2015年12月24日木曜日

なんか強くなったEvolve

やるゲームが無いのでずっとEvolveをプレイしている。

バッジもキャラ名も全部ベヒモスだから、ハンター側も当然対ベヒモスのパーティでやってくる。
パーネル、キャボット、カイラ、グリフィン。
パーネル、バケット、エメット、アベ。
とか、だいたいこんな感じの構成。
的がでかいから攻撃特化の構成が結構多い。
もちろんサポートがハンクだったりサニーだったりのケースも有る。
とにかくアサルトがパーネルかトーバルドのどっちかってくらい対ベヒモス。

以前負け越していたシルバーPT相手にも勝てるようになった。
今日はシルバーPTと5回くらい戦ったけど、そのうち4回は勝った。


結構強くなってきたんじゃね?
おそらく今まで負けていたのは、休日だからアルコールを飲んでいたためだ。
負けると悔しいので、最近は休日は禁酒している。

誰かに自慢したいなー。
そろそろ動画配信なんてことも検討してみようか。


2015年12月23日水曜日

辛抱強くEvolve

EvolveはソロだとAIが弱すぎるからマルチプレイじゃないと意味が無い。
だけどマルチはマッチしないからクソゲー。
そんなのはわかっている。
でも対戦したいんだ!

長い時は1~2時間は待つ。
待つ時間があまりにも長いので、窓閉じている間にゲームが始まってしまうこともしばしば。
ネットサーフィンしつつ数分おきにマッチしたか確認しながら一日中がんばった。

とうとうモンスターでシルバーランクにあがった。
PS4だと人数が多いが、PCだと人数が少ないのでランク上げるのがとても大変なんだ。
最近はシルバーPT相手にも互角に戦えるくらいの実力をつけてきた。


相変わらず使うモンスターはベヒモス。
バッジもベヒモスだし、名前もベヒモスだ。
ハンターは間違いないと言っていいほど対ベヒモスの構成でくる。
PTだとなおさらだ。
パーネルorトール、グリフィンは大体はいってくる。

でも相手が何を選ぶかによってわざわざキャラを変えるプレイなんてしていると、
最終的に行き着く先はじゃんけんになってしまう。
だから私は相手が誰であろうと必ず同じキャラクターを選択するようにしている。



プレイスタイルは以前と変わらない。
パークは攻撃。
第1形態:溶岩3
第2形態:溶岩3、舌1、地割れ2
第3形態:溶岩3、舌3、地割れ3

壁は昔つかっていたけど、敵にキャボットいると役に立たない。
しかも大切な場面には隙間ができるし、場合によっては自分の棺桶になることもあるので使いにくい。
だから私は壁は使わない。

最近はマップごとに有利な場所なんてのも覚えてきた。
苦手なマップは加工プラントくらい。

プレイスタイルは開幕直後はとにかくローリングで距離を稼いで食いまくる。
スニークでステルスしていても、捕食しているときに鳥がきたら距離を稼げないだけ捕まるリスクが高まるだけ。
そして進化ゲージが溜まったら戦う場所で待ち構える。
適当に最初のアリーナをしのいだら進化を目指す。

スニークを唯一使うのはい鋳造所くらい。
さすがにこのマップは狭すぎる。

負けるときは大体第1形態でアリーナにつかまって、その後も振りきれずに削り負けというパターン。
パークをスタミナに変えたほうがいいのかな?
でも攻撃つけないと倒しきれないって場面多いんだよなぁ。

第2形態になったら、戦い方は高台に登ってそこから下に向かって地割れや溶岩を吐き出すというスタイル。
こうするとハンターはあんまり攻撃できない割に、こっちからの攻撃はガンガンあたる。


ただシルバーPTと戦った時の話。
相手は完全に対ベヒモスの構成。
完全に勝ち確定担った段階で「サーバから切断されました。」みたいな出来事が起きた。
もしかしてこれ自分たちのサーバでランクのポイント守るなんてことできるの?
マジ腹たった。





