを改善するMODを入れて見た目はいい感じになったけど、
マジカの消費がひどくてあんまり魔法でごり押しできない。
マジカを気にせずに高等魔法を連打できるようになれば面白くなるかも?
でも、敵によっては火が聞かなかったりと、使い分けないといけなくなりそうだ。
そうなると魔法切り替えでいちいち戦闘が中断されてしまう。
やっぱり弓が一番面白いのかも。
さて・・・、FF14ではどうなるのだろうか。
考える前にフェーズ3でプレイしつつ決めればよいというのが答え。
でもちょっと考えてみよう。
検討するのは、戦士と黒魔道士どっちにするか。
やっぱり、大前提として操作していて楽しいというのは大切だ。
アクションゲームならどの職でもプレイしていて面白いだろう。
だが、FF14はRPGだ。
場合によっては定期的にスキル押して・・・という退屈なものになるかもしれない。
だが戦士はタンクなので、PTを先導したりとPTリーダーのような振る舞いが求められる。
リネ2のときもそうだったが、責任が重い分、便りにもされたりするのでいろいろとやりがいがある。
黒魔道士はどうだろうか。
DPSを突き詰めていくことになるのだろうけど、PTでは競争率高そうだなー。
へっへ。
相変わらずの駄文だな。
早くフェーズ3はじまってほしい。orz
意外とコンソール使うといろいろ遊べることが多いことに気が付いた。
ずっとやりたかった超大男プレイも、コンソールでキャラの大きさを1.1倍にしたりとか。
あげるのが面倒なスキルもさくっとあげてみたりとか。
今のお気に入りキャラは弓メインの黒猫カジート。
両手武器を振り回すのも面白いけど、強攻撃しつつひたすらごり押すだけ。
相手が強いと、回復ポーション使いながら武器を振り回すだけ。
イマイチ操作していて面白くない。
でも、弓なら物陰に隠れながら攻撃したり、遠い敵に上手いこと命中すると達成感があってよい。
魔法は、猫背で魔法撃つのを改善するMODを入れて見た目はいい感じになったけど、
マジカの消費がひどくてあんまり魔法でごり押しできない。
マジカを気にせずに高等魔法を連打できるようになれば面白くなるかも?
でも、敵によっては火が聞かなかったりと、使い分けないといけなくなりそうだ。
そうなると魔法切り替えでいちいち戦闘が中断されてしまう。
やっぱり弓が一番面白いのかも。
さて・・・、FF14ではどうなるのだろうか。
考える前にフェーズ3でプレイしつつ決めればよいというのが答え。
でもちょっと考えてみよう。
検討するのは、戦士と黒魔道士どっちにするか。
やっぱり、大前提として操作していて楽しいというのは大切だ。
アクションゲームならどの職でもプレイしていて面白いだろう。
だが、FF14はRPGだ。
場合によっては定期的にスキル押して・・・という退屈なものになるかもしれない。
だが戦士はタンクなので、PTを先導したりとPTリーダーのような振る舞いが求められる。
リネ2のときもそうだったが、責任が重い分、便りにもされたりするのでいろいろとやりがいがある。
黒魔道士はどうだろうか。
DPSを突き詰めていくことになるのだろうけど、PTでは競争率高そうだなー。
へっへ。
相変わらずの駄文だな。
早くフェーズ3はじまってほしい。orz
2013年5月24日金曜日
祝!FF14発売日決定!
FF14の発売日が8月27日に決定した。
今回は、早期予約特典であるアーリーアクセス権が目玉となる。
アーリーアクセス権とは、発売日の数日前からログインできる特権。
3~5日ほどを想定しているらしい。
他にもインゲームアイテムなどもあるみたいだが、それはどうでもいい。
あと30日無料権もついているので、金額を1,344円ほど安く考えることができる。
ゲーム自体はPS3版とPC版があって、価格はPS3版のほうが安い。
そして、実はアカウント管理は同じみたいなので、安いPS3版を購入してPCでプレイするなんてこともできるらしい。
でも、勘違いがあるかもしれないので、PC版にしておく。
私はCEアカウントのノンレガシーである。
CEアカなので、インゲームアイテムは入手可能だ。
そしてCEの物理アイテムの特典は不要。
問題はアーリーアクセス権が必要かどうか。
今回、購入を検討するのはFF14の予約特典つきPC版だ。
価格はおよそ4,000円。
30日無料権を考慮すれば2,600円くらい。
つまり、私にとってはアーリーアクセス権に2,600円のお金を払うかどうかということだ。
とりあえず、オンラインストアでFF14をポチっとしておく。
購入してから考えることにした。
さて、どうしよう。
発売日の8月27日は、火曜日だ。
3~5日前となると、土日が入っている。
これは大きい。
土日はどっぷりとプレイすることができる。
しかも、夏なので、上手いこと夏季休暇を取得することができれば・・・!
9日間もFF14漬けが可能になるかもしれない!
だがまだβテストをプレイしてもいない。
もし好みのゲームじゃなかったらどうしよう・・・?
それに、たったの3~5日のために2,600円とはいかがなものか。
プレイすることになれば、何年もの長い期間となる。
そのうちのたったの3~5日だ。
序盤の差なんていくらでも覆る。
それに、序盤はまだ人口が少なくてPT組にくかったり、経済が発展していないので、必ずしもお得とは限らない。
それに、ログインオンラインというのも十分考えられる。
だが、いまやっているゲームがないので、FF14待ちの状態だ。
発売日まえの土日で、悶々とした時間を過ごすことを考えると、あの時ポチッとしておくべきだったと後悔するかもしれない。
それを考えれば2,600円なんて安いものだ。
それに、早期予約特典は、数に限りがあるようだ。
予約しようかためらっているうちに、アーリーアクセス権がなくなっているかもしれない。
うむむ・・・どうしよう。
だれか・・・私に勇気を!
そんな時、メールボックスに一通のメールが届いているのに気づいた。
--
[スクウェア・エニックス e-STORE] ご注文完了のお知らせ
このたびは、スクウェア・エニックス e-STOREをご利用いただき、ありがとう
ございます。下記のとおり、ご注文を受け付けました。
【 商 品 名 】:(PC)ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア【早期購入特典付き】
やはり私の頭はどうにかなってしまったようだ。
今回は、早期予約特典であるアーリーアクセス権が目玉となる。
アーリーアクセス権とは、発売日の数日前からログインできる特権。
3~5日ほどを想定しているらしい。
他にもインゲームアイテムなどもあるみたいだが、それはどうでもいい。
あと30日無料権もついているので、金額を1,344円ほど安く考えることができる。
ゲーム自体はPS3版とPC版があって、価格はPS3版のほうが安い。
そして、実はアカウント管理は同じみたいなので、安いPS3版を購入してPCでプレイするなんてこともできるらしい。
でも、勘違いがあるかもしれないので、PC版にしておく。
私はCEアカウントのノンレガシーである。
CEアカなので、インゲームアイテムは入手可能だ。
そしてCEの物理アイテムの特典は不要。
問題はアーリーアクセス権が必要かどうか。
今回、購入を検討するのはFF14の予約特典つきPC版だ。
価格はおよそ4,000円。
30日無料権を考慮すれば2,600円くらい。
つまり、私にとってはアーリーアクセス権に2,600円のお金を払うかどうかということだ。
とりあえず、オンラインストアでFF14をポチっとしておく。
購入してから考えることにした。
さて、どうしよう。
発売日の8月27日は、火曜日だ。
3~5日前となると、土日が入っている。
これは大きい。
土日はどっぷりとプレイすることができる。
しかも、夏なので、上手いこと夏季休暇を取得することができれば・・・!
9日間もFF14漬けが可能になるかもしれない!
だがまだβテストをプレイしてもいない。
もし好みのゲームじゃなかったらどうしよう・・・?
それに、たったの3~5日のために2,600円とはいかがなものか。
プレイすることになれば、何年もの長い期間となる。
そのうちのたったの3~5日だ。
序盤の差なんていくらでも覆る。
それに、序盤はまだ人口が少なくてPT組にくかったり、経済が発展していないので、必ずしもお得とは限らない。
それに、ログインオンラインというのも十分考えられる。
だが、いまやっているゲームがないので、FF14待ちの状態だ。
発売日まえの土日で、悶々とした時間を過ごすことを考えると、あの時ポチッとしておくべきだったと後悔するかもしれない。
それを考えれば2,600円なんて安いものだ。
それに、早期予約特典は、数に限りがあるようだ。
予約しようかためらっているうちに、アーリーアクセス権がなくなっているかもしれない。
うむむ・・・どうしよう。
だれか・・・私に勇気を!
