まずはメモ。
一位18686
100位5809
ようやく最初の目標であるランクインが実現した。
でもたぶん明日になったらなくなってるんだろうなー。
今日の収穫はランキング一桁台を倒したこと。
それでもポイントは25~30くらいだったかな?
一番駄目だったのが、ポイント800くらいのに負けたこと。
40ポイント失った。
キャノンの撃ちあいに応じてしまったのが敗因。orz
あとどうしても重逆関節が苦手かなー。
私の機体は四脚なので、どうしても打ち合いになると後手に回ってしまう。
だから有利な位置取りを取るように頑張っているわけさ。
ただし、あまり地形が使えないマップでは、かなり下位の人相手にも負けてしまう。
重逆関節と四脚の数値を見てみたけど、防御力が220も違う。
APは四脚のほうが5300ほど高い。
あと重逆のほうが移動制御が高い。
うーん、射撃戦だとスペック的にどうしても後手に回ってしまうのは仕方がないのかな。
苦手な機体。
軽量のパルスガン。
重逆関節のWガトリングや、パルスガンやショットガン。
まぁ、苦手といっても勝敗が五分ってことくらい。
一方的にやられているわけではない。
でもちゃんと位置取りできる重逆関節相手だとフラッシュロケット当てないときびしいなー。
でもフラロケ意外になにか有用なショルダーはないものか。
さすがにフラロケくらったときのげんなりかんは厳しい。
さて、あとはどれくらいランキングをあげるか。
今日はもうやるのよしておこうかな・・・、手も目もつかれた。
ここはオンラインゲームが好きで、社会性に乏しい哀れな男のブログです。
社会、友人、運から見放された、かわいそうなエリックが、現実という重圧から逃れゲームの世界であーだこーだと妄想を繰り広げる場所です。
様々な雑記を書き記し数年後に読み返すのが彼の唯一の楽しみです。
本来はチラシの裏にでも書くような内容ばかりです。
ですが、彼の字は汚いのでチラシの裏に書いても解読することができず、PCで保存しておいてもたびたびウィルス感染などで初期化しなくてはならず、こういった場所に投稿しています。
いろんな意味でも可哀そうな男なのです。どうかそっとしておいてください。
2012年2月12日日曜日
おつかれランクマッチ
めっちゃ腕が痛い。
一日中やっていたかもしれない。
昨日ベットに入ってからというもの、軽量二脚が強いんじゃないかと考えてた。
頭の中で思い描く軽2はとても強くて興奮して眠ることができなかった。
深夜の4時だった。
PS3を起動してアセンブルを開始。
試行錯誤をかさね、武器育成もいくつか行った。
NPC相手に無双すぎて笑いが止まらない。
3時間くらいでランクマッチ開始。
だがNPCと勝手が違う。
パルスガンで一瞬にとかせるはずがかなり厳しい戦いが続いた。
勝ったり負けたりと、勝率はいまいち。
かなり低ポイントの軽量相手にもいい勝負してしまったりもしていた。
いつものアセンにもどしてまた数時間。
やっぱり勝率がいまいちでポイントがのびなやむ。
普通に時間が時間なのでいったん眠ることにした。
というわけで起床してランクマッチ再開。
眠ってすっきりしたのか、いつもの勝率になっている。
軽量をつかった経験は無駄にはならなかった。
いままで、リコンは投げリコンしか使わなかったが、かなり浮遊型がいい感じだ。
重量機用かと思いきや、範囲がひろいひろい。
投げリコンで索敵して、自分索敵UMEEEとか思っていたのが恥ずかしい限りだ。
ジェネレータも変更した。
最高出力が一番かと思ったが、バランス型のほうが使い勝手がいい。
結局、戦闘中なんてほとんどがスキャンモード状態だ。
肝心の射撃戦になったときの継続力が大切なので、バランス型だとメリハリがでていい感じ。
さて、メモメモ。
一位18841
ランクイン5543以上必要。
現在4700前後。
っていうか、一日でずいぶんポイントあがったような?