そういえばEMETという新しいハンターが追加されていた。
非常に使い勝手に癖があり、味方のハンターがエメットの特性を理解していないとメディックとして機能しない。
メディックの割に火力もあってプレイする分には面白い。
でも理解に乏しい人からは嫌われる。

近々、ハンクとマギーの亜種が登場するみたいだ。
そういえば、一番期待していたサポートの新キャラは一番最後みたいだなー。

モンスターの亜種もそろそろ追加してほしいけど、
どうせクラーケンかレイスなんだろうな。
ベヒモスのちょっと違うやつもプレイしたい。
壁の代わりにもう少し面白いスキルないかなー。

メイン火力の溶岩は、アップデートで炎の持続ダメージに重きをおくようになった。
個人的には歓迎だけど、もし亜種が登場したらどうなるんだろ?
メテオゴライアスみたいに炎追加とかだと芸がない。
まぁ、新たに追加されるものはどれも個性的なので、私の想像を上回るものが実装されるといいのだけど。

多分亜種が実装されるとしたらクラーケンなんだろうなぁ。

2015年12月19日土曜日

最高のゲーム環境 Ver.1.0

ようやく念願の最高のゲーム環境が完成した。



突っ張り棒にテレビをつけて、それにディスプレイアームもつけている。
見た目が貧弱な割には結構耐荷重が高い。

アマゾンのこれね
突っ張り棒式テレビ取り付け金具 エアーポール 2本タイプ・下向角度Lサイズ
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B00H412OKM/ref=oh_aui_detailpage_o02_s00?ie=UTF8&psc=1

このおかげでスペースが広がり、狭い部屋にもベットを設置することができるようになった。
でも所詮は突っ張り棒なので、モニターアームは別に使ってつけたほうが安心かもなー。

パラマウントベッドを購入するなら、やっぱり介護用の机は必須だ。
キャスターついていて高さ調節できるのは絶対に必要。
ちなみにキャスターロックはついていたほうがいいかもしれないが、机の安定性はかなり高いのでなくても大丈夫だった。
ちなみに組み立ての際にレンチが必要とか書いてあったけど、長いドライバーあれば大丈夫だった。

あとパラマウントベットを購入してわかったことは、ヘッドボードとフットボードによって種類がある。
だがヘッドボードやフットボードは取り付けなくても全然問題ない。
だから安いの買っておけばよかった。
ちなみに組み立ての際は道具は一切不要。


もし部屋が広くなったら、ベッドにキャスターつけて、その日の気分によってベッドだったり椅子だったり気分に応じて変更することができるので、いつか広い部屋に引っ越したい。

あとはベッドで座っている時に使いやすい左右に配置するテーブルを探してみようかな。

ToS 待ち遠しい

武器と防具の相性一覧を見つけた。

斬は、クロースに対して25%のボーナス。プレートに対して25%マイナス。
突は、レザーに対して25%のボーナスを持っている。
打撃は、プレートに対して25%のボーナス。レザーに対して25%のマイナス。

今のところ武器は槍で考えている。
槍は突属性。
なんと!槍だけがマイナスなし!
しかも、回避マンセーな風潮があるからレザーを選択するプレイヤーは多いはず。
それに対してボーナスを持っているのはかなりのアドバンテージだ!
やっぱり槍メインにしよう。
だって槍好きだし!ホント!

そして防具はプレートだ。
どうせ天敵となるのは両手剣とかのプレイヤーばかりだろうし。
それに対してボーナスがある方がいい。

これで両手剣+レザーのゴミどもに勝つ準備はできた。


嬉しい情報も仕入れた。
マウントした状態で、両手剣で強いスキルであるカーターストライクは使用できないみたいだ。
これで両手剣+マウントという運用は微妙であるということが決定的になる。
マウント=槍が無難であるということ。


クラスチェンジは迷っている。
やっぱりホプライトのフィネストラが優良スキルすぎる。
かと言って、ソードマンのスキルが意外と対人用って印象を受ける。
さらにカタフラクトC3というのも断念できない。
トロット+15で常時最速がロマンすぎる。

