2012年1月21日土曜日

操作技術向上

まずは操作技術向上。

さて、予想に反して、4脚がかなり使い勝手が良好だ。

スナイパーキャノンはかなり使える。
ただし、テストACが的すぎて、実際の戦闘で当たるかは不明。

中距離戦して、隙を見て強引にスナイパーキャノンをあてに行くということも可能かもしれない。
構えるとき、サイトがぶれるが、ぶれた後にあう照準は最初に向いていた方向なので、敵の動きを予測して構えれば当てられないこともない。
ただし、視界が狭くなるので、敵を見失いやすくなるかもしれない。

それ以上に、4脚の特性である空中の滞空時間が長いというのが素晴らしい。
最初はキャノンは接地していないと扱えないので、なんてミスマッチな特徴かと思っていた。
でも滞空時間が長いので、空中戦が可能になるメリットが想像以上に大きい。

もうずっとふわふわういた状態で攻撃できる。
ほかの脚部も試したけど、やっぱり4脚いい感じだなー。
今は中距離特化の空中戦仕様の4脚。


武装については、2属性くらいは持っておいたほうがいいかもしれない。
テストACは的だけど、特定の防御が高いので、その属性で攻撃すると、やはり倒すのに時間がかかってしまう。
逆に弱点属性をつけば、すぐに撃破できてしまう。


ただ気になるのが、テストACはセカンドロックするのか?
横移動するだけでさっぱり当たらなくなるんだけど。

明日のオンラインが楽しみ☆

お気に入り武器リスト。
スナイパーキャノン
スナイパーライフル
バトルライフル

2012年1月20日金曜日

祝!体験版

ようやく体験版の日がやってまいりました!

そんなわけで早速プレイ。
序盤は予想通りに操作がままならない。
キーアサインをAC4fAのときのように変更してようやくまともにはなる。
だけど、まだ全然イメージ通りの動きができない。

まぁ、AC4を初めてプレイした時なんて、一番最初のミッションを2度も失敗した上に、ブレードだけでクリアしたくらいだったからね。
R3のぐりぐりで視点を動かすのにさっぱり慣れていなかったころの話。

でもそれがいつの間にか、ランキング50位以上のランカーになっていたのだからきっと大丈夫。



さてさて、どんなアセンにしたらいいのかさっぱりわからない。
とりあえず、スナイパーキャノンとホウィザー?ってキャノンが強い。
それいがいはさっぱり。

4脚については予想通りにキャノンを使うと固定砲台になってしまう。
ただし、固定砲台でも構わないくらいキャノンが強い!
遠距離戦をするうえで防御がCEに偏っているのは相性が良い。
今のところはデフォルトで用意されているアセンで4脚が一番使い勝手がいい。

これは予想外の展開。


意外とテストミッションのACが強かった。
でもチームのメンバーが、「こうやったらハメられる」「ブレードでなら瞬殺できる!」とか話している。
うーん。私はCOMは倒すのが目的じゃなくて、練習が目的だと思うんだけどなー。


書くことがいっぱいある。
今作はジェネレータも選択肢が多い。


ストーリーミッションは時間がかかるとのことだったので、時間を計測してみた。
結果的には13分くらいでクリアした。もちろんムービー込みで。
なんだろ、寄り道せずにまっすぐ進んだから短くなってしまったのかな?
それとも下手すぎて続きがこなくなったとか?


とりあえず、キャノン以外に使い勝手のいい武器をみつけないとね。
あと操作にもなれないと。

2012年1月18日水曜日

体験版まで、あと・・・あとちょっと!

あと一回眠ったら体験版!