そんな時、メールボックスに一通のメールが届いているのに気づいた。
--
[スクウェア・エニックス e-STORE] ご注文完了のお知らせ
このたびは、スクウェア・エニックス e-STOREをご利用いただき、ありがとう
ございます。下記のとおり、ご注文を受け付けました。
【 商 品 名 】:(PC)ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア【早期購入特典付き】
やはり私の頭はどうにかなってしまったようだ。
2013年5月19日日曜日
禁断症状
また発作が起きてしまった。
昨日、FF14に関する記事を投稿してしまったためだ。
Skyrimが手に付かなくなってしまって、狂ったように既に閲覧したFF14に関するサイトを巡回している。
それに疲れてしまうと、頭の中で想像する僕のFF14の冒険へと旅に出る。
βテストの時のヘアースタイルを公開しているページがあった。
私が気になっているハイランダー♂とララフェル♂のヘアースタイルをチェックしてみた。
ララフェルは2番目の普通な感じの髪型と、それを長くした髪型がよさげ。どんぐり型も気になる。
だがハイランダーのヘアースタイルは全部だめだ。
まだ旧FF14のときにあったリーゼントや編み編みヘアーのほうが良い。
というか、それが無くなっている?
このままだったら、良いヘアースタイルがないためにハイランダーの選択肢はなくなる。
ただし、まだ全て公開されているわけではない。
それに私が一番期待しているロングヘアーは後で追加される予定みたいだ。
だがハイランダーがロングヘアーとは一番縁がなさそうな気がする。
でもこれによってハイランダーの選択肢がなくなってしまうなら、無駄に悩むこともなくなるので良いかも知れない。
また無駄なことを書いている。
βテスト参加してから考えればいいのに・・・。
昨日、FF14に関する記事を投稿してしまったためだ。
Skyrimが手に付かなくなってしまって、狂ったように既に閲覧したFF14に関するサイトを巡回している。
それに疲れてしまうと、頭の中で想像する僕のFF14の冒険へと旅に出る。
βテストの時のヘアースタイルを公開しているページがあった。
私が気になっているハイランダー♂とララフェル♂のヘアースタイルをチェックしてみた。
ララフェルは2番目の普通な感じの髪型と、それを長くした髪型がよさげ。どんぐり型も気になる。
だがハイランダーのヘアースタイルは全部だめだ。
まだ旧FF14のときにあったリーゼントや編み編みヘアーのほうが良い。
というか、それが無くなっている?
このままだったら、良いヘアースタイルがないためにハイランダーの選択肢はなくなる。
ただし、まだ全て公開されているわけではない。
それに私が一番期待しているロングヘアーは後で追加される予定みたいだ。
だがハイランダーがロングヘアーとは一番縁がなさそうな気がする。
でもこれによってハイランダーの選択肢がなくなってしまうなら、無駄に悩むこともなくなるので良いかも知れない。
また無駄なことを書いている。
βテスト参加してから考えればいいのに・・・。
遠いフェーズ3
FF14が待ち遠しい。
禁断症状の峠は過ぎて、今はskyrimでなんとか精神状態を安定させている。
skyrimは良い。
ノルドで両手武器を振り回すのが最高!
カジートで隠密プレイとか弓うったりも楽しい。
魔法はイマイチで、猫背でどすこーいどすこーいはダサすぎる。
魔法使いはやっぱり杖で魔法を唱えてほしい。
後はユニーク武器のドーンブレイカーという聖剣っぽいのを入手したのだけども、
それにマッチする防具がないので聖騎士プレイができない。
MODも探したけど既存の防具と違和感がないものが見つからず。
総合的にはやっぱり鉄装備でノルドの両手武器が一番Skyrimでは良い感じだ。
鉄装備のノルドほどかっこいいものはない。
あの角兜最高。
ただころころキャラを変えてプレイしているので、LV20よりも上がったためしがない。
結局のところ、ダンジョンとか砦とかに住んでいる山賊とかアンデットを倒すくらいのゲームだと思っているけど、もっとLVが上がったら違った世界がまっているのだろうか。
というわけでしばらくはSkyrimでなんとかなりそうだ。
フェーズ3まで持ってくれ・・・!
さてさて・・・本題。
FF14ではどの種族で、どの職業でプレイしようか・・・。
思ってみれば、TESオンラインが始まったらカジートキャラバンしよーと思っていたくらい、カジートが好きだ。
ではFF14でなぜミコッテが選択肢にならないのだろう?
まず女性キャラは自分でつかうと気分が悪くなるので論外。
では男性のミコッテはというと、いわゆるアニメとかテイルズとかのイケ面主人公のようなイメージに近い。
私はあれが好きじゃないんだ。
あれをやるくらいなら、おっさんキャラを使う。
というわけでハイランダーが第一候補。
これに長い髪の毛のヘアースタイルがあればいいのだけども。
旧FF14ではリーゼントみたいなイマイチな髪型しかなかった。
やりたいことは、バイキングみたいな長い髪の毛に兜をかぶるスタイルを実現したい。
北欧の戦士が私にとっては最高峰なんだ。
同じくらい気になっていたのが、ララフェル。
かっこいい感じにして、クールな魔法使いをしようと考えている。
あまり格好つけても嫌味にならないのがララフェルの良いところ。
ただし、skyrimの戦士プレイをしているので幾分かララフェルへの情熱は冷めてきている。
基本的には少数派が好きなので、ハイランダーに決めたいところ。
でも決めかねる要因がある。
ハイランダーといえば、戦闘民族というイメージ。
当然、大きな体格で大男・・・というのが理想だ。
だが、エレゼンはハイランダーよりも身長が高い。
しかも、新FF14ではルガディンの女性キャラができるらしい。
そいつも身長が高い。
ルガディン♂なら体格で負けてもいいと思っていたが、
ルガ♀やエレゼンで劣るのは許せない。
そういえば、旧FF14でもPTで同じ斧術士がいて、そいつが女性エレゼンで身長が私のハイランダーよりも高かったのに嫉妬した覚えがある。
その点、ララフェルはライバルが存在しない。
何の問題もない。
だが異なる懸念事項がある。
それは戦士が似合わない。
仮に黒魔術士以外に、戦士系をすることになったら、ララフェルの戦士のイメージとはかけ離れる。
その点、ハイランダーは戦士もメイジも悪くない。
問題なし。
これは長期間FF14をプレイする上ではとても重要だ。
まーた無駄な時間をすごしている。
βテストはじまったら検討すればいいのに・・・。
やっぱり気になるのはキャラメイクかなー。
ハイランダー♂に長髪があるかどうか・・・。
そして兜かぶっても、それが兜の下からびろーんって飛び出しているかどうか。
さて、Skyrimの世界にもどろう。
禁断症状の峠は過ぎて、今はskyrimでなんとか精神状態を安定させている。
skyrimは良い。
ノルドで両手武器を振り回すのが最高!
カジートで隠密プレイとか弓うったりも楽しい。
魔法はイマイチで、猫背でどすこーいどすこーいはダサすぎる。
魔法使いはやっぱり杖で魔法を唱えてほしい。
後はユニーク武器のドーンブレイカーという聖剣っぽいのを入手したのだけども、
それにマッチする防具がないので聖騎士プレイができない。
MODも探したけど既存の防具と違和感がないものが見つからず。
総合的にはやっぱり鉄装備でノルドの両手武器が一番Skyrimでは良い感じだ。
鉄装備のノルドほどかっこいいものはない。
あの角兜最高。
ただころころキャラを変えてプレイしているので、LV20よりも上がったためしがない。
結局のところ、ダンジョンとか砦とかに住んでいる山賊とかアンデットを倒すくらいのゲームだと思っているけど、もっとLVが上がったら違った世界がまっているのだろうか。
というわけでしばらくはSkyrimでなんとかなりそうだ。
フェーズ3まで持ってくれ・・・!
さてさて・・・本題。
FF14ではどの種族で、どの職業でプレイしようか・・・。
思ってみれば、TESオンラインが始まったらカジートキャラバンしよーと思っていたくらい、カジートが好きだ。
ではFF14でなぜミコッテが選択肢にならないのだろう?