ソードマンC3>カタフラクトC3>ホプライトにしようかな?
肝心のR7であるドラグーンの良さが見いだせない。
どうせクラスチェンジ7回以降も続くだろうし、ソードマンC3>カタフラクトC3>ホプライトC3が最終形態かもしれない。

2015年12月18日金曜日

ToS 妄想

いろいろ情報を探っている。
なんか両手剣には特性でクリダメUPなんてのもあるらしい。
まじか。だからDEX特化が良いなんて言っている人がいるのか。


ソードマンのBuffは固定値のためレベルが上がっても価値が残るのか疑問だ。
以前プレイしていたゲームでも、低レベルでは強くても固定値だから高レベルになったら力不足になってしまうなんて経験をしたことがある。
というか、防御減少についてはたいして気にしていなかったけど、50防御が下がる。
それってどれくらい?
このゲームで防御が得られる防具は主に防具上と下だけ。
そしてLV160くらいの装備で防具上が50くらいということ。
つまり、半分くらいに防御が下がるという意味だ。

それなら回避特化にしたほうがいいという判断もあるが、防御特化して少しでも被ダメを減らしたほうがいいという考え方もある。
個人的には後者。

防具のマスタリーには、レザーは回避のみ。
プレートは被ダメージ減少とHP増加がある。
魔法がクリなしの必中というのがわかっているので、レザーは魔法に対してメリットがない。
だからプレートのほうが優秀。

ただし、属性なんてのもあって、プレートは打撃に弱いとかそんなのがあるはず。
でもこの情報は探しても見つけられず。

まー、情報が少なすぎて検討するにしても難しい状態だねー。
仕方ないから週末はEvolveでもやるかな。

2015年12月16日水曜日

ToS 今日も考える

まじToS楽しみ。
早ければ2月。まぁ、4月ってところかな?
Evolveはもういいや。


さて、昨日の続き。

案1:ソードマン>ソードマン>ホプライト>ホプライト>ホプライト>ソードマン>ドラグーン
ソードマンとホプライトの攻撃Buffで最強のDPSを目指す構成
案2:ソードマン>ソードマン>ソードマン>カタフラクト>カタフラクト>カタフラクト>ドラグーン
ソードマンの自己Buffとトロット+15で常時移動速度MAXの構成

この2つを検討している。

思ってみれば、案1の方はドラグーンになるまでずっと片手槍じゃん。
両手槍と比較すると火力は片手1に対して両手1.8くらいの違いはある。
つまり両手剣の人に比べると、ドラグーンになるまでの間ずっと劣等感をいだき、最終的には性格がひねくれてダークサイドに堕ちてしまうことは明白。

両手剣の人はこんなクラスかな?
ソードマン>ハイランダー>バーバリアン>バーバリアン>バーバリアン>ドッペル>ドッペル
フェンサーはこれ?
ソードマン>ソードマン>バーバリアン>バーバリアン>バーバリアン>フェンサー>フェンサー

ドッペルの自己Buffが結構強そう。
ToSのDatabaseをみてみると、DPS目指している人はやたらとドッペルを入れている人が多い。
攻撃速度UPがどのくらい上昇するのかわからないが、もしかしてこのBuffだけでホプライトのBuff超えてくるんじゃないか?
そうなると、案1は片手槍でマゾい期間が長い上に、ドラグーンになっても両手剣の人たちに遅れを取る可能性もある。
さらにドラグーンで両手槍マスタリーが取得できるかもわからない。
片手槍+盾もガードできないと散々だ。その結果ダークサイドに堕ちてしまう。
案1は却下かな。


うーん。
多分DPS目指すなら両手剣が無難なんだろうなー。
案2の移動面最強は非常にロマンを感じるのだけど、実際はMobを集めてPTみんなでボコボコ殴るというのが実情だろう。
そうなると移動面最強のアドバンテージは生きることがない。

移動面最強が生きるのはPvPかな?
韓国ゲームだしそのうちPvPコンテンツは充実すると思う。
PvPにおいて、足の速さというのは非常に重要だというのは経験上知っている。
やっぱり唯一無二である移動面最強というのは選択肢としてありだ。

ただし、クラスチェンジについてはもう少し検討してみる価値はありそうだ。
ToSのDatabaseみると、Gunghoは攻撃力が+50という表記になっている。
うーん。ゲーム内じゃダメージ+50%だったような気がしたんだけどな。
少なくとも、このスキルを使ったら目に見えてDPSが向上したのは確認した。
というわけでやっぱり案2の構成で問題ないのかな?