明日にはランクインできるかもしれない。
最近の強そうなアセン
Wガトリング重逆関節
WショットorWパルスガン軽量
Wパルスキャノンタンク
Wカラサワ
Wスナイパー軽量
私の場合は軽量のWショットによくやられる。
パルスもやられていたけど、最近は対抗できるようになってきたかな。
とりあえず、軽量に張り付かれるとすぐ終わるので、何とか対策したいなー。
逆に重逆関節のガトリングには最近負けた記憶がないかも。
撃ちあいは不利なので、位置取りを重視しているのが生きてきたのかな。
さて・・・ランクマッチはいつまで続けるのか。
絶対に自分のペースでのんびりゲームをやったほうが充実する気がする。
どうも競争とかになるとがんばっちゃうんだよなー。
さて寝よう。
一日中やっていたかもしれない。
昨日ベットに入ってからというもの、軽量二脚が強いんじゃないかと考えてた。
頭の中で思い描く軽2はとても強くて興奮して眠ることができなかった。
深夜の4時だった。
PS3を起動してアセンブルを開始。
試行錯誤をかさね、武器育成もいくつか行った。
NPC相手に無双すぎて笑いが止まらない。
3時間くらいでランクマッチ開始。
だがNPCと勝手が違う。
パルスガンで一瞬にとかせるはずがかなり厳しい戦いが続いた。
勝ったり負けたりと、勝率はいまいち。
かなり低ポイントの軽量相手にもいい勝負してしまったりもしていた。
いつものアセンにもどしてまた数時間。
やっぱり勝率がいまいちでポイントがのびなやむ。
普通に時間が時間なのでいったん眠ることにした。
というわけで起床してランクマッチ再開。
眠ってすっきりしたのか、いつもの勝率になっている。
軽量をつかった経験は無駄にはならなかった。
いままで、リコンは投げリコンしか使わなかったが、かなり浮遊型がいい感じだ。
重量機用かと思いきや、範囲がひろいひろい。
投げリコンで索敵して、自分索敵UMEEEとか思っていたのが恥ずかしい限りだ。
ジェネレータも変更した。
最高出力が一番かと思ったが、バランス型のほうが使い勝手がいい。
結局、戦闘中なんてほとんどがスキャンモード状態だ。
肝心の射撃戦になったときの継続力が大切なので、バランス型だとメリハリがでていい感じ。
さて、メモメモ。
一位18841
ランクイン5543以上必要。
現在4700前後。
っていうか、一日でずいぶんポイントあがったような?
明日にはランクインできるかもしれない。
最近の強そうなアセン
Wガトリング重逆関節
WショットorWパルスガン軽量
Wパルスキャノンタンク
Wカラサワ
Wスナイパー軽量
私の場合は軽量のWショットによくやられる。
パルスもやられていたけど、最近は対抗できるようになってきたかな。
とりあえず、軽量に張り付かれるとすぐ終わるので、何とか対策したいなー。
逆に重逆関節のガトリングには最近負けた記憶がないかも。
撃ちあいは不利なので、位置取りを重視しているのが生きてきたのかな。
さて・・・ランクマッチはいつまで続けるのか。
絶対に自分のペースでのんびりゲームをやったほうが充実する気がする。
どうも競争とかになるとがんばっちゃうんだよなー。
さて寝よう。
2012年2月11日土曜日
きびしさ続くランクマッチ