まず女性キャラは自分でつかうと気分が悪くなるので論外。
では男性のミコッテはというと、いわゆるアニメとかテイルズとかのイケ面主人公のようなイメージに近い。
私はあれが好きじゃないんだ。
あれをやるくらいなら、おっさんキャラを使う。
というわけでハイランダーが第一候補。
これに長い髪の毛のヘアースタイルがあればいいのだけども。
旧FF14ではリーゼントみたいなイマイチな髪型しかなかった。
やりたいことは、バイキングみたいな長い髪の毛に兜をかぶるスタイルを実現したい。
北欧の戦士が私にとっては最高峰なんだ。
同じくらい気になっていたのが、ララフェル。
かっこいい感じにして、クールな魔法使いをしようと考えている。
あまり格好つけても嫌味にならないのがララフェルの良いところ。
ただし、skyrimの戦士プレイをしているので幾分かララフェルへの情熱は冷めてきている。
基本的には少数派が好きなので、ハイランダーに決めたいところ。
でも決めかねる要因がある。
ハイランダーといえば、戦闘民族というイメージ。
当然、大きな体格で大男・・・というのが理想だ。
だが、エレゼンはハイランダーよりも身長が高い。
しかも、新FF14ではルガディンの女性キャラができるらしい。
そいつも身長が高い。
ルガディン♂なら体格で負けてもいいと思っていたが、
ルガ♀やエレゼンで劣るのは許せない。
そういえば、旧FF14でもPTで同じ斧術士がいて、そいつが女性エレゼンで身長が私のハイランダーよりも高かったのに嫉妬した覚えがある。
その点、ララフェルはライバルが存在しない。
何の問題もない。
だが異なる懸念事項がある。
それは戦士が似合わない。
仮に黒魔術士以外に、戦士系をすることになったら、ララフェルの戦士のイメージとはかけ離れる。
その点、ハイランダーは戦士もメイジも悪くない。
問題なし。
これは長期間FF14をプレイする上ではとても重要だ。
まーた無駄な時間をすごしている。
βテストはじまったら検討すればいいのに・・・。
やっぱり気になるのはキャラメイクかなー。
ハイランダー♂に長髪があるかどうか・・・。
そして兜かぶっても、それが兜の下からびろーんって飛び出しているかどうか。
さて、Skyrimの世界にもどろう。
2013年5月4日土曜日
哀れな暇人の妄想
うそだろ・・・。
自分でも信じがたいことがおきている。
GWだというのに予定がないどころか、やるゲームもない超暇人だ。
まさかFF14の妄想だけでGW後半に突入しているだなんて・・・。
相変わらず、ハイランダー♂&戦士とララフェル♂&黒魔道士のどちらをやろうと考えている。
ひとつ思い出したことがある。
斧は命中率が低いんだった。
思い出したけど、旧FF14をプレイしていたときも斧術士の攻撃がミス連続で、同LVのモンスター相手に瀕死になることがたびたびあった。
あれには相当いらいらした記憶がある。
思ってみれば、今までプレイしたゲームって戦士の命中率って高かったような。
リネ2はほぼ必中だったし、
skyrimも必中。
ダークソウルも必中。
だがFF14ではそうではない。
また攻撃が当たらずにいらいらしたくないなー。
そんなわけで黒魔道士をやる理由を集め始めていた。
FF14の命中事情を検索してみたらいろいろHITした。
なにも斧だけじゃなくて、他の武器や魔法も命中率低いみたいだ。
あんまり運要素強いのは好きじゃないなー(・x・)
UOでもそうだったけど、武器の命中率が35%とかその程度。
3~5回くらい攻撃当たれば倒せるけど、敵は回復をする。
なので、回復される前に押し切る必要がある。
そのためにはどんなプレイヤースキルを発揮するのかっていうと、
そんなものは一切必要なく運で攻撃を当てるのみ。
命中率35%程度がひたすら連続で命中するのを粘るっていう運ゲー。
FF14のPvPが心配になってきた・・・。
命中率にクリティカル率とあんまり運要素高くないほうがいいなー。
リネ2での出来事も思い出した。
リネ2の魔法のクリティカルはダメージが3倍だ。
魔法クリを食らったらほぼ即死だった。
というかそもそも3~5発くらいで死んでしまうので私は無力だったけども。
戦争とかでもただ足止めするための肉壁だったから、あまりPvPは面白くなかったかも。
敵対勢力が狩りをしているところを襲撃するPKは面白かったけど。
さてさて、答えはでている。
あーだこーだ考えても無駄で、βテストのときに確かめればいい。
今日の時点ではララフェル&黒魔道士でプレイしたい気分。
最近の投稿をみると、FF14が楽しみすぎて頭がどうにかなってしまったようだ。
自分でも信じがたいことがおきている。
GWだというのに予定がないどころか、やるゲームもない超暇人だ。
まさかFF14の妄想だけでGW後半に突入しているだなんて・・・。
相変わらず、ハイランダー♂&戦士とララフェル♂&黒魔道士のどちらをやろうと考えている。
ひとつ思い出したことがある。
斧は命中率が低いんだった。
思い出したけど、旧FF14をプレイしていたときも斧術士の攻撃がミス連続で、同LVのモンスター相手に瀕死になることがたびたびあった。
あれには相当いらいらした記憶がある。
思ってみれば、今までプレイしたゲームって戦士の命中率って高かったような。
リネ2はほぼ必中だったし、
skyrimも必中。
ダークソウルも必中。
だがFF14ではそうではない。
また攻撃が当たらずにいらいらしたくないなー。
そんなわけで黒魔道士をやる理由を集め始めていた。
FF14の命中事情を検索してみたらいろいろHITした。
なにも斧だけじゃなくて、他の武器や魔法も命中率低いみたいだ。
あんまり運要素強いのは好きじゃないなー(・x・)
UOでもそうだったけど、武器の命中率が35%とかその程度。
3~5回くらい攻撃当たれば倒せるけど、敵は回復をする。
なので、回復される前に押し切る必要がある。
そのためにはどんなプレイヤースキルを発揮するのかっていうと、
そんなものは一切必要なく運で攻撃を当てるのみ。
命中率35%程度がひたすら連続で命中するのを粘るっていう運ゲー。
FF14のPvPが心配になってきた・・・。
命中率にクリティカル率とあんまり運要素高くないほうがいいなー。
リネ2での出来事も思い出した。
リネ2の魔法のクリティカルはダメージが3倍だ。
魔法クリを食らったらほぼ即死だった。
というかそもそも3~5発くらいで死んでしまうので私は無力だったけども。
戦争とかでもただ足止めするための肉壁だったから、あまりPvPは面白くなかったかも。
敵対勢力が狩りをしているところを襲撃するPKは面白かったけど。
さてさて、答えはでている。
あーだこーだ考えても無駄で、βテストのときに確かめればいい。
今日の時点ではララフェル&黒魔道士でプレイしたい気分。
最近の投稿をみると、FF14が楽しみすぎて頭がどうにかなってしまったようだ。
2013年4月30日火曜日
プレイしたことないFF14を妄想する
あぁ、暇だ。
FF14の妄想しよう。
ハイランダー♂とララフェル♂どっちにしよう?
答えはでている。
βテストでプレイしながら決めればいい。
でも、今はそれがしたくてもできないし、他のゲームも手が付かない。
妄想するしかないわけだ。
私はロールプレイするのが好きなので、種族にあった職業を選択しようと考えている。
ハイランダーの場合は、戦士でプレイする。
ララフェルの場合は、黒魔道士か召喚士でプレイする。
戦士の役割はタンクだ。
経験上、タンクはPTにおいての責任が重く、Pスキルやら装備やらも求められるので、それを嫌うプレイヤーも多い。
リネ2のときはナイトをソロでLVあげまくってLV50くらいからPTに参加したため、タンクの動きがさっぱりわからなかった。
PTメンバーから色々言われて挫折した。
仕方ないので、新鯖で最初からPTに参加してタンクの動きを覚えていった。
結果的に某掲示板で、この鯖の上手いタンクでたびたび自分の名前が登場するのを見てニヤニヤしていた記憶がある。
何が言いたいかというと、タンクをやるなら初めが肝心だ。
最初から積極的にタンクのスキルを磨けば、PTで人気者になれる。
黒魔道士の役割はダメージディーラーだ。
超会議で吉Pが話していたのを聞くと、DPSを追求していくプレイはなかなか面白そうだ。
ただし、アタッカーの役割を担う職業は他にもいくつか存在するため、PTの競争率が高い。
経験上、アタッカー枠は最初に埋まり、アタッカーに困った記憶はない。
つまり、PT募集にあふれてしまう恐れもあったり、自分が主催しても、肝心のタンクが来ないために待ちぼうけ、なんてことにもなりかねない。
あと、かすかに記憶にあるのは、アタッカーはPTでは暇だった記憶がある。
ロールプレイを考えてみる。
ハイランダーに戦士なんて、いかにもオラオラ系だ。
基本的にはそのイメージになるようにロールプレイするのだけども、一人称が俺とか、~じゃねーか!とか、口調もそれっぽくしてしまうと乱暴な印象を与えてしまう。
初対面のPTでそれをやってしまったら最悪だ。
さらに長時間ロールプレイし続けると疲れてしまうので、本来の私の口調になってしまう。
なんだかイマイチ。
ララフェルで黒魔道士の場合は、ですます調のインテリキャラをするつもりだ。
ですます調で話をしていたらどんな状況でも問題もないし、そういうロールプレイを妄想してみたらなかなか楽しかった。
話す相手に応じて話し方を変える必要がないので合理的だ。
逆に、子供っぽい感じでプレイすると自分自身への嫌悪感が沸いてしまうのでNGだ。
たしかこれが理由で旧FF14でララフェルやめた気がする。
うーん。悩みますな。
リネ2の一ヶ月間ひたすらやって1LVアップなんていう苦行をやってのけたのも、
タンクでPTを引っ張っているときの優越感があったりするかもしれない。
逆にアタッカーやったときは眠くて仕方がなかった。
性格的にはハイランダーで戦士が相性がいい気がする。
さらに、途中から気が変わってタンクをはじめても、きっとそのときにはPスキルが求められる状況になっている気がする。
タンクならPT募集もこまらなそうな気がするし。
でも、インテリララフェルも面白そうなんだよなー。
というループを繰り返している今日この頃。
まだまだ続くよ!