いろいろスキルを眺めてみるが、足止め系のスキルが結構あることに気がついた。
つまり、PvPになったら足を殺される可能性がたかいということだ。
こりゃPvPでもダメなんじゃない?
うーん・・・。
やっぱり両手剣が無難なんだろうなー。


発想を変えて、スキルで火力を上げるというのはどうだろうか。
アクティブスキルはCTが30秒以上と非常にながい上にSP効率が良くないが、
SP特化してアクティブスキルを沢山取得しまくってスキル回ししまくるという。


さて、やっぱりマウント乗って移動面でストレスない方が楽しいかなー?
とりあえず移動速度特化が有力。
ソードマン>ソードマン>ソードマン>カタクラフト>カタクラフト>カタクラフト>ドラグーン




2015年12月15日火曜日

ToS 楽しみ

ToSの記事を前回書いたけど、面白いかどうかの評価すら書いてなかった。
そんなことを書くのすら忘れてしまうほど面白いということだ。

さて、昨日の続き。
私はソードマンが使いやすく感じた。
そしてこのゲームは通常攻撃がメインである。
ということは、通常攻撃に特化したビルドにしたほうが幸せなのは間違いない。

ソードマンは2つ方向性がある。
攻撃特化、防御特化。
防御特化は明確で、盾クラスを選んでおけば間違いないだろう。
タンクというロールは明確な役割分担が存在するが、PTに一人しか必要がない上に基本的にマゾ職だ。
ギルドに一人優秀なタンクがいると、タンクはその人ばかり任せられて他のタンクの活躍の機会がなくなってしまう。
やはり、ここは攻撃特化が無難だろう。
攻撃特化はいくつか選択肢があり時間をかけて検討する必要がある。

さてどうしようかな?


通常攻撃のDPSを高めるためには、自己Buffが非常に重要だと考える。
各クラスのBuffを洗い出してみると、ソードマンが4種類と多い。
バーバリアンもあったけど、全部アクティブスキルに変更されているみたいだ。
ほかはホプライトとドッペルだった。
ソードマンを3回やって、あとはホプライトかドッペルというのがいいのかな?

多くの人は両手剣で攻撃特化を目指し、最終的にはフェンサーになるか、ドッペルになるかを選択するだろう。
だが同じ道は歩みたくない。

個人的にはホプライトのBuffがきになる。
クリティカル率が+50で、3回履修すると+150も上昇する。
DEX150上昇と同義といってもいいくらいだ。
ただし、槍じゃないと使えないというのがポイント。

でも槍は不安な点もある。
槍は攻撃範囲のボーナスが高いことが多いので、その分両手剣は攻撃面のボーナスが付いているんじゃないかという不安はある。
情報探ってみるとAoEってのにボーナスが付いているらしい。
エイジオブエンパイア?調べてみると範囲攻撃って意味らしい。
攻撃範囲+10とAoE+1ってどっちがいいの?
長さと横幅の違いってことかな?

攻撃力の数値だけみると、ダメージレンジは槍が範囲が狭く、両手剣はダメージレンジの幅が広くてダメージにムラがあるといえる。
だが平均すると両方同じだった。
まぁ、安定している槍のほうが好みではある。