とりあえずメモ。
ランクイン5382
一位18742
今日は120ポイントくらいプラス。
デスマッチ部屋に間違ってはいってしまい、そこでのポイントマイナスが出かかった。
37はそこで失った。
やっぱり本気を出すならやるべきことはやったほうがいいだろう。
400ガトリング使用:強いので
フラッシュロケット使用:20秒以上一方的に攻撃できるので
上記の2つは実践している。
上位陣のリストアップ:長時間やるので、また弱い人かなーと思ってだらだら油断していると足元をすくわれる。
上記はそろそろ始めよう。
以下の2つはまだ見送り。個人的にはここまでしたくはない。
マップごとにアセンの最適化。
上位陣のプレイヤーごとのアセン最適化。
--
さて。
なんだかんだでACを操作しているのは楽しいね。
プレイスキルが向上してきたのか、最近はセントリー君に頼らなくなってきた。
セントリーガンの、特にミサイルが非常に優秀だ。
というのも、かなりの広範囲をカバーして、勝手にロックオンして攻撃してくれる。
背後から奇襲を防ぐことができるので、敵の位置を常に把握することができる。
しかも弾数無限で、破壊されない限りはずっと攻撃し続けてくれる。
優秀なんだけど、そろそろ卒業できそうかなー。
というのも、引きこもりタンク対策の武装がやはりほしい。
今日は5000ポイントくらいのタンクにやられた。
体当たりで即死とはしらなかった・・・。
あの引きこもりタンクをどうにか仕留めたい。
40分ほど試行錯誤してみる。
気付いたらマルチプルパルスを背負っていた。
どうしてこうなった・・・。
でも出撃してみた。
2時間半ほどランクマッチした戦績。
マルチプルパルスで撃破:2回
不発だけど勝ち:11回
負け:5回
OW故障で負け:1回
使ってみた感想。
組み立て中に攻撃くらいまくると壊れる?のかチャージ開始できない。
チャージ開始すると視界が悪くなるので、目標を見失う。
スキャンモードできないので、出会い頭が狙えない。
下方向に当たり判定がない(砲身が上を向いているので)。
チャージ中に攻撃を受けると、射線が目印になって敵の方向がわかる。
ジェネレータをOW用に変更していたので、EN回復力が2852しかない。
その状態でも結構なんとかなるもんだね。
ちなみにマルチプルパルスが不発だったけど、4600ポイントを撃破できた。
きっとOWもち=初心者と油断したに違いない。
今日は深夜帯までプレイした。
そのせいか、いつもよりもポイントのレートが高めだった。
OWもってEN回復も低い状態で13勝6敗。
勝ってるほうが多いけど、低ポイントに数回まけたので、70ポイントプレスくらいかな?
一度は引きこもりタンクと遭遇したかったなー。
うーん。
本当は全然だめでしたーってオチのはずが想像以上に戦えてしまった。
とりあえず、OWは実用には厳しい。
想像よりもジェネレータのEN容量って重要なのかも?
最高出力一択だと思っていたけど、構成によってはほかのジェネレータもありかもね。
セントリーガンは卒業できそうだ。
やっぱり私は索敵能力が高い気がする。
高ポイント相手に背後をとって逆転することもしばしば。
むむ!?
こりゃ四脚じゃなくて軽量2脚やってみるのも面白いかも?