ふと思い出した。
リネ2もPTしている間はよかったんだ。
でもPvPがメインになってくると、タンクはクソだった。
ちょっぴり硬い程度で、近づく前にアタッカーに押し切られる。
FF14もPvPではタンクはイマイチになるのかなー?
射程ありと射程なしでは集団戦闘では雲泥の差だ。
私が知っているPvPはみんな射程ありの職業しか活躍していなかった気がする。
きっと近づく前に射程ありのアタッカーにやられてしまうに違いない。
あ、そういえばFF14ってPvPだけでもレベル上げできるっていってなかったっけ?
逆転の発想でPT無視するとか?
さらにPvPの専用スキルもあるとかいってなかったっけ?
そうすると黒魔よさそうだけど、コロセウムで強い人が戦士だと格好いいな。
あこがれる。
答えがでない・・・。
この妄想で既に3時間ほど時間が消費された。
見た目で考えてみる。
基本的に私は鎧が大好きだ。
FF14の鎧のデザインはなかなか良い。
ただし、武器のデザインは少し得物が大きすぎて現実味が薄くて好きじゃない。
黒魔道士はローブになるのかな。
フードは好きだけど、とんがり帽子は微妙。
うーんうーん。
数値化してみよう!
ハイランダー&戦士
見た目:☆☆☆☆☆(かっこいい路線)
PT需要:☆☆☆☆☆
PvP期待度:☆☆
RP面白さ:☆☆☆
気になる度:☆☆☆
合計:18
ララフェル&黒魔道士
見た目:☆☆☆☆(かわいい路線)
PT需要:☆☆
PvP期待度:☆☆☆
RP面白さ:☆☆☆☆
気になる度:☆☆☆☆☆
合計:18
意味なかった・・・orz
もうちょっと違う観点から考えてみよう。
正直なところ、PvPは未知数だ。
こればっかりはβテストを待たなければならない。
よってPTを考えてみる。
PTだと、戦士のライバルはナイトになる。
ナイトは固さを追求したタイプで、戦士は高HPで火力でヘイトを稼ぐタイプ。
たぶんこんな感じになって、こういうときはナイト。こういう状況は戦士という具合に差別化されるはず。
黒魔術士のライバルは、モンク、竜騎士、召喚士?、あとは今後追加されるであろう職業はおそらくライバルになりうる。
アタッカーに求められるのはDPSだ。
モンクはコンボが続けばDPSがあがり続けるとかいっていたので、場合によってはDPSではかなわないかもしれない。
そしたら黒は敵の弱点をついた属性で・・・みたいになるのかな?
竜はよくわからない。
考え方をちょっと変えると、タンクは重要だけど、基本的に~~だからタンクはナイト1択。
ってなってしまうと戦士は終わる可能性が・・・。
でもアタッカーは多少DPSおちても、2人とか募集するから別に誤差程度で需要はありそうな気がする。
でもでも、戦士はタンクできるし、火力でヘイト稼ぐって、タンクでありながらアタッカーにもなる万能職業になる可能性もありうる。
素敵すぎる。
過去の私の趣向から判断してみよう。
それは間違いなく戦士だ。
そういえばskyrimでも脳筋で両手武器振り回していた。
ダークソウルでも魔法つかわずに両手武器振り回していた。
UOでもずっと戦士だった。
もちろんどのゲームも魔法系でプレイしたことはあるが、やっぱりしっくりくるのが戦士だ。
うーん。
普通に考えると間違いなくハイランダー&戦士でいい気がする。
でも脳内妄想したララフェルのインテリキャラのロールプレイが楽しすぎるんだよなー。
頭ではわかっているが、ララフェル&黒魔道士をプレイする理由をついつい模索してしまう。
ララフェルの可愛い画像をみてしまったのが全ての元凶だ。
あー。だめだだめだ。
やっぱりβテストでプレイしてみないと答えがだせない。
キャラ作成だってしていないので、イメージ通りのキャラが作成できるとは限らないし。
あーくっそ。
4時間は時間を無駄にしたorz
でもFF14以外にやることを見つけないとずっとこの妄想は続くのであった。
FF14の妄想しよう。
ハイランダー♂とララフェル♂どっちにしよう?
答えはでている。
βテストでプレイしながら決めればいい。
でも、今はそれがしたくてもできないし、他のゲームも手が付かない。
妄想するしかないわけだ。
私はロールプレイするのが好きなので、種族にあった職業を選択しようと考えている。
ハイランダーの場合は、戦士でプレイする。
ララフェルの場合は、黒魔道士か召喚士でプレイする。
戦士の役割はタンクだ。
経験上、タンクはPTにおいての責任が重く、Pスキルやら装備やらも求められるので、それを嫌うプレイヤーも多い。
リネ2のときはナイトをソロでLVあげまくってLV50くらいからPTに参加したため、タンクの動きがさっぱりわからなかった。
PTメンバーから色々言われて挫折した。
仕方ないので、新鯖で最初からPTに参加してタンクの動きを覚えていった。
結果的に某掲示板で、この鯖の上手いタンクでたびたび自分の名前が登場するのを見てニヤニヤしていた記憶がある。
何が言いたいかというと、タンクをやるなら初めが肝心だ。
最初から積極的にタンクのスキルを磨けば、PTで人気者になれる。
黒魔道士の役割はダメージディーラーだ。
超会議で吉Pが話していたのを聞くと、DPSを追求していくプレイはなかなか面白そうだ。
ただし、アタッカーの役割を担う職業は他にもいくつか存在するため、PTの競争率が高い。
経験上、アタッカー枠は最初に埋まり、アタッカーに困った記憶はない。
つまり、PT募集にあふれてしまう恐れもあったり、自分が主催しても、肝心のタンクが来ないために待ちぼうけ、なんてことにもなりかねない。
あと、かすかに記憶にあるのは、アタッカーはPTでは暇だった記憶がある。
ロールプレイを考えてみる。
ハイランダーに戦士なんて、いかにもオラオラ系だ。
基本的にはそのイメージになるようにロールプレイするのだけども、一人称が俺とか、~じゃねーか!とか、口調もそれっぽくしてしまうと乱暴な印象を与えてしまう。
初対面のPTでそれをやってしまったら最悪だ。
さらに長時間ロールプレイし続けると疲れてしまうので、本来の私の口調になってしまう。
なんだかイマイチ。
ララフェルで黒魔道士の場合は、ですます調のインテリキャラをするつもりだ。
ですます調で話をしていたらどんな状況でも問題もないし、そういうロールプレイを妄想してみたらなかなか楽しかった。
話す相手に応じて話し方を変える必要がないので合理的だ。
逆に、子供っぽい感じでプレイすると自分自身への嫌悪感が沸いてしまうのでNGだ。
たしかこれが理由で旧FF14でララフェルやめた気がする。
うーん。悩みますな。
リネ2の一ヶ月間ひたすらやって1LVアップなんていう苦行をやってのけたのも、
タンクでPTを引っ張っているときの優越感があったりするかもしれない。
逆にアタッカーやったときは眠くて仕方がなかった。
性格的にはハイランダーで戦士が相性がいい気がする。
さらに、途中から気が変わってタンクをはじめても、きっとそのときにはPスキルが求められる状況になっている気がする。
タンクならPT募集もこまらなそうな気がするし。
でも、インテリララフェルも面白そうなんだよなー。
というループを繰り返している今日この頃。
まだまだ続くよ!
ふと思い出した。
リネ2もPTしている間はよかったんだ。
でもPvPがメインになってくると、タンクはクソだった。
ちょっぴり硬い程度で、近づく前にアタッカーに押し切られる。
FF14もPvPではタンクはイマイチになるのかなー?
射程ありと射程なしでは集団戦闘では雲泥の差だ。
私が知っているPvPはみんな射程ありの職業しか活躍していなかった気がする。
きっと近づく前に射程ありのアタッカーにやられてしまうに違いない。
あ、そういえばFF14ってPvPだけでもレベル上げできるっていってなかったっけ?
逆転の発想でPT無視するとか?
さらにPvPの専用スキルもあるとかいってなかったっけ?
そうすると黒魔よさそうだけど、コロセウムで強い人が戦士だと格好いいな。
あこがれる。
答えがでない・・・。
この妄想で既に3時間ほど時間が消費された。
見た目で考えてみる。
基本的に私は鎧が大好きだ。
FF14の鎧のデザインはなかなか良い。
ただし、武器のデザインは少し得物が大きすぎて現実味が薄くて好きじゃない。
黒魔道士はローブになるのかな。
フードは好きだけど、とんがり帽子は微妙。
うーんうーん。
数値化してみよう!