案1:最強の両手槍使い!
ソードマン>ソードマン>ホプライト>ホプライト>ホプライト>ソードマン>ドラグーン

槍特化を目指す場合はこれが一番強いと想像している。
通常攻撃のDPSは間違いなく最強だ。

案2:移動速度最強!
ソードマン>ソードマン>ソードマン>カタフラクト>カタフラクト>カタフラクト>ドラグーン

カタフラクトを3回やる意味は、トロットの効果時間が伸びてCTと同じ数値になる。
つまり、常にトロット維持可能ということ!
移動面最強!
移動速度と槍の射程をいかしてひたすらアウトレンジで突くことが可能になる。
他のクラスでは絶対に真似できないので、明確な特徴の一つになりうる。
フィールド戦なんてできるものなら、逃げることだってできるし、逃げまわる敵を追撃なんてのもできる。
これは熱い!
騎乗という意味ではカタフラクト1回だけと同じだが、3回だとスキルも増えるしよさそう。
何よりも両手槍特化のドラグーンと使いまわせるスキルはいろいろあるはず。


案1と案2どっちがいいかな?
案1は火力面優秀そうだけど、実は火力最強は両手剣でした!っていう結論になったらリカバリが効かない。
案2は絶対的個性が存在するし、アウトレンジでひたすらチクチクは個人的に好み。PvPで逃げ惑う敵を追いかけることを想像すると興奮する。

今のところ案2かな。
ペットに騎乗して騎士プレイするんだ☆

2015年12月14日月曜日

ToS 始まったクローズドβ

ようやくToSが始まった。
早速プレイしてみて、序盤はすべてのクラスを試してみる。
その結果、個人的にはソードマンが向いている気がした。

そんなわけでどんな感じにプレイしていこうかな?
PTで需要があったのはヒーラー。その次はタンク。
ただ、タンクについては他のゲームよりも必須という感じじゃなかった。
大きく分けて攻撃特化と防御特化。
攻撃特化は無難な気がする。
防御系はソロとかきつそう。でも明確なPT需要がある。


ソードマン>ソードマン>ホプライト
ソードマン>ハイランダー
だけプレイ出来た。
できればカタフラクトまで行きたかったけど、あと少し足りなかった。

このゲームっておそらくステータスやスキルポイントのやり直しはきくと思う。
でもクラス選択だけはどうにもならないんじゃないか?
とにかくどういうクラス選択をするかが非常に重要ということ。


このゲームではおそらく狩りの時間が長いと思う。
ボス特化するよりも、通常の狩りが楽なクラスがよさそうだ。
このゲームはスキルを使うよりも、通常攻撃のほうが全体の火力を占める割合が高い。
あと攻撃範囲なんて概念もあったりする。

つまり通常攻撃特化!!
フェンサーは格好いいけど、おそらくボス特化だと思うし、厨房に人気が出そうなクラスだからやめておこうか。
通常攻撃の範囲が広くて、かつ攻撃力が高いものを選択したい。
それは両手剣?両手槍?

槍の特徴は射程が長い。
数値上は攻撃力が低めで、相手のモンスターの大きさが大きくなるにつれてボーナスがつく。
つまり、槍はどちらかというとボス特化というわけだ。
でも、槍でも物によってはそういう特徴がなく、射程ボーナスが長いものがあったりもした。
カタフラクト試せば判断する材料が増えたのだけど2日は短すぎた。


両手剣はそれ専用のクラスが3つもいるので、性能は間違いないだろう。
ただし、槍はまだ未実装だけど、両手槍に特化した竜騎士?みたいなクラスが予定されている。
何よりもカタフラクトは騎乗スキルが手に入るので、移動面のストレスが軽減されるのは非常に魅力的だ。

あとフィネストラというホプライトのスキルが可能性を秘めている気がする。
このゲームはステータスよりも武器攻撃力の比重が高いらしい。
つまり、クリティカル狙いで敏捷性を上げたほうがいいのではないかという考えを持っている人が多かった。
かと言ってSTRをあげないとクリティカル威力が上がらないと行けないので、個人的にはバランスよく上げたほうがいいと考えている。
このフィネストラというスキルが、クリティカル率を上昇させる効果を持っている。
+5まで上げると50上がる。
これは敏捷50くらい振らないとつかない数値だ。
つまり、ステ50分だけの価値があるという。
おまけに、+15にしたら150も上昇するらしい。
STRあげて、クリ率はこのスキルに頼るとしたら、かなりいい感じがする。
そしてこのスキルは槍でしか使えない。
でもハイランダープレイした時は、そういうスキルなくても単純に強かったんだよねぇ。
いろいろと検討すべきことは沢山あるけど、妄想しか今はできない。


とりあえず、ソードマンのBuffスキルは非常に重要だ。
できるだけソードマンは再履修をしたいところ。

案1:両手槍目指す
ソードマン>ソードマン>ホプライト>カタフラクト>ホプライト>ホプライト>竜騎士?