あぁ、いかんいかん。
そろそろ寝よう・・・Zzz
ランクイン5382
一位18742
今日は120ポイントくらいプラス。
デスマッチ部屋に間違ってはいってしまい、そこでのポイントマイナスが出かかった。
37はそこで失った。
やっぱり本気を出すならやるべきことはやったほうがいいだろう。
400ガトリング使用:強いので
フラッシュロケット使用:20秒以上一方的に攻撃できるので
上記の2つは実践している。
上位陣のリストアップ:長時間やるので、また弱い人かなーと思ってだらだら油断していると足元をすくわれる。
上記はそろそろ始めよう。
以下の2つはまだ見送り。個人的にはここまでしたくはない。
マップごとにアセンの最適化。
上位陣のプレイヤーごとのアセン最適化。
--
さて。
なんだかんだでACを操作しているのは楽しいね。
プレイスキルが向上してきたのか、最近はセントリー君に頼らなくなってきた。
セントリーガンの、特にミサイルが非常に優秀だ。
というのも、かなりの広範囲をカバーして、勝手にロックオンして攻撃してくれる。
背後から奇襲を防ぐことができるので、敵の位置を常に把握することができる。
しかも弾数無限で、破壊されない限りはずっと攻撃し続けてくれる。
優秀なんだけど、そろそろ卒業できそうかなー。
というのも、引きこもりタンク対策の武装がやはりほしい。
今日は5000ポイントくらいのタンクにやられた。
体当たりで即死とはしらなかった・・・。
あの引きこもりタンクをどうにか仕留めたい。
40分ほど試行錯誤してみる。
気付いたらマルチプルパルスを背負っていた。
どうしてこうなった・・・。
でも出撃してみた。
2時間半ほどランクマッチした戦績。
マルチプルパルスで撃破:2回
不発だけど勝ち:11回
負け:5回
OW故障で負け:1回
使ってみた感想。
組み立て中に攻撃くらいまくると壊れる?のかチャージ開始できない。
チャージ開始すると視界が悪くなるので、目標を見失う。
スキャンモードできないので、出会い頭が狙えない。
下方向に当たり判定がない(砲身が上を向いているので)。
チャージ中に攻撃を受けると、射線が目印になって敵の方向がわかる。
ジェネレータをOW用に変更していたので、EN回復力が2852しかない。
その状態でも結構なんとかなるもんだね。
ちなみにマルチプルパルスが不発だったけど、4600ポイントを撃破できた。
きっとOWもち=初心者と油断したに違いない。
今日は深夜帯までプレイした。
そのせいか、いつもよりもポイントのレートが高めだった。
OWもってEN回復も低い状態で13勝6敗。
勝ってるほうが多いけど、低ポイントに数回まけたので、70ポイントプレスくらいかな?
一度は引きこもりタンクと遭遇したかったなー。
うーん。
本当は全然だめでしたーってオチのはずが想像以上に戦えてしまった。
とりあえず、OWは実用には厳しい。
想像よりもジェネレータのEN容量って重要なのかも?
最高出力一択だと思っていたけど、構成によってはほかのジェネレータもありかもね。
セントリーガンは卒業できそうだ。
やっぱり私は索敵能力が高い気がする。
高ポイント相手に背後をとって逆転することもしばしば。
むむ!?
こりゃ四脚じゃなくて軽量2脚やってみるのも面白いかも?
あぁ、いかんいかん。
そろそろ寝よう・・・Zzz
2012年2月10日金曜日
きびしいランクマッチ
毎日せっせとランクマッチ。
ランクマッチのポイントは初期値が1500で、勝てば増えるし、負ければ下がる。
同じくらいのポイントのプレイヤーは22前後ポイントが増減する。
高ポイントに勝てば33ポイントくらいもらえるし、低ポイントに勝っても12ポイントくらいしかもらえない。
現在の一位は17000ポイント。
私は一日に300ポイントほど上昇している。
昨日はプレイできなかったので上昇していない。
ランクマッチ初めて5日ほどで、ようやく3000ポイントまで上昇した。
ランクインするためには4000ポイント以上だが、現在確認してみたら5230ポイント以上ないとだめみたいだ。