プレイする前に強そうなアセンブルを予想してみる。

もちろんワンオン前提。
まず、主力になる武器はKEかTE属性だと思う。
そこで、重いけどめっちゃ強いKE or TE武器を両方ともRに装備する。
敵の弱点を確認して使わないほうをパージする。
メインになる武器のサポートになるような武器をLに装備する。
スタイルとしては、KEかTE攻撃特化になる。

脚部はたぶん2脚か、重逆関節。
防御はKEかTEのどちらかに必ず穴ができると思うので、機動性と装甲のバランスが高水準なフレームを探す。
それはたぶん、中量よりもちょっと重量より。

とか予想してみる。
すくなくとも、敵を確認して武装を選択パージするのは流行るね。

この記事を数か月後に見てにやにやするんだー☆

ただし、生放送で軽量はタイマン弱いみたいな話があった。
それは文字通りで、軽量は絶対に重量に勝てないみたいなバランスになってしまうと仮定する。
すると、ワンオンは重量機だけになって、もっさりとした戦闘になる。
そうなるとつまらなくなってすたれちゃうかもね。

まぁ、ワンオンのことばかり考えているけど、ワンオンは今のところやる予定はないんだけどね。
チーム戦がメインでたまーにワンオンするかも?ってくらい。

そういえば、公式サイトが更新されていた。
そこで4脚についての特性が紹介されていたけど、やっぱり遠距離攻撃が得意ってなっていた。
滞空時間が長いってのもあるみたいだけど、滞空できても回避できるわけじゃないしね。
サイティングが下手な人相手にしか利点にならなそう。

うーん、なんだか4脚は完全に遠距離戦用の脚部になっちゃうのかなー。
アンカー打ちで足が止まってしまうと、動きで工夫できないので底がしれてるよね。

最初は、4脚がほかの脚部以上に、近~中距離戦のメリットがあるのか模索することになりそう。

体験版まであと一日

体験版まであとすこし。
すでにskyrimが手につかない。
体験版まで待つつもりだったけど、テストのときの情報などを探してみた。

パーツなどをみると、かなり防御に偏りがあるね。
タンクは全体的に高いけど、4脚とかは極端。

武器をみてみると、今回はバズーカとかグレネードはないのかな?
基本的に私は高威力の単発兵器が大好き。
前作でも、スナイパーキャノンや、腕バズ、腕コジマなどを愛用していた。
前作のキャノンは構えは必要なかったけど、今回は必要。
4脚の構え、アンカーうちは恰好いいのだけど、足が止まって固定砲台というのは、イマイチ性にあわない。

探してみると、強そうなのはレーザーライフル?
チャージショットが可能なもの。

一番最初に私がACで気に入った武器はプラズマライフル。
よくAC2AAで、カラサワを使う友人と戦ったもんだー。
発射消費ENと弾数がもうちょっとましだったらね。

中量2脚+プラライという私の原点に戻るのかも?
いまは4脚が好きなんだけどね。


今の妄想。
中距離戦闘型の4脚。(あるといいな)
R:エネルギーライフル(KE)
L:スナイパーキャノン(TE)
型ミサイル(CE)
サブR:バトルライフル(CE)
サブL:ブレード類

こんなに武器つめるかわからないけど、メインのRLで2種属性カバーできればいいかな。
サブにCE属性つめば、ミサイルのCEがあるので、CE攻撃もいい感じに火力でるはず。
いいねー☆

でも4脚の扱いどうなるのかな。
4脚が好きなんだけど、固定砲台は嫌だなぁ。
CE防御が高いみたいなので、CE=ミサイル=遠距離。
うーん、いかにも遠距離戦用の脚部って匂いがする。

高い安定性を生かした高火力兵器で、攻撃的な戦い方ができたら最高なんだけどなー。
固定砲台くらいしかメリットがなかったら、おとなしく重2でもやりますか(・x・)

2012年1月17日火曜日

体験版まであと少し

今日の公式生放送で体験版に関する情報が出された。

想像していたよりも傭兵プレイが面白そうな印象だ。
傭兵としてチーム戦に参加してみたり、時には力を認められてチームに誘われたり。
賞金獲得額で傭兵としてのランキングを競えたりする。