案2:両手剣目指す
ソードマン>ハイランダー>バーバリアン>ソードマン>ソードマン>ドッペル

案3:フェンサー目指す
ソードマン>ソードマン>ソードマン>なにか>なにか>フェンサー

案4:ソードマン3で両手槍目指す
ソードマン>ソードマン>ホプライト>ホプライト>ソードマン>ホプライト>竜騎士?

うーん。
両手槍気になるけど、どうしてもソードマン3回は捨てがたい。
カタフラクトはペットに騎乗できるのが強みだけど、どうせ自分以外のクラスは騎乗できないわけだし。

案5:騎乗最強!
ソードマン>ソードマン>ソードマン>カタフラクト>カタフラクト>カタフラクト>ホプライトか竜騎士
騎乗時の移動速度上昇スキルのディレイが無くなる。
機動性こそが最大の防御作戦。
槍は射程長いし、機動性が高いと腕でいろいろカバーできるし。

考えたらきりがないな。
もう寝ておこう。



2015年12月7日月曜日

マッチしないEvolve

なんだかんだでEvolveは楽しいんだよなぁ。
そう思って平日もプレイしようとマッチするのを待つ。
20時ごろから初めて22時過ぎた今もまだマッチせず。
早く新キャラこないかなぁ。

PS4はまだマッチするらしいから、Evolve目的でPS4買おうかなぁ・・・。
最近面白いゲームも増えてくるらしいし。
でもそのためにPS4ってのもな・・・わざわざ低スペックのハードにしないといけないという。
マジゲームのハードの壁うざい。
ハード違っても同じ世界でプレイさせてくれ。

そう思っていても、どうせメーカーごとの仕様に引きずられてハードの壁を越えることはできないのが現実だろう。
最近のゲームは常にPS4やPC版やら発売している。
というか、PS4はかなり売れているみたいだから、ゲームメーカーとしてもこの市場を無視することはできないだろう。
面白いゲームは今後もPS4で出続けると思っていいかもしれない。

思ってみれば、PCって十万以上するし、マウスも沢山買い換えていてコスパ悪いんじゃない?
PS4は4万円か・・・。
どうしてもPCじゃないと困るってのは、今まではSkyrimのMODを入れるためくらいだったしなぁ。
こりゃ、そう遠くないうちにPS4デビューなんてのもしてみようか。
しかもFF7リメイクなんてのもでるらしい。
こりゃ欲しいなぁ。

PC最後の希望としては、ToSだ。
これが来週にはクローズドに参加することができる。
それで面白いかどうかでPS4決めようかな。


2015年12月6日日曜日

しかたなくEvolve

ToSのクローズドが落選した。
アサシンクリード、ウィッチャー3、ダークソウルなど、積んでるゲームはいくつかあるがどれもやる気がおきず。

仕方なくEvolveをプレイする。

ブリッツマルコフが実装されたのでひたすらそれで遊ぶ。
普通のマルコフに比べて状況によっては強いが、状況によっては弱いので、一長一短。
プラマイゼロって感じ。
普通のよりも射程が長いというのは個人的に好みだけど、雑魚的いっぺんに攻撃できるってのも捨てがたい。
やっぱり一長一短。

あと戦闘が終わった後の与えたダメージとかみると、いっつもパーネルがダントツ。
だからパーネルが強いんだと思っていたけど、どうもそういうわけでもなさそう。
あのダメージという表記は正しいのだろうか。

