2015年9月25日金曜日

WoWS AAなんてしたくない

Tier10まで上り詰めた。

デモインは乗っていて楽しい。
だが、巡洋艦=対空艦という認識がある。
個人的には砲撃戦がしたいのに、AAをしてくれという要請が頻繁にある。
AAなんてしたくない。
空母にくっついていって、空襲があれば対空防御放火をポチ。それだけ。
空襲があればいい方。場合によっては何も来ないこともある。

ボルチモアのときは砲撃が強くないのでまともに戦闘してもたいして稼ぐことができない。
AAしていれば自分よりもTierの低い空母もいたりして30機撃墜とかでそこそこ旨みがあった。


だがデモインは違う。
砲撃が強いので普通に前線にでて活躍することができる。
だがAAをすると、場合によっては敵が来ないし、何よりもTier10の艦載機なんてさっぱり撃墜できない。
AAしてると稼げないんだよ!
こんなに砲撃が強いのにAAしろって何なの?
それで護衛せずに空母が沈むと「お前のせいで沈んだ。」みたいなことを言ってくる。

デモインは楽しいが、AAというプレイを周りが強要してくるのがウザい。
使ってみてわかるが、デモインの対空性能は噂ほど強くない。
そもそもAAはチームでするもんだ。



シンプルに楽しむことのできるカテゴリはどれだろう?
空母はNG. 操作してて面白くない。

駆逐艦は艦載機に飛び回られなければ最強。
ずっと死角外から魚雷を垂れ流すだけ。
でも耐久力が低いのでたまーにすぐやられてしまう。
機動性が高いため、capをとりにいく役割があったり、やっぱり他のプレイヤーから指図を受ける可能性も?

戦艦はなんだかんだで戦場の主役。
正直なところ、味方の戦艦がぜんぜん前にでないのでイライラMAX。
自分が戦艦つかってたときの勝率は高かった気がする。

駆逐艦と戦艦。
どっちにしようかな?
悩む。

2015年9月24日木曜日

WoWS デモイン考察

デモインの乗り心地は最高だ。
リロードを待つのにイライラする必要が無い。
想像よりもいい感じなので、このまま飽きるまで乗り続けよう。

というわけで、デモインに特化するためにアップグレードやスキルなどを考えてみる。

考えるのは、弾薬&消耗品、アップグレード、艦長スキルの3つ。
一つ一つではなく、相性もあるのでいろいろな組み合わせを考えていきたい。
その中でも、いくつか気になるものを中心に調べてみた。

1.デモインの対空性能を強化するとどれくらいすごい?
2.空母がいないときは対空強化は死にスキルだから無いほうがいい?あったほうがいい?
3.艦長スキルのラストチャンスが気になる。
4.射程距離伸ばすアップグレードはやっぱり必要?

一つずつ試してみた。

1.デモインの対空性能を強化するとどれくらいすごい?

たいしたことない。
スロット2と3と、艦長スキルを組み合わせても、Tier10の艦載機はあんまり落とせない。
体感でもボルチモアのときとあんまり変わらない。
気持ち、遠距離のときはボルチモアよりも多少落とせているかも?でも、艦載機が2kmくらいまで近づいたときの爆発力はボルチモアに及ばない。

デモインには遠距離の対空火力に期待していたが、単純な数値だけではないようだ。
おそらく、対空砲の命中率なんてものもあって、距離が離れると当然命中精度は下がる。
という感想をもった。
結論としては、対空に特化したところで、あんまりすごくならない。

逆に、対空関連のスキルをすべて取得しなかった場合。
それもあんまり落とせないというのは変わらないので、実はあんまり大差ないかも?
ただし、消耗品:対空防御放火はあったほうがいいと感じた。


2.空母がいないときは対空強化は死にスキルだから無いほうがいい?あったほうがいい?

最近は空母がいないことが多い。
なんて思いきや、高Tierだと結構な頻度でマッチングされる。
およそ9割程度はマッチングされた。
ただし、空母がいる=対空性能が必要というわけでもない。
空母の護衛や、戦艦の護衛をしているときに空襲がなければ使う機会は無い。

結論としては、2割程度しか対空性能が欲しいと感じることは無かった。


3.艦長スキルのラストチャンスが気になる。

不要。
デモインの場合は20%切るHPはおよそ10000くらい。
そこまで追い込まれると優先的に狙われてラストチャンスの効果を実感できることは一度も無かった。
そもそも、ラストチャンス発動することもあまり無かった。


4.射程距離伸ばすアップグレードはやっぱり必要?