ハイランダー&戦士
見た目:☆☆☆☆☆(かっこいい路線)
PT需要:☆☆☆☆☆
PvP期待度:☆☆
RP面白さ:☆☆☆
気になる度:☆☆☆
合計:18
ララフェル&黒魔道士
見た目:☆☆☆☆(かわいい路線)
PT需要:☆☆
PvP期待度:☆☆☆
RP面白さ:☆☆☆☆
気になる度:☆☆☆☆☆
合計:18
意味なかった・・・orz
もうちょっと違う観点から考えてみよう。
正直なところ、PvPは未知数だ。
こればっかりはβテストを待たなければならない。
よってPTを考えてみる。
PTだと、戦士のライバルはナイトになる。
ナイトは固さを追求したタイプで、戦士は高HPで火力でヘイトを稼ぐタイプ。
たぶんこんな感じになって、こういうときはナイト。こういう状況は戦士という具合に差別化されるはず。
黒魔術士のライバルは、モンク、竜騎士、召喚士?、あとは今後追加されるであろう職業はおそらくライバルになりうる。
アタッカーに求められるのはDPSだ。
モンクはコンボが続けばDPSがあがり続けるとかいっていたので、場合によってはDPSではかなわないかもしれない。
そしたら黒は敵の弱点をついた属性で・・・みたいになるのかな?
竜はよくわからない。
考え方をちょっと変えると、タンクは重要だけど、基本的に~~だからタンクはナイト1択。
ってなってしまうと戦士は終わる可能性が・・・。
でもアタッカーは多少DPSおちても、2人とか募集するから別に誤差程度で需要はありそうな気がする。
でもでも、戦士はタンクできるし、火力でヘイト稼ぐって、タンクでありながらアタッカーにもなる万能職業になる可能性もありうる。
素敵すぎる。
過去の私の趣向から判断してみよう。
それは間違いなく戦士だ。
そういえばskyrimでも脳筋で両手武器振り回していた。
ダークソウルでも魔法つかわずに両手武器振り回していた。
UOでもずっと戦士だった。
もちろんどのゲームも魔法系でプレイしたことはあるが、やっぱりしっくりくるのが戦士だ。
うーん。
普通に考えると間違いなくハイランダー&戦士でいい気がする。
でも脳内妄想したララフェルのインテリキャラのロールプレイが楽しすぎるんだよなー。
頭ではわかっているが、ララフェル&黒魔道士をプレイする理由をついつい模索してしまう。
ララフェルの可愛い画像をみてしまったのが全ての元凶だ。
あー。だめだだめだ。
やっぱりβテストでプレイしてみないと答えがだせない。
キャラ作成だってしていないので、イメージ通りのキャラが作成できるとは限らないし。
あーくっそ。
4時間は時間を無駄にしたorz
でもFF14以外にやることを見つけないとずっとこの妄想は続くのであった。
2013年4月29日月曜日
オンラインゲームのキャラに悩む
βテストのフェーズ3が6月上旬だと・・・!
参加できるタイミングが今の時期くらいをターゲットにしていたので、既にやるゲームがない。
シムシティもオンライン要素貧弱だし・・・。
仕方がないので、暇をもてあました人間の遊びをしている。
室内でうろうろしたり、ダンスしてみたり、ネットサーフィン、自宅の中に不審者がいる!!と思ったら鏡に映った自分だったり。
ブログの記事を書くのもその一環だ。
さて。
既にFF14でプレイするキャラは決まっていた。
だが、迷いが生じてしまった。
公式の種族紹介のページで、画面の下のほうにスクロールしたらイメージスクリーンショットがあったことに気がついた。
いろいろ見てみたが、ララフェルが可愛い!!
ずっとハイランダー♂でプレイするつもりだったのだけど、迷ってきてしまった。
オンラインゲームのキャラ作成については、いくつかパターンが存在する。
※完全に主観です。たぶん間違っています。
1.自分の分身タイプ
まさしく自分の分身をゲームキャラクターとして作成する。
2.俺の嫁タイプ
自分好みの異性を作成する。
3.キャラクター作成タイプ
ゲームやアニメに登場したキャラクターを作成する。
ネタキャラなどもこれに含む。
1の自分の分身なんて、おそらく古くから存在しているキャラ作成概念で、誰もが根底に持っていると思われる。
参加できるタイミングが今の時期くらいをターゲットにしていたので、既にやるゲームがない。
シムシティもオンライン要素貧弱だし・・・。
仕方がないので、暇をもてあました人間の遊びをしている。
室内でうろうろしたり、ダンスしてみたり、ネットサーフィン、自宅の中に不審者がいる!!と思ったら鏡に映った自分だったり。
ブログの記事を書くのもその一環だ。
さて。
既にFF14でプレイするキャラは決まっていた。
だが、迷いが生じてしまった。
公式の種族紹介のページで、画面の下のほうにスクロールしたらイメージスクリーンショットがあったことに気がついた。
いろいろ見てみたが、ララフェルが可愛い!!
ずっとハイランダー♂でプレイするつもりだったのだけど、迷ってきてしまった。
オンラインゲームのキャラ作成については、いくつかパターンが存在する。
※完全に主観です。たぶん間違っています。
1.自分の分身タイプ
まさしく自分の分身をゲームキャラクターとして作成する。
2.俺の嫁タイプ
自分好みの異性を作成する。
3.キャラクター作成タイプ
ゲームやアニメに登場したキャラクターを作成する。
ネタキャラなどもこれに含む。
1の自分の分身なんて、おそらく古くから存在しているキャラ作成概念で、誰もが根底に持っていると思われる。
昔はこれが標準だったが最近では変わってきている気がする。
それが2の俺の嫁タイプだ。
昔はネカマとか言われて、男が女キャラやるのはどうなのかという声が強かった気がする。
でも彼らの言い訳も変化してきて、最近では「男のケツなんかみたくない」とか言っているみたいだ。
確かに同意する。
さらに批判されようものなら、「男が男のキャラとかゲイなの?」と行き過ぎた議論に及ぶこともある。
思ってみれば、私のリアルで知っているオンラインゲームやっている人は、4/5は女キャラをプレイしている。
ゲーム内でも見て取れるように、男が女性キャラでプレイする人口は年々増加傾向にあるようだ。
そんな私はずっと男キャラでプレイしてきた。
別にゲイじゃねーし。ということで、PSO2で女性キャラを作成したことがある。
最初は自分の作成したキャラを見て楽しんでいた。
ふと気がつくと、周りのキャラがみんなロリ幼女だということに気がついた。
キャラの向こう側で、いわゆるオタクの人たちがゲームをプレイしてのだろうかと想像してしまった。
それはまるで、小学生のときにみた年上のキモデブお兄さんが、リカちゃん人形をかかえて如何わしいことをしていた光景に似ていた。
うっは、ちょー気持ち悪いいっ!
他人はどうでもいいが、自分があのときのキモデブお兄さんと同じことをしていたような気がして嫌な気持ちになってしまった。
女性を眺めるのは良いが、そのキャラを着せ替えしたり、しゃべらせたりするというのは個人的にNGみたいだ。
話は脱線してしまった。
私のキャラ作成方針は完全にロールプレイキャラになる。
だから3のキャラクター作成タイプに該当する。
でも、ずっと自分とかけ離れたキャラを演じ続けるのは大変だから、自分と似たようなキャラクターを作成する。
つまり、1と3を足して2で割った感じになる。
昔から騎士が好きだったし、昔やったMMOもナイトでタンクやっていたので、ずっとナイトキャラを作っていた。
(リネ2で「やっと上手いタンクに出会えた!」と言われたのを糧に今も生きています。)
ダークソウルだって素性は騎士を選んだし。
でも気がついたら、私自身に信仰心はまったく存在していないので、戦士のほうに近いんじゃないかなー。
FF14ではタンクは盾だけじゃなくて戦士もできるみたいだ。
そう考えているうちに、FF14ではハイランダーで戦士をやろう!と考えていた。
でもララフェルを眺めていたら可愛いんだ、これが。
というわけで、ハイランダーとララフェルどっちにしよう?
ハイランダーと戦士はイメージがぴったり合う。
でもララフェルと戦士は・・・うーん。
黒でDPS追求するってのもありかも?
でも人がやりたがらないタンクを、人任せにしちゃうとPT組むの大変な気がする。
自分がタンクでPT募集すれば、自分のPスキル認めてくれる人ならすぐに参加してくれるしー。
思ってみれば、旧FF14ではハイランダーで初めて、飽きてララフェルにした。
でもこれじゃない感がでてきてハイランダーに戻して飽きてやめた。
という感じだった。
無難にハイランダーやっていればいいのだけど。
でもララフェルも捨てがたい・・・。
GW中はこれをずっと考えるか・・・。
でもこの悶々とした状態が6月まで続くのかorz
せめてキャラ作成だけでもさせてほしいなー。
2013年4月10日水曜日
FF14 βテストへの道
FF_XIV_JP
さきほどβテスター当選通知をいっぱい送信しました!応募された方はメールボックスをご確認ください! #FF14
きたか!!
すぐにメールボックスを開けてみる。
無い!!
きてなかったorz
いま何フェーズまで進んだんだろう?
どっかのフェーズからかは旧FF14やっていた人には無条件で参加できたような?