これは非常に厳しい。
当然、上位プレイヤーも毎日やっているので、みんなポイントが上昇している。
ランクインするためには、上位プレイヤー以上に早いペースでポイントを増やす必要がある。
それで必死に頑張っているのだけど、勝率はおよそ9割近い。
だが私が強いのではなく、低ポイントプレイヤーが非常に多い。
勝ってもさっぱりポイントはもらえないし、高ポイント相手だと、領域離脱や自爆や、時間切れまで逃げられて対してポイントを奪えない。
撃破しないと奪えるポイントが少ないのだ。
それでたまーに低ポイントプレイヤーに負けて30ポイント以上もっていかれる。
私は重量機で、フラッシュロケットを受けやすい。
ふらロケ当てたら一方的に攻撃できるので、相手の強さ関係なしに負けるリスクがつきまとう。
かなり厳しい戦いだ。
今日はがんばって400ポイントはあげた。
ランクインを目標にやっていたが、技量だけではなくプレイ時間まで求められているとは。
しかもポイントは青天井。
ログイン率の高いプレイヤーとの差は広がる一方だ。
対戦をしても低スキルのプレイヤーの比率が多すぎて、戦闘自体もあまり充実していない。
かといって上手いプレイヤーは自分のポイントを守るために、負けそうになったら領域離脱で戦闘終了。
勝利に酔い知ることができない。
そこまでしてやる価値はあるのだろうか。
うーんうーん。
いい加減にゲーム卒業するべきなのかなorz
ランクマッチのポイントは初期値が1500で、勝てば増えるし、負ければ下がる。
同じくらいのポイントのプレイヤーは22前後ポイントが増減する。
高ポイントに勝てば33ポイントくらいもらえるし、低ポイントに勝っても12ポイントくらいしかもらえない。
現在の一位は17000ポイント。
私は一日に300ポイントほど上昇している。
昨日はプレイできなかったので上昇していない。
ランクマッチ初めて5日ほどで、ようやく3000ポイントまで上昇した。
ランクインするためには4000ポイント以上だが、現在確認してみたら5230ポイント以上ないとだめみたいだ。
これは非常に厳しい。
当然、上位プレイヤーも毎日やっているので、みんなポイントが上昇している。
ランクインするためには、上位プレイヤー以上に早いペースでポイントを増やす必要がある。
それで必死に頑張っているのだけど、勝率はおよそ9割近い。
だが私が強いのではなく、低ポイントプレイヤーが非常に多い。
勝ってもさっぱりポイントはもらえないし、高ポイント相手だと、領域離脱や自爆や、時間切れまで逃げられて対してポイントを奪えない。
撃破しないと奪えるポイントが少ないのだ。
それでたまーに低ポイントプレイヤーに負けて30ポイント以上もっていかれる。
私は重量機で、フラッシュロケットを受けやすい。
ふらロケ当てたら一方的に攻撃できるので、相手の強さ関係なしに負けるリスクがつきまとう。
かなり厳しい戦いだ。
今日はがんばって400ポイントはあげた。
ランクインを目標にやっていたが、技量だけではなくプレイ時間まで求められているとは。
しかもポイントは青天井。
ログイン率の高いプレイヤーとの差は広がる一方だ。
対戦をしても低スキルのプレイヤーの比率が多すぎて、戦闘自体もあまり充実していない。
かといって上手いプレイヤーは自分のポイントを守るために、負けそうになったら領域離脱で戦闘終了。
勝利に酔い知ることができない。
そこまでしてやる価値はあるのだろうか。
うーんうーん。
いい加減にゲーム卒業するべきなのかなorz
2012年2月5日日曜日
ランクマッチはじめました
まずは強さとは何かを知るところから始めた。
ランキングでよく見るような武装やフレームなどを構築する。
といっても、最適化を考えていけばマネしなくても、結局同じようなアセンに行きついてしまう。
その中で、重量逆関節のKT-2N3/PUTUOというのが、脚部重量に対して機動性が妙に高いことに気付く。
中量二脚以上の機動性をもっているので、かなりいい脚部なのではなかろうか。
ちなみにこの一世代の脚部も良好。