やっぱり傭兵としてプレイして、なりゆきでチームに誘われるという形がよかったかもね。
そんな私は事前にACOPでチームを探して所属することにした。

書くと長くなりそうだから、まぁ体験版が楽しみですってことで。

体験版がでたら、脚部ごとの特性調査とか、いろいろ試してみようっと。
ダメージ検証などは製品版になってからがいいかなー。
とりあえず、一週間くらいじゃ足りないかもしれないけど、重量2脚でいくか、4脚でいくかは決めておきたいなー。
私は少数派でありたいので、4脚には期待しているんだけど、スナイパーとかは私の趣味じゃないのがなー。
たぶん重2とかになっちゃうのかなー。

ACはもう数年ぶりになってしまうので、ちゃんと動かせるといいなー。
あー、楽しみだ(・w・)b

2012年1月14日土曜日

発売日前の妄想

私はテストも参加していないし試遊会もいっていないので、動画くらいでしか予備知識がない。

さて、掲示板の情報を参考すると、なんだか決戦侵攻では、敵AC撃破or目標達成が勝利条件となるらしい。
その目標達成というのが、ヘリの破壊?となるのかな。

それで、そのヘリ破壊特化戦術がいろいろ議論されている。
案1.軽量でブレード系の高火力兵器で攻撃。
案2.4脚でスナイパーキャノン。

うーん。もしこの戦術が確立されてきてしまうと、なんだかなー。
ヘリ破壊するだけで戦闘終了ってどうなのよと。



さて、ワンオンのことを考えると、今回は中量機が強そうな気がしている。

属性がKE、TE、CEと3つあって、全てを高くすることはできず、必ず穴ができてしまうか、平均化させても低水準になってしまいそうなイメージをもっている。

重量機でも装甲面は必ず欠点を持ち合わせていることとなる。
回避もできないので、特定の武器に対しては極端に弱くなってしまうのではないかと考えている。

その点、軽量機は回避ができるので装甲面はあまり考えなくてもいい。
ただし、武装面が厳しい気がする。
重量機対策として最低でも2つの属性をもった兵器と、さらに同系機に対しても対策をしなくてもならない。
もし対軽量機特化が相手なら、軽量機を補足できる旋回性能と命中率の高い武器を持ってこられると厳しい気がする。

そう考えると、ある程度武装も施すことができ、ある程度装甲がある中量機が強いんじゃないかなーという予想。

もちろん、火力と装甲と命中率のバランスによって多少変わるかもしれないけどね。
ただしかなりじゃんけん要素が強くなっている気がするので、ワンオンは本当の意味でじゃんけんになってしまうことにもなりかねない。
そうなったら軽量にしておいて、索敵と奇襲の練習をしたほうがいいかもね。

最悪のケースはかくれんぼになってしまうこと。
AC4fAでは私は必ずレーダー機能のある頭部にしていた。
肩武装が空いているなら、肩レーダーも搭載していたりしていた。
というのも、砂漠などの広いマップでは敵を見失ってしまうことが十分にありえたからである。
実際に、私がAP勝ちしたら離脱して、レーダーを見ながら敵と接近しないように動いてそのまま戦闘終了ということが何度もあった。
敵機を補足することができない時点で欠陥である。

ACVではレーダーが存在しない。
開始してすぐにかくれんぼ開始なんてことになったら目も当てられない。
それこそ、補足するまでに数分つかってしまって、重量機とAPひっくり返す時間が足りない。
とかね。
リコンの使い心地がどんなもんかわからないので、こんな懸念もでてきた。



最近のAC4fAの対戦動画をみてみた。
なんだか私がやっていたころと比べると、みんなOBやら、PA爆発?とかつかうようになっていたね。
OBとかPA爆発とかPAはがれるだけの自殺行為だとおもっていたりしたけど。

あと、GAの重量フレーム、超人?とかよばれているやつ。
あれがいつの間にか強アセンの仲間入りしていたみたいだね。
レギュレーション1.3直後はEN兵器に弱いのでネタの部類だった気がしたけど。

GAフレームにWライフル(連射早いやつ)、W重スナイパーキャノンという武装だった。
当時は、上位では似たようなアセンはいなかったので、もし今こんなアセンがまだ使われているとしたら、私はその先駆けなんだよ。(^q^)ムフ