消耗品:着弾観測機で代用することが可能。
最初の交戦時に一度つかって、あとは障害物に隠れながら戦うことが多いので、常に長い射程が必要だとは感じなかった。
そもそも、15km以上の17kmとかで砲撃しても命中精度は非常に低かった。
他に選択肢があるならそれのほうがいいかもしれない。





さて。
なかなか1つ1つの内容ではなく、複雑に絡み合っているので説明が難しい。

結論としては以下のようにしてみた。

艦長スキル

まずレベル1.
応急対応の基本。
どうせ対空あげたところで焼け石に水なのでこっちを選択。

レベル2.
熟練砲手
艦砲の旋回速度UPは他のスキルよりも優先でしょ。

レベル3.
警戒。
突然の魚雷対策。重巡洋艦になるとこれがないと回避できない。
かといって戦艦のように回避をあきらめるわけにもいかない。

レベル4.
爆発物専門家
ひたすら燃やす。これがダメージソース。
このスキルを取得すると、放火魔の実績がかなり取得できるようになった。

残りのポイントは5ほど。
ラストチャンスは使えなかったので、他に必要そうなものを選択。

レベル3の管理。
消耗品の修理班を使い切ってしまうことが多いので選択。
2から3へ。
これでHPが4000くらいは増えたのと同じ。
レベル2の防火処理。
心なしか燃えにくくなったような気がする。

基本射撃訓練+上級射撃訓練は対空重視ならつけるけど、たぶん防火処理+管理のほうが防衛力は高まる気がする。
もしかしたら隠蔽専門家が良かったりするかも?


アップグレード
スロット1:主砲改良1
これ以外ないと思う。

スロット2:射撃管制装置改良1
主砲強化スキルを選択。

スロット3:主砲改良3
射撃完成装置改良2と迷った。
ただ20戦ほどの経験では、ひたすら砲撃できる場面が多々見られた。
それに射程は、消耗品:着弾観測機で代用が利くことが多かった。
よって主砲改良3を選択。

残りは好み。


消耗品

対空防御放火を選択。
水中聴音は対駆逐艦だが、あまり使う機会は無かった。
デモインは連射が利くので砲撃でも十分。
それよりはたまにくる空襲の対策をしたほうがいいという判断。

もう一つは着弾観測機を選択。
これは射程を補うため。
もう一つの水上戦闘機は効果あるのかわからん。
ただし、着弾観測機はリロードが長すぎるのでスキル:管理の恩恵は無い。





ざっと書いてみた。
艦長スキルの残り5ポイントについてと、
アップグレードのスロット3についてはまだ試行錯誤の余地があるかも。

2015年9月23日水曜日

WoWS 祝!デモイン!!

念願のデモインを手に入れたぞ!
長い道のりだった。
早速乗ってみた感想を書き綴る。


一番懸念していた弾道が曲線過ぎて難しいとかいう話だった。
だが比較してみるとそんなことはなかった。

クリーブランド:17.45kmで17.13s
デモイン:18.24kmで13.03s
なんと、デモインのほうが弾速早いじゃん!
実際に素直な弾道で使いやすく、そのおかげでダメージを稼ぎ出すこともできている。

とにかく砲撃の連射速度が速い!
DPSも高いので早速最高ダメージ記録も更新!

バンバン撃てるので、1試合で6killなんてこともしてしまった。

わずか5戦程度でこの戦果!

ただし、動画では戦艦すらもAPでガンガン貫通みたいなことをやっていたけども、私の狙いどころが悪かったのか、Tier8の装甲も貫けず。
これは追って検証かな。
でも巡洋艦相手にはバンバン貫通する。
リロードが早いので状況に合わせてHEとAP切り替えもすんなり。
非常にストレスフリー。

対空性能は予想通り射程距離が長い。
でもまだ対空特化のアップグレードで検証していない。
とりあえず自衛は申し分ないというくらい。


ひとまず、アップグレードは以下のようなものが無難であると結論づけた。

今のところ対空特化という選択肢は無い。
最近空母がいることが少なくなっているので、せっかくのアップグレードが無駄になってしまう。
砲撃系で固めたほうが無難。

スロット1はこれ以外の選択肢はないと思う。
スロット2については、対空の選択肢が無いので集弾性アップ。
スロット3は少し迷った。
長所の発射レートをあげるために装填速度UPを選択しようと考えたが、
デメリットの砲旋回速度低下が気になることと、Tier10だと広いマップがおおいので、14.6kmの射程では攻撃する機会がかなり減ってしまうことがある。
射程16%アップのほうが汎用性が高いと考えた。
というわけで射程距離UPを選択。
スロット4は、火災低下のほうがいいっしょ。
スロット5は、魚雷対策のため推力改良を選択した。
スロット6は好みかな。たぶん探知距離が広がったほうが対駆逐艦に有利なはず。

だって、Tier10とかになると、駆逐艦の射程がおかしいんだもん。
スモークの中からどんだけ長距離射撃してくんだよ。


ひとまずデモインでしばらく遊ぶ。
ある程度フリーたまったら次はギアリング目指そうかなー?