初めて見たものの、確かに勝てるようにはなった。
ただし、同じような機体相手に勝つことができない。
どうやら、片手パルスというのが想像以上に火力があるようだ。
ただ、その中でも数名はWガトにフラッシュロケットを使っていないアセンもいた。
しかもかなり強い。
Wガト相手にここまでやれているのに、自分はすぐマネしてしまって未熟さを思い知った。
対TE武器として、重量二脚に変更してみた。
空中戦はできないが、それでも装甲に死角がなくなるのはいいかなという考え。
案の定フラッシュロケットをくらう機会が増えてしまう。
うーん。
てっきりランクマッチ始めたらランキングはぐんぐん上がるものだと考えていたけど、
想像していたよりも厳しいぞ@@;
ちょっと反省して、自分の色を・・・ということでまた四脚にもどしてみた。
するとどうだろうか。
いきなり勝率が上がり始めた。
空中戦ができるようになったので、いい位置取りができるようになっている。
ってこれ前回学んだじゃないか。
改めて空中戦ができる素晴らしさを感じるのだった。
とりあえず、めちゃくちゃ上位の人相手にも対等に戦えるようになった。
ただし、あとちょっとのところで負けてしまっているので、そこが経験の差なのかな。
一度だけランキング一桁の人と戦えたけど、16000くらい残されて敗北。
さっぱり歯が立たなかった。
次戦う頃にはなぜ歯が立たないのかを感じ取れるくらいにはなりたいところ。
嫌なこととしては、
上位のプレイヤーほど、危なくなった時の領域離脱の確率が異常ってこと。
ランキングでよく見るような武装やフレームなどを構築する。
といっても、最適化を考えていけばマネしなくても、結局同じようなアセンに行きついてしまう。
その中で、重量逆関節のKT-2N3/PUTUOというのが、脚部重量に対して機動性が妙に高いことに気付く。
中量二脚以上の機動性をもっているので、かなりいい脚部なのではなかろうか。
ちなみにこの一世代の脚部も良好。
初めて見たものの、確かに勝てるようにはなった。
ただし、同じような機体相手に勝つことができない。
どうやら、片手パルスというのが想像以上に火力があるようだ。
ただ、その中でも数名はWガトにフラッシュロケットを使っていないアセンもいた。
しかもかなり強い。
Wガト相手にここまでやれているのに、自分はすぐマネしてしまって未熟さを思い知った。
対TE武器として、重量二脚に変更してみた。
空中戦はできないが、それでも装甲に死角がなくなるのはいいかなという考え。
案の定フラッシュロケットをくらう機会が増えてしまう。
うーん。
てっきりランクマッチ始めたらランキングはぐんぐん上がるものだと考えていたけど、
想像していたよりも厳しいぞ@@;
ちょっと反省して、自分の色を・・・ということでまた四脚にもどしてみた。
するとどうだろうか。
いきなり勝率が上がり始めた。
空中戦ができるようになったので、いい位置取りができるようになっている。
ってこれ前回学んだじゃないか。
改めて空中戦ができる素晴らしさを感じるのだった。
とりあえず、めちゃくちゃ上位の人相手にも対等に戦えるようになった。
ただし、あとちょっとのところで負けてしまっているので、そこが経験の差なのかな。
一度だけランキング一桁の人と戦えたけど、16000くらい残されて敗北。
さっぱり歯が立たなかった。
次戦う頃にはなぜ歯が立たないのかを感じ取れるくらいにはなりたいところ。
嫌なこととしては、
上位のプレイヤーほど、危なくなった時の領域離脱の確率が異常ってこと。
2012年2月4日土曜日
終わりではなく始まり
くそったれ!
どいつもこいつもWガトリングにフラッシュロケットに重逆関節。
得意のバトルライフルも効かないし、フラッシュロケットとかなんだよそれ。
領地戦は相変わらずマッチングしないし、防衛してもなぜか耐久値が回復せずにジリ貧状態。
ランクマッチは勝てば勝つだけポイントが上昇する、つまりニートが有利な仕様。
しかもやばくなったらエリアオーバーすればあまりポイントが下がらないという始末。
なんだよこのクソゲー!