まだらしい。
公式のフォーラムみても日程みつからず。
どうせβ用のフォーラムに書いてあるんだろうなぁ。
そろそろシムシティも、オンライン要素の不具合が改善しないので飽きてきた。
せめて検索機能さえあればもうちょっと時間つぶせるんだけどなー。
FF14はキャラクターネームも種族も目指すジョブも全部決まって、脳内PvPしまくって相当楽しみにしてる。
まだプレイしてもいないゲームで脳内PvPするなんて相当想像力が豊かだ。
せめてPSO2みたいにキャラクリだけでもしたいなー。
まぁ、フェーズ4からでもいっか。という気持ちでまとう(・x・)
2013年4月1日月曜日
FF14までシムシティ
まだβ当選メールがやってこない・・・。
本来なら心が折れてしまいそうになるのだろうけど、今の私にはシムシティがあるさ!
今日、FF14のサイトを見に行ったら新種族追加の情報が来ていた。
要望であったウサギ型とトカゲ型の間をとって、うさ耳の大柄なモンスターを追加するとのことだ。
はぁ!?ありえねーよ!!
前回、ライトユーザとヘビーユーザの話もしたけど、二兎追うものは一兎をも得ずって言葉を知らないのかよ!
・・・。
うそでしょ?いくらなんでも嘘なんでしょ??
あぁ・・・終わったFF14・・・。
落胆し始めてようやく今日はエイプリルフールだということを思い出した。
普通にヴィエラ?ってやつとリザードマンでいいよ。
気を取り直してシムシティ。
今は原爆事故を起こしてしまったので、いったん街を更地にして復興中。
ふと思ったのだけど、TVをひたすら作れば儲けはでかい。
基本的に外交で輸出していれば儲けがでる。
でも、それ以外はどうしたら儲かるかな?って考えてみた。
観光地だと観光客とかで渋滞がひどくなって、緊急車両とかが機能しなくなって大変なことになってしまう。
機能させようと消防署や警察署を増やしたらコストがめちゃくちゃ高くなって赤字にならないようにするのがやっと。
でも、画像のように渋滞が起こらないくらいの人口でほどほどやっていたらどうなのだろうか。
人口の割には時給がめちゃくちゃ優秀だ。
ゲーム時間で数日放置してみたけど、普通に何とかなっている。
うーん。大きな街が良いってわけでもないみたいね。
これで今後のアップデートで建物やマップが増えたら相当長く楽しめそうだ。
いやぁ、良いゲームですな。
本来なら心が折れてしまいそうになるのだろうけど、今の私にはシムシティがあるさ!
今日、FF14のサイトを見に行ったら新種族追加の情報が来ていた。
要望であったウサギ型とトカゲ型の間をとって、うさ耳の大柄なモンスターを追加するとのことだ。
はぁ!?ありえねーよ!!
前回、ライトユーザとヘビーユーザの話もしたけど、二兎追うものは一兎をも得ずって言葉を知らないのかよ!
・・・。
うそでしょ?いくらなんでも嘘なんでしょ??
あぁ・・・終わったFF14・・・。
落胆し始めてようやく今日はエイプリルフールだということを思い出した。
普通にヴィエラ?ってやつとリザードマンでいいよ。
気を取り直してシムシティ。
今は原爆事故を起こしてしまったので、いったん街を更地にして復興中。
ふと思ったのだけど、TVをひたすら作れば儲けはでかい。
基本的に外交で輸出していれば儲けがでる。
でも、それ以外はどうしたら儲かるかな?って考えてみた。
観光地だと観光客とかで渋滞がひどくなって、緊急車両とかが機能しなくなって大変なことになってしまう。
機能させようと消防署や警察署を増やしたらコストがめちゃくちゃ高くなって赤字にならないようにするのがやっと。
でも、画像のように渋滞が起こらないくらいの人口でほどほどやっていたらどうなのだろうか。
人口の割には時給がめちゃくちゃ優秀だ。
ゲーム時間で数日放置してみたけど、普通に何とかなっている。
うーん。大きな街が良いってわけでもないみたいね。
これで今後のアップデートで建物やマップが増えたら相当長く楽しめそうだ。
いやぁ、良いゲームですな。
2013年3月27日水曜日
シムシティやってみた!
FF14が出るまでの手慰め。
ということで、話題のシムシティやってみた。
とりあえず一番最初なのでひたすら街を大きくしてみた。
サンドボックスではなく通常プレイ。
16区画あるマップでプレイヤーは7名。でも私以外はINしてない・・・。
周辺には街がなく孤立状態。
そして偉業もまだ建築されていない常態。
税金0!
時給3Mもの黒字!
すごくない?!
超がんばった!
幾度の災害にもがんばった。
ゾンビ:2
トカゲ:2
竜巻:1
UFO:1
地震:1
隕石:1
ひどいときはマイナス時給900kなんて時期もあった。
破産ぎりぎりでテレビを生産できるようになったら一気に楽になった。
とりあえず、今は偉業を建築中。
ゲームとしては面白いが、育ちきってしまうとやることがなくなって、急激にモチベーションが下がってしまうのがこのゲームの特徴。
今のところまだ面白い。
非常に残念なのが、現状はオンライン要素が死んでいること。
検索機能がサーバー負荷の問題とかでオフになっているらしい。
そのため、アクティブなユーザと一緒にプレイできなくなってしまうため、放置マップを選択してしまう事態に。
こういうゲームは、効率面を考えつつ何度もプレイしてしまえば、いずれはこのやり方が一番いい。
っていう、最適化・効率化して型にはめたプレイをするもの。
効率をきわめてしまったらつまらなくなってしまう。
そこで、オンライン要素に非常に期待している。
無能な市長が財政破綻してしまったのを引き継いでプレイしたら面白そう。
財政破綻してしまうほど下手な街をつくっているのだから、そこから再建していくには毎回違ったプレイを要求されるはずだ。
とりあえずこれでFF14までしのげるはず。
※追記
金属工場を全部テレビ工場に変更したらもっと利益があがるようになった!
もうちょっと配置を換えればもっと儲けがでそうだ!
この有り余ったお金で何するの?というのは考えちゃいけませんよ。
ということで、話題のシムシティやってみた。
とりあえず一番最初なのでひたすら街を大きくしてみた。
サンドボックスではなく通常プレイ。
16区画あるマップでプレイヤーは7名。でも私以外はINしてない・・・。
周辺には街がなく孤立状態。
そして偉業もまだ建築されていない常態。
税金0!
時給3Mもの黒字!
すごくない?!
超がんばった!
幾度の災害にもがんばった。
ゾンビ:2
トカゲ:2
竜巻:1
UFO:1
地震:1
隕石:1
ひどいときはマイナス時給900kなんて時期もあった。
破産ぎりぎりでテレビを生産できるようになったら一気に楽になった。
とりあえず、今は偉業を建築中。
ゲームとしては面白いが、育ちきってしまうとやることがなくなって、急激にモチベーションが下がってしまうのがこのゲームの特徴。
今のところまだ面白い。
非常に残念なのが、現状はオンライン要素が死んでいること。
検索機能がサーバー負荷の問題とかでオフになっているらしい。
そのため、アクティブなユーザと一緒にプレイできなくなってしまうため、放置マップを選択してしまう事態に。
こういうゲームは、効率面を考えつつ何度もプレイしてしまえば、いずれはこのやり方が一番いい。
っていう、最適化・効率化して型にはめたプレイをするもの。
効率をきわめてしまったらつまらなくなってしまう。
そこで、オンライン要素に非常に期待している。
無能な市長が財政破綻してしまったのを引き継いでプレイしたら面白そう。
財政破綻してしまうほど下手な街をつくっているのだから、そこから再建していくには毎回違ったプレイを要求されるはずだ。
とりあえずこれでFF14までしのげるはず。
※追記
金属工場を全部テレビ工場に変更したらもっと利益があがるようになった!
もうちょっと配置を換えればもっと儲けがでそうだ!
この有り余ったお金で何するの?というのは考えちゃいけませんよ。
2013年2月26日火曜日
ライトユーザとヘビーユーザの共存はあえりえない
ライトユーザとヘビーユーザの共存なんて絶対にあえりえない!