WoWS ランクマッチ

デモイン目指してひたすらランクマッチ。
最初は勝てていたけど、トータルしたら負けている回数もそこそこある。
結局のところ運ゲーっていう印象だ。

このランクマッチのマッチングはどういう仕組みなのだろうか?
もしランク関係なしにマッチングするのだとしたら、完全なる運ゲー。
ランク13くらいまできたけど、相変わらず序盤に単独特攻して撃沈するプレイヤーもいたりする。
こういうハズレがいなくて、ちゃんと勝利条件を把握しているプレイヤーがどれだけいるかが重要となる。


巡洋艦でいくらがんばろうとも、戦艦倒すのにめちゃくちゃ時間かかるので、その間に戦況は悪くなるしポイント差も広がってしまう。
もし、少しでも自分のプレイヤースキルによって戦況を有利にしたいのなら、
空母や戦艦などの単体で強力なものを選択したほうがいい。
一発ドッカーンかませば短時間で敵戦力減らせるし、戦況が有利になれば、ひたすら山の向こう側まで逃げるNoobプレイヤーだって攻める気持ちが芽生えるかもしれない。


とりあえず、私はランク13くらいの人ってことで。
たった1~2日しか時間つかってないので、もっと長時間やればあげることはできるだろうけど。
もうランクマッチはいいや。

そう。ようやくデモインの経験値がたまったのさ。

2015年9月21日月曜日

WoWS 俺が勝てないなんて絶対におかしい!

昨日からずっと勝てない。
戦果は明らかに高い。
毎回チームの1位か2位だ。
それも最後まで生き残っているからじゃない、中盤で轟沈してもそれくらいいっている。

今日も朝からやっていたが、やっぱり勝てない。




ぜってーおかしいだろこれ!

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<<重要>>ここから先は妄想です。事実ではありません。


というわけでいろいろ調べてみた・・・。

どうやら公式のマッチング機能というのは非常に高性能らしく、
プレイヤースキルが突出して高いプレイヤーがいる場合は、
他のプレイヤーは戦績の低いプレイヤーが優先的にマッチングされるらしい。

なるほど。道理で勝てないわけだ。
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くそが!

いつもはこんな口は悪くなく紳士的な私。
そうとう心がやられている。せっかくのシルバーウィークが・・・。


さて、考えを改めてみた。
ランクマッチなら下手なプレイヤーは自重するだろ。
しかも人数少ないので、場合によっては私一人で全滅させることだってできるかもしれない。

というわけでやってみた。



ほらやっぱり!!!
っていうか、巡洋艦でここまでダメージ稼ぐのはすごい大変。
かなり自分の力で勝利へ導いた気がする。

でも戦績みてみると経験値差はあんまり無い。
戦艦だと一発がでかいから、これだけダメージ稼ぐのもすぐなんだよねぇ。
やっぱり戦艦やるべきなのか。

そうだ。
ランクマッチならずっとやってれば本当に強いのか弱いのかわかるかも。
それに熱中してしまえば、気がつけばデモイン乗れるようになってるだろ。

WoWS マジで勝てない・・・

連続で負けが続いている。
以前は勝率が50%超えていたような気がするけど、逆転してしまいそうだ。


クリーブランドでの戦果は非常に高い。
だが勝てない。

ほらほら!
1戦でこんなに攻撃あててるのに。
だがこれだけ攻撃しても、これだけダメージだしても経験値が微妙。



何でこんなにがんばってるのに勝てねーの?
砲撃戦に夢中になりつつcapをキープして、ある程度敵を倒し終え戦況を確認してみると、
片側が毎回崩壊している。
まじクソ。

最後の最後でようやく引き分け。
この戦いでは片方の敵をすべて撃沈して、空母まで撃沈した。
その時点で戦況は明らかに優勢。
だが油断した味方空母が前に出すぎて撃沈されるという。
もちろん片側の部隊は崩壊済み。
まじクソすぎる。

負けが続いてストレスマッハ!!
たまたま運が無いだけか?

巡洋艦でがんばっても、所詮は巡洋艦なので、戦艦を倒すのにあまりにも時間がかかりすぎる。
ひたすらHEで燃やし続け100発くらい攻撃してようやく沈む。

戦艦なら倒すときは一発でドッカーンだから時間は結構少なくてすむ。
というわけで、やっぱり戦艦にすべきなのだろうか。
ともあれ、もうTier9まで進んでしまったので、Tier10のデモインまで我慢だ。

2015年9月20日日曜日

WoWS ボルチモアは苦痛だった

デモインへの道のりが遠い・・・。
気晴らしにランク戦でもやってみようかな?
と思って参加しようとしたら、Tier6-7しかダメらしい。

なぁに、私にはクリーブランドがいるさ!
というわけで久々のクリーブランドへ乗り換え。

そしたらほら!初めてのランク戦も勝利!

やっぱりクリーブさんイケメンですわ。
何がすごいかっていうと、艦砲は155mmの境目が非常に重要で、艦長のスキルで155mm以下の砲は射程UP。みたいなモノが多い。
その結果、クリーブランドは私の艦長だと射程距離が17.46kmもある。
155mm以上の砲になると、スキルの射程UPが乗らなくなるため15km前後になってしまう。
おまけに連射速度UPもついたりしてバカスカ撃てる。
ただ弾が到達するまで17秒もかかるので、射程よりも他の性能をUPしたほうがいいかもしれない。


負けてばかりのデモインよりも、勝率が高かったクリーブでフリーの経験値を貯めてデモイン目指そうかなー?
とりあえず、砲撃戦で一方的に遅れをとることがなくなったのでストレスが軽減された。