相変わらずチームメンバーがあれだとクソゲーモード。
仕方ないのでモンスターのベヒモスで遊んだりもする。


なかなかマッチングしないのが残念だが、
それさえなければ非常に面白いゲームなのだけどなぁ・・・。
なぜ流行らない。

やっぱりモンスターをひたすら練習して、熟練パーティすら壊滅できるプレイスキルを目指すってのがいいかな。
ボッチプレイにはそれが一番だ。
でもメインがベヒモス。
普通に考えるとクラーケンやゴライアスあたりが極めたら強そう。


最近のベヒモス。
溶岩3に攻撃パーク。
第2形態では舌1に地割れ2
第3形態では舌3に地割れ3
という壁を一切とらない攻撃型。

上手くやればアサルトがシールドつかって頑張ってもそのままごり押しできたりする。
あとはゴロゴロで長距離ひきずっと分断させたり。
ようやくブロンズデストロイヤーまであがったけど、かっても+3とか微妙すぎてシルバーが遠い。

早くToSやりたいなぁ。

2015年11月15日日曜日

久々のEvolve

久々にEvolveをプレイした。

ハンターでプレイする場合は、味方がちゃんと動いてくれれば問題ないが、
トラッパーがアリーナでモンスターを捕らえられないとストレスマッハ。
モンスターでプレイする場合は、敵がPTだとさっぱり勝てなくなるのでいじめられている感がすごい。
それ以外は面白い。


お気に入りモンスターのベヒモスが強化されてた。
近々ブリッツマルコフも追加されるらしい。
対戦ゲームとしては非常に面白い。


だが致命的な問題がある。
さっぱりマッチングしない。
日曜日のゴールデンタイムですら10~20分とか待たされる。
平日は絶望的。
これによってクソゲー認定してもいいくらい。
そうだ。プレイしたくてもプレイできないゲームなんてクソゲーだ。
次プレイするときはブリッツマルコフが実装されたらかな。




対戦ゲームはプレイヤー人口が必要不可欠だ。
しかも最近のゲームは、PC,PS4,Xboxとプレイヤーが3分割されてさらに人口が少なくなる。
さらにはPS3すら対応にしようとしていろいろ制約が生まれるクソゲーもあったりする。何でハードの壁越えられないの?

やっぱりPCゲーしかサービスしていないやつがいいかもな。
アクション要素があるMMOがいいのかもしれない。


人口問題が解決しても、チームの連携が必要になるゲームは下手な味方に対してのストレスがすごい。
だからこそソロでできるアクションゲームである必要がある。
でもMMOは集団戦ばっかりだからなぁ。

しばらく難民状態は続きそうだ。

2015年11月1日日曜日

最高のゲーム環境構築 その2

PSO2で種族変更を検討しようと思ったら、今のキャラでやっているレベル上げが無駄になるかもしれないという考えがあって途端にログインする気力が消えてしまった。

というわけで、
暇なもんだから時間使って最高のゲーム環境構築の計画を練り続ける。

要件
飽きっぽい私でも様々な姿勢でプレイしたりできる汎用性の高い環境を構築する。
PCやマウスなどは一通りそろっているので、他に必要になる机や椅子などを検討する。



とりあえず、モニターアームは購入した。
エルゴトロン LX Desk Mount LCD Arm 45-241-026
18,000円ほど。
amazonが安かった。

このアームは24インチまでとなっていた。
でも対応重量は10kgオーバー。
私のモニターが27インチで6kgくらい。
これよりも丈夫なものを検討してみたが、数値を信用して購入。

性能的には十分だった。
めちゃくちゃ頑丈そう。
レビューで低い評価つけていた人は、モニターの重さに応じて調整が必要というのを知らないのが原因っぽい。

今のところ構築できたのは以下のようなもの。
棚にパソコンとか置いて、そこにモニターアームを取り付ける。
ついでにテレビも置いてしまう。
棚の高さなどを調整すれば、テレビをより高い位置にしたりすることもできる。
もちろん、アームを沢山つけてマルチディスプレイにしてもOKだ。

キャスターつけて移動可能にしようかと思ったけど、パソコンとかテレビとか頻繁に移動するものでもないし、とりあえずラック+PCとモニターアームを取り付けるというのがベースになる。
何番目の棚にアームを取り付けるかを変更することにより、幅広い高さ調節も可能となる。