そしてライトユーザとヘビーユーザの両方を獲得しようとすればするほど、両者から評価されない事態に陥る。
数年前から私が提唱している持論だ。
ここで言うライトユーザとヘビーユーザとは、プレイヤースキルの事を指し、
ライトユーザはアクションが苦手な人。
ヘビーユーザはアクション得意な人。
たとえば、ダークソウルは完全なヘビーユーザ用のゲームだ。
だが、ダークソウルが売れたものだから、買ってくれる層の拡大を狙い、ライトユーザにも受け入れられやすいゲーム設計にしようとしている。
つまり、ゲームの難易度を下げるということ。
でもそれだと今度はヘビーユーザが満足できなくなっちゃうから、難易度がやさしいのは最初だけ。
次回作はそうなるらしい。
結論から言えば、それでもライトユーザには受け入れられない。
なぜなら、ライトユーザは結局クリアできないから。
私の友人でもチュートリアルすらクリアできずに、すぐにプレイすることをあきらめていた。
FF14もそうだ。
2chの記事をみてみるとFF14の戦闘はゴミだ。TeraやWoWと比べるとこんなにゴミだよ。
そんな書き込みがある。
内容をみてみると、主にアクション要素が足りないことを指摘しているものが多い。
だがそれは無茶な話だ。
アクション要素の強いヘビーユーザよりのゲームと、FF14のようなライトユーザ向けのゲームは比べるもんじゃない。
そのことをFF14の戦闘を批判している彼らは気づかない。
当然のように自分の主観で物足りないということを言い続ける。
「こんな戦闘つまんねーよ!」
では、彼らが満足するようにアクション要素を強くしたらどうなるか。
今度はライトユーザがプレイできなくなってしまう。
「こんな戦闘難しくてできないよ!」
海外のプレイヤーよりも、日本のプレイヤーのほうがライトユーザの比率は多い。
(完全に主観。外人はPvP好きなのに対して、日本人は農作業みたいなゲームを好む傾向があるというのが理由。)
ライトユーザのほうがヘビーユーザより人口が多いし、日本人プレイヤーが多いFF14ならば、ライトユーザをターゲットにするのは当然である。
ヘビーユーザはアクション性の強い難易度の高いゲームを好む。
ライトユーザはアクション性が弱い、コミュニケーションなど戦闘以外に面白さを見出している。
そして、ライトユーザはヘビーユーザが想像している以上にアクションゲームが下手だ。
どうしょうもないほどに下手だ。
なぜこんなに簡単なことができないのかと思うほど下手だ。
だがその現実がある。
ヘビーユーザが期待する楽しい戦闘はFF14には期待できない。
FF14はライトユーザ向けのゲームだから。
結論はこうだ。
ライトユーザ向けにしてしまうとヘビーユーザが満足できない。
ヘビーユーザ向けにしてしまうとライトユーザが満足できない。
両方満足させようと努力しても、中途半端なものができてしまい両者から評価されなくなってしまう。
もしそれができたら最高なのはわかってるけど、むずかしいよね。
そしてライトユーザとヘビーユーザの両方を獲得しようとすればするほど、両者から評価されない事態に陥る。
数年前から私が提唱している持論だ。
ここで言うライトユーザとヘビーユーザとは、プレイヤースキルの事を指し、
ライトユーザはアクションが苦手な人。
ヘビーユーザはアクション得意な人。
たとえば、ダークソウルは完全なヘビーユーザ用のゲームだ。
だが、ダークソウルが売れたものだから、買ってくれる層の拡大を狙い、ライトユーザにも受け入れられやすいゲーム設計にしようとしている。
つまり、ゲームの難易度を下げるということ。
でもそれだと今度はヘビーユーザが満足できなくなっちゃうから、難易度がやさしいのは最初だけ。
次回作はそうなるらしい。
結論から言えば、それでもライトユーザには受け入れられない。
なぜなら、ライトユーザは結局クリアできないから。
私の友人でもチュートリアルすらクリアできずに、すぐにプレイすることをあきらめていた。
FF14もそうだ。
2chの記事をみてみるとFF14の戦闘はゴミだ。TeraやWoWと比べるとこんなにゴミだよ。
そんな書き込みがある。
内容をみてみると、主にアクション要素が足りないことを指摘しているものが多い。
だがそれは無茶な話だ。
アクション要素の強いヘビーユーザよりのゲームと、FF14のようなライトユーザ向けのゲームは比べるもんじゃない。
そのことをFF14の戦闘を批判している彼らは気づかない。
当然のように自分の主観で物足りないということを言い続ける。
「こんな戦闘つまんねーよ!」
では、彼らが満足するようにアクション要素を強くしたらどうなるか。
今度はライトユーザがプレイできなくなってしまう。
「こんな戦闘難しくてできないよ!」
海外のプレイヤーよりも、日本のプレイヤーのほうがライトユーザの比率は多い。
(完全に主観。外人はPvP好きなのに対して、日本人は農作業みたいなゲームを好む傾向があるというのが理由。)
ライトユーザのほうがヘビーユーザより人口が多いし、日本人プレイヤーが多いFF14ならば、ライトユーザをターゲットにするのは当然である。
ヘビーユーザはアクション性の強い難易度の高いゲームを好む。
ライトユーザはアクション性が弱い、コミュニケーションなど戦闘以外に面白さを見出している。
そして、ライトユーザはヘビーユーザが想像している以上にアクションゲームが下手だ。
どうしょうもないほどに下手だ。
なぜこんなに簡単なことができないのかと思うほど下手だ。
だがその現実がある。
ヘビーユーザが期待する楽しい戦闘はFF14には期待できない。
FF14はライトユーザ向けのゲームだから。
結論はこうだ。
ライトユーザ向けにしてしまうとヘビーユーザが満足できない。
ヘビーユーザ向けにしてしまうとライトユーザが満足できない。
両方満足させようと努力しても、中途半端なものができてしまい両者から評価されなくなってしまう。
もしそれができたら最高なのはわかってるけど、むずかしいよね。
2013年2月22日金曜日
準備はできている!
数年前の話だ。
FF14というクソゲーがあった。
最初は私も熱心にプレイして楽しめていた気がしたのだが、FFという看板の魔力はすぐになくなり、ゲームの本質に目を向けるとサービス開始前には飽きてしまっていた。
どんなクソゲーだったかを語るにも、既に語りつくされているのでやめておこう。
クソをどんなに修正しようが、クソはクソのまま。
どうせコストなどの問題で作り直しなんてしないのだろう。
それにちょっとやそっと直したところで、一度期待を裏切ったFFになんてチャンスなんてねーから。
きっと適当なタイミングでサービス終了するんでしょ。
だがまだ続けるらしい。
暇だったのでゲームのプレイ動画をみたのだけど、妙に綺麗だ。
こんなに綺麗だったっけ?
少し調べてみたら、いちから作り直したらしい。
まじか。
っていうか、かなり面白そうだ。
TESオンラインやマビノギ2よりも期待している。
お願いだから今度こそ成功して!
もうハマる準備はできているんだから!
FF14というクソゲーがあった。
最初は私も熱心にプレイして楽しめていた気がしたのだが、FFという看板の魔力はすぐになくなり、ゲームの本質に目を向けるとサービス開始前には飽きてしまっていた。
どんなクソゲーだったかを語るにも、既に語りつくされているのでやめておこう。
クソをどんなに修正しようが、クソはクソのまま。
どうせコストなどの問題で作り直しなんてしないのだろう。
それにちょっとやそっと直したところで、一度期待を裏切ったFFになんてチャンスなんてねーから。
きっと適当なタイミングでサービス終了するんでしょ。
だがまだ続けるらしい。
暇だったのでゲームのプレイ動画をみたのだけど、妙に綺麗だ。
こんなに綺麗だったっけ?
少し調べてみたら、いちから作り直したらしい。
まじか。
っていうか、かなり面白そうだ。
TESオンラインやマビノギ2よりも期待している。
お願いだから今度こそ成功して!
もうハマる準備はできているんだから!
2013年2月8日金曜日
No4 初陣
あんまりCOM相手に戦ってもどうかと思うので、オンライン対戦してみることにした。
だが非常に残念なことに、オンラインのLVはオフラインと別らしい・・・。
面倒くさすぎる。
マッチングがしないので適当な部屋に入ってみる。
2vs2の部屋だ。
ゲームが始まるとどういうわけかクルークが自動的に資源を集め始めない。
ラグかと思ってみたが、あまりにも長いので操作してみるとちゃんと動く。
オフラインと仕様が違うのかな?というわけで出遅れる。
チームメイトが最初に兵を出そう。とか英語で言ってくる。
フレアでここの兵士動いてないよとか合図してくれる。
頼もしい限りだが、英語でコミュニケーションはちょっと厳しい・・・。
ある程度読むことはできても、話すことがさっぱりできない。
結局、オフラインで練習した序盤の定石がさっぱりできず。
でも、チームメイトが強い人だったので勝つことができた。
戦闘終了後にチームメイトからアドバイスをもらったが、返事ができないorz
英語厳しいな。
日本人プレイヤーの動画ばかりみていたせいでそのことをすっかり忘れていた。
ちょっと本気出して遊んでみようと思ったけど、言語の壁は厳しいですorz
2013年2月7日木曜日
No3 少し慣れてきた
本当は序盤の基礎をみっちり練習したいのだけど、カードデッキを組むためにレベルを上げなくてはならない。
ということで何度もスカーミッシュを繰り返す。
今のところは難易度むずかしいまでなら楽勝。
でも非常に難しいになると一気にきつくなる。
AoMのときでも同じだったけど、非常に難しいになると相手は最初から資源が多かったりしていた。
今作はどうなのかな?