いま思えばAC4fAもうちょっと続けていればよかったなぁ。
ランクマッチもスナイパーキャノン撃っているだけで終わる戦闘が多すぎた。
9割の軽量機は私のスナイパーキャノンを回避できずに張り付くまえに撃沈してしまうという。
残り1割は張り付くまでいったけど、その時点ではもう覆すことはできないAP差。
もちろんランク50以上での話し。

私の勝率が安定してから、そういったスナイパーキャノン撃つだけ、ほぼノーダメージの戦闘があまりにも多くなってしまうので飽きてしまった。
スナイパーキャノンなんてパージ前提で考えてるに、そこまで追い詰められないという。
続けていたらもっと順位があがっていて、20~30くらいじゃなくて、一桁のランカーになれていたはず。たぶん。

↑ という、見苦しい過去の栄光にすがる。
ここから早く抜け出して、ACVでちゃんとした名声を獲得したい。
体験版はよ

2012年1月9日月曜日

発売日が遠い

ACV発売日は1月26日である。
それは良しとしよう。
だが、発売日前に出る体験版の日程は未定である。
私は18日と予想している。
それまで何をしていようか・・・と、skyrimというゲームで遊んでいる。
ファンタジーRPGが好きな私としてはドンピシャ☆
バグも多いけどね。
過去シリーズをプレイすることはしない。
理由は単純に操作が違うから。
そんなわけで早く操作練習をするために体験版がでてほしいのである。


さて、それまでにできることをしよう。
たとえば、ACOP(ArmoredCore Official Partnership)でチームを探すことである。
基本的に私は飽きっぽいのと、UOでもギルマスをして数ヶ月程度でギルド崩壊を招いてしまった低脳ぶりなので、まずリーダーには向いていない。
あと、私の口調はトゲがあるので、そういうのは控えよう。

探してみると、いろいろある。
とりあえず、チームの方向性が気に入ったところに入隊してみた。
そしたらチームスタンスがプロフェッショナルという事実。
入隊したら閲覧可能になる掲示板も、FPS系の単語ばかりでさっぱり。
チームによっては、ログイン可能時間でシフトつくったり、リアルの連絡手段要求したり、いろいろしているみたい。

チームの空気が合わなかったら傭兵になってワンオンメインにシフトするってのもありかもね。



コントローラにアクセサリがあるらしい。
というわけで、ゲームパッドを操作しやすくなるアシストパッド3というのを購入。
個人的には方向キーとぐりぐりが操作しやすくなったと実感。
ただし、一番評判がよかったR2L2のトリガーの付属品が合わなかった。
あれをつけると、常にR1L1に人差し指、R2L2に中指という配置にしなくてはならない。
その持ちかたをすると、コントローラーの安定感が微妙なんだよねー。
元のままでも不満はなかったので、私はつけなかった。



対戦動画を録画したい。
たぶんこれは、録画用のDVDプレーヤーみたいなのを購入すればいいのだと思う。
で、配信を考えると、これをPCにとりこんで、加工する必要がある。
十年以上も前に、私もホームページで動画の配信なんてことをしたことがあったけど、動画を加工するのにものすごい時間を費やしていた記憶がある。
ただ当時と比べたら、動画配信のニーズは確実に高まっていると思うので、そういうのに便利な方法はいくらでもあると思う。

軽く調べたけど、めんどくさそうなので保留。
たぶん機材は録画プレーヤーだけあればいけそうな気がする。
ただし、それを配信用に加工するためのエンコード方法の試行錯誤が時間かかりそうな印象。



あとすべきことはなんだろう。
ひとつ思ったのが、AC4fAでばりばりやっていた時のように今も上手く操作できるのだろうか。
操作技術においては落ちていないが、動体視力がものすごく落ちている。
今でこそAC4fAの実績があるから、他の人よりは上手く操作できる・・・と思っていたりするが・・・これが歳というやつなのか。
っていうかAC4fAから数年しか経っていないのに視力の低下がはんぱない。

あれだ。ゲームをするための体作り。