これに、パラマウントベッドの机を購入する。

値段は57,000円ほど。探した限りでは楽天が安かった。
正直高い。だが、私の求めている要望を満たしてくれる唯一の机だった。

天板は横幅128cm、奥行き40cmだ。それでいて30kgまでの重さに耐えられる。
キーボードやマウスを置いて、わきに飲み物などを置くには十分な広さとなる。

キャスターがついていて移動可能だ。
だがキャスターがあまりにも性能良すぎて机が不安定になってしまうという懸念もあったが、これはロック機能も付いている。※ロック無しもあるので注意
そして非常に重要なのが、ガス圧式でレバー操作で簡単に高さが63cm~95cmで調整できる。
※ねじ式もあるので注意。
簡単に高さ調整ができるというのは、電動ベッドでいろんな姿勢をとるためには必要不可欠だ。

高さ調節ができるので、どんな椅子にだって合うし、低い高さのベッドにも合う。
さすがに地べたには無理だが、電動ベッドで一番低い高さにすれば、地べたに座った姿勢も再現できる。
さらに、高い位置にしておけば、立った状態でプレイすることも可能だ。


そして肝心要の電動ベッド。
[パラマウントベッド] 電動ベッド 楽匠Z KQ-7302(3モーションタイプ ミニサイズ・83cm幅対応 木製ボード)
210,000くらいで楽天が一番やすかった。
超高い。
専用のマットレスも合わせたらプラス40,000前後。さらに組み立て費用などもいれたら+10,000円とか。
でも探した限りでは、画像のようにベッド自体が傾くという動作ができるのがこれだけだった。
私にとってこの姿勢を取れるというのが非常に重要だった。

前傾姿勢をとることで、本気モードで戦うことができる。
普通の電動ベッドの姿勢では、あまりにもリラックスした姿勢で本気モードになんてなれそうにない。

ちなみに2モーションでも画像のような姿勢は可能なのだが、たったの2万で他の姿勢もとれるのなら3モーションでいいかとこちらを選択。(既に金銭感覚がくるってる)

このベッドと机を組み合わせれば、地面に座ったり、寝転がったりする姿勢。
ソファに座った姿勢、車みたいな椅子に座った姿勢が取れる。
さらに、オプションでこのベッドにもキャスターをつけることができる。
つまり、その日の気分によっては、ベッドをどけて、お気に入りの椅子にチェンジしてゲームをプレイするという拡張性も備えているのだ。



さて、これらを購入する前に、もともと持っているベッドや机を処分しなければならない。
それが終わったらこれをポチっとする勇気をだすだけ。
結構な金額だから検討に時間をかけているけど、以前は44万もするパソコン購入したし、ライザップも34万くらいしたし、それと比べたら安いもんジャン。
というわけで、購入することはほぼ確定。
本当は12月の楽天スーパーセールまで待つつもりだったけど、介護ベッドが対象になるとは思えないので、予定を早めてもう購入しちゃおうかな~?


今はベッドの下にラグでも敷くかどうかを検討中。
でもラグ敷いたら机の移動の妨げになりそうだなー。

2015年10月31日土曜日

PSO2 2キャラ目はきつい

もう1つのコスチュームでキャラを作りこむことを決めた。
そう考えると、別にキャストである必要もなかったので、ヒューマンかデューマンなどを検討していた。

だが、私のキャラは、
アルキュリアロング、夜光瞳 大などをつけている。
これらの価格が非常に高騰していて、すべて買い揃えたら100Mくらいは行くんじゃないかという見積もり結果がでた。
まじか・・・夜光瞳 大なんて3Mくらいで購入した記憶があったので50M近くするとか思わなかった。

うーん。
100M調達するのにいくら課金すればいける?
感覚的には3万円は必要な気がする。

最近1000円だけ課金したのが8Mくらいになった。
その情報だけだと1万2千くらい?
まぁ、多めに見積もって2万円くらいとして考えてみようか。



メインキャラに対してだったらサクッと2万くらいなら支払う。
でも、種族