さて、このままやめてしまうのも一つの手ではある。
だが何かを成し遂げたい。
まず、領地戦はほぼ絶望的。
チームのINが少なすぎる。
これは私個人の力ではどうしようもないので諦めよう。
ではランクマッチはどうか。
いま私が考えている強アセンは、Wガトリングにフラッシュロケットに重逆関節。
私は同じようなアセンをする気はないが、現状は対抗できるアセンを構築できていないので後手に回ってしまう。
ついつい、そんな強アセンなら誰だって上位にいけるよ!って思ってしまいがちである。
さて、ここで重要なのが、本当に同じアセンなら上位にいけるのか。
ということである。
この際プライドは抜きだ・・・!
まずは、同じような武装で上位と対等に渡り合える技量を見つけよう。
そこから、少しずつ個性を出していけばいいのではなかろうか。
ランクマッチで本気出す!
という決意表明。
続くといいな(・x・)
どいつもこいつもWガトリングにフラッシュロケットに重逆関節。
得意のバトルライフルも効かないし、フラッシュロケットとかなんだよそれ。
領地戦は相変わらずマッチングしないし、防衛してもなぜか耐久値が回復せずにジリ貧状態。
ランクマッチは勝てば勝つだけポイントが上昇する、つまりニートが有利な仕様。
しかもやばくなったらエリアオーバーすればあまりポイントが下がらないという始末。
なんだよこのクソゲー!
さて、このままやめてしまうのも一つの手ではある。
だが何かを成し遂げたい。
まず、領地戦はほぼ絶望的。
チームのINが少なすぎる。
これは私個人の力ではどうしようもないので諦めよう。
ではランクマッチはどうか。
いま私が考えている強アセンは、Wガトリングにフラッシュロケットに重逆関節。
私は同じようなアセンをする気はないが、現状は対抗できるアセンを構築できていないので後手に回ってしまう。
ついつい、そんな強アセンなら誰だって上位にいけるよ!って思ってしまいがちである。
さて、ここで重要なのが、本当に同じアセンなら上位にいけるのか。
ということである。
この際プライドは抜きだ・・・!
まずは、同じような武装で上位と対等に渡り合える技量を見つけよう。
そこから、少しずつ個性を出していけばいいのではなかろうか。
ランクマッチで本気出す!
という決意表明。
続くといいな(・x・)
2012年2月2日木曜日
モチベーション続かず
領地戦の仕様が変わった。
領地の耐久値が減りやすくなり、0になったら3時間以内に決戦防衛を行わなければならない。
24時間が3時間になったのが厳しい。
もう社会人じゃ防衛できませんorz
かといって決戦侵攻で領地獲得を試みようとしても、何時間もマッチングしないとか。
サービス始まって以来。NPC以外で決戦侵攻したためしがない。
決戦侵攻できないのに、決戦防衛ばかり強いられてどんどん領地が減っていってしまうという状態。
これは厳しいなー。
ではフリー対戦はどうなのかと。
デュエルは面白いとは思うけど、突き詰めたら隠れんぼ。
AP勝ちしたら隠れて逃げればOK。
当然リコンなげながら逃げるので、追いかけてくる敵にカウンターで裏とったりもできる。
これも厳しいなー。
まぁ、次回作に期待ですかね。
発売から一週間か・・・。
領地の耐久値が減りやすくなり、0になったら3時間以内に決戦防衛を行わなければならない。
24時間が3時間になったのが厳しい。
もう社会人じゃ防衛できませんorz
かといって決戦侵攻で領地獲得を試みようとしても、何時間もマッチングしないとか。
サービス始まって以来。NPC以外で決戦侵攻したためしがない。
決戦侵攻できないのに、決戦防衛ばかり強いられてどんどん領地が減っていってしまうという状態。
これは厳しいなー。
ではフリー対戦はどうなのかと。
デュエルは面白いとは思うけど、突き詰めたら隠れんぼ。
AP勝ちしたら隠れて逃げればOK。
当然リコンなげながら逃げるので、追いかけてくる敵にカウンターで裏とったりもできる。
これも厳しいなー。
まぁ、次回作に期待ですかね。
発売から一週間か・・・。
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