とりあえず、フランスですぐに市場を建築して猟犬を研究し、肉を採取しながら家も建築。
これでクルーク14人でIIの時代入りは普通にできるようになってきた。
もう少し精度が上がってきたらこの手順は書き残すことにしよう。
問題はその後。
AoMのときでもそうだったのだけど、序盤の速攻をひたすら練習していたので、戦闘が長引くとどうにもならないときが多い。
IIの時代入りまではいいけど、その後の兵士を増やすのに手間取ってしまう。
あとは2ndの町の中心を建てるタイミング。
いまは微妙に兵士ふやしつつ、資源が一気に増えちゃったからIIIの時代はいっちゃおう。
そして兵士が揃ってきたので攻めておしまい。というパターン。
敵の兵士が揃って攻撃してきても、狙うポイントがおかしかったり、ランチェスターの法則まもっていなかったりなので、練習相手にはならなさそうだ。
とにかくいまはスムーズな進化ができるように手順を確認していくだけ。
それにしても、狩りは好きじゃないので良い方法はないものか。
肉を採取するのは、AoMのときも狩猟が一番効率がいいのだけど、そうなると敵の奇襲を受けやすくなってしまう。
できれば農園とかで壁のなかでぬくぬくしたいよ。
あと、いつも兵士が揃ってきてから防具の研究とか始めているので、この辺の手順も確立しておかないとね。
フランスLV22になったところで終了。
ということで何度もスカーミッシュを繰り返す。
今のところは難易度むずかしいまでなら楽勝。
でも非常に難しいになると一気にきつくなる。
AoMのときでも同じだったけど、非常に難しいになると相手は最初から資源が多かったりしていた。
今作はどうなのかな?
とりあえず、フランスですぐに市場を建築して猟犬を研究し、肉を採取しながら家も建築。
これでクルーク14人でIIの時代入りは普通にできるようになってきた。
もう少し精度が上がってきたらこの手順は書き残すことにしよう。
問題はその後。
AoMのときでもそうだったのだけど、序盤の速攻をひたすら練習していたので、戦闘が長引くとどうにもならないときが多い。
IIの時代入りまではいいけど、その後の兵士を増やすのに手間取ってしまう。
あとは2ndの町の中心を建てるタイミング。
いまは微妙に兵士ふやしつつ、資源が一気に増えちゃったからIIIの時代はいっちゃおう。
そして兵士が揃ってきたので攻めておしまい。というパターン。
敵の兵士が揃って攻撃してきても、狙うポイントがおかしかったり、ランチェスターの法則まもっていなかったりなので、練習相手にはならなさそうだ。
とにかくいまはスムーズな進化ができるように手順を確認していくだけ。
それにしても、狩りは好きじゃないので良い方法はないものか。
肉を採取するのは、AoMのときも狩猟が一番効率がいいのだけど、そうなると敵の奇襲を受けやすくなってしまう。
できれば農園とかで壁のなかでぬくぬくしたいよ。
あと、いつも兵士が揃ってきてから防具の研究とか始めているので、この辺の手順も確立しておかないとね。
フランスLV22になったところで終了。
2013年2月6日水曜日
No2 手始めに
スカーミッシュという通常のゲームモードでプレイしてみた。
文明はフランスを選択。(貴族っぽいから)
最初ということで難易度はやさしい
1on1でマップはランダム。
序盤は資源採取して、とにかく町の人を絶え間なく作り続けるというのは前作からの基本だ。
AoE3でも変わらないはずなのでその基本どおりに行う。
とにかく肉を採取して、人口上限に達しないように家を作りつつ人を作り続ける。
どうやら今作では、資源採取の近くで伐採所や貯蔵庫などを建築しなくていいみたいだ。
そういう意味では町の人の操作が簡略化されている。
戦士育成所も立てて適当に戦闘要員を送って町の中心を攻撃していたら終わってしまった。
合計で12分ほど。
とりあえず一番最初なのでこれくらいにしておく。
序盤はこれ!っていう定石があるはずなので、いろんなサイトで調べてみる。
いくつか序盤の定石を解説しているサイトがあるが、これでクルーク14人で4:35くらいにIIの時代入り。
そのための手順を箇条書きして解説している。
しかし、何度その手順をやってみても上手くいかない。
時間をかけてどんなに丁寧に解読してもどうしても4:35が達成できない。
ゲームの速度を遅くして操作ミスのロス時間を少なくしてみても、どうしても達成できない。
近作はカードというのが存在するので、おそらくそこに何かありそうだ。
見てみると、クルークが3人追加というカードがあった。
初期状態ではクルーク2人追加なので、この3人のカードに変更してみる。
それでようやく4:35入りというのが実現できた。
最初のカードはこれをきる。とか一言も書いていなかったので、おそらく序盤のカードはほぼこれ一択なのだろう。
彼らにとっては当然すぎることなのだろうが、初心者なのでわからなかった。(・x・)
私がAoE2のときに購入した攻略本がいかに丁寧に解説してあったかがよくわかる。
とりあえず、彼らの当たり前の知識が身に付くまでは、その辺の情報サイトは役に立ちそうもない。
上手い人のリプレイを調達して、それを参考にするのが一番手っ取り早そうだ。
今日はここまで。
文明はフランスを選択。(貴族っぽいから)
最初ということで難易度はやさしい
1on1でマップはランダム。
序盤は資源採取して、とにかく町の人を絶え間なく作り続けるというのは前作からの基本だ。
AoE3でも変わらないはずなのでその基本どおりに行う。
とにかく肉を採取して、人口上限に達しないように家を作りつつ人を作り続ける。
どうやら今作では、資源採取の近くで伐採所や貯蔵庫などを建築しなくていいみたいだ。
そういう意味では町の人の操作が簡略化されている。
戦士育成所も立てて適当に戦闘要員を送って町の中心を攻撃していたら終わってしまった。
合計で12分ほど。
とりあえず一番最初なのでこれくらいにしておく。
序盤はこれ!っていう定石があるはずなので、いろんなサイトで調べてみる。
いくつか序盤の定石を解説しているサイトがあるが、これでクルーク14人で4:35くらいにIIの時代入り。
そのための手順を箇条書きして解説している。
しかし、何度その手順をやってみても上手くいかない。
時間をかけてどんなに丁寧に解読してもどうしても4:35が達成できない。
ゲームの速度を遅くして操作ミスのロス時間を少なくしてみても、どうしても達成できない。
近作はカードというのが存在するので、おそらくそこに何かありそうだ。
見てみると、クルークが3人追加というカードがあった。
初期状態ではクルーク2人追加なので、この3人のカードに変更してみる。
それでようやく4:35入りというのが実現できた。
最初のカードはこれをきる。とか一言も書いていなかったので、おそらく序盤のカードはほぼこれ一択なのだろう。
彼らにとっては当然すぎることなのだろうが、初心者なのでわからなかった。(・x・)
私がAoE2のときに購入した攻略本がいかに丁寧に解説してあったかがよくわかる。
とりあえず、彼らの当たり前の知識が身に付くまでは、その辺の情報サイトは役に立ちそうもない。
上手い人のリプレイを調達して、それを参考にするのが一番手っ取り早そうだ。
今日はここまで。
2013年2月5日火曜日
Age of Empires III はじめました
あまりにもやるゲームがなくて暇すぎた。
動画サイトを見て周っていたら、懐かしいゲームに遭遇した。
AoE3だ。
リアルタイムストラテジーゲームで大好きなゲームだ。
一番はまったのはAoMだが、こちらはシリーズ化していないようで残念。
AoEシリーズはずっとやっていたが、このAoE3は購入してからすぐにやめてしまっていた。
というのも、AoE2が中世ヨーロッパの時代なのに、AoE3では銃器が出始めた時代となっている。
私は剣や盾をもって戦う時代が好きだったので、時代が好きじゃないためにほとんどプレイしていなかった。
だが数年ぶりに動画を見てみるとなかなか面白い。
しかも、動画のアップロードした時期をみてみると、つい最近だ。
発売から数年も経っているのにもかかわらずまだ熱心にプレイしている人がいるとは驚きだ。
と、いうわけでさっそくプレイしようにも、ソフトは手元にもうないので、Steamのストアでポチってしまった。
39.99$ってことは4000円くらい?
たぶん今は安い時期ではないのだろうけど、Amazonとかよりは半分以下の金額だ。
早速ダウンロードしてみると、英語バージョンだったので日本語化パッチを入れてみる。
非常に懐かしい画面だ。
動画サイトを見て周っていたら、懐かしいゲームに遭遇した。
AoE3だ。
リアルタイムストラテジーゲームで大好きなゲームだ。
一番はまったのはAoMだが、こちらはシリーズ化していないようで残念。
AoEシリーズはずっとやっていたが、このAoE3は購入してからすぐにやめてしまっていた。
というのも、AoE2が中世ヨーロッパの時代なのに、AoE3では銃器が出始めた時代となっている。
私は剣や盾をもって戦う時代が好きだったので、時代が好きじゃないためにほとんどプレイしていなかった。
だが数年ぶりに動画を見てみるとなかなか面白い。
しかも、動画のアップロードした時期をみてみると、つい最近だ。
発売から数年も経っているのにもかかわらずまだ熱心にプレイしている人がいるとは驚きだ。
と、いうわけでさっそくプレイしようにも、ソフトは手元にもうないので、Steamのストアでポチってしまった。
39.99$ってことは4000円くらい?
たぶん今は安い時期ではないのだろうけど、Amazonとかよりは半分以下の金額だ。
早速ダウンロードしてみると、英語バージョンだったので日本語化パッチを入れてみる。
非常に懐かしい画面だ。
懐かしいとはいっても、AoE3はCOM相手に2~3回戦った程度だ。
とりあえず、今日はチュートリアルを行い終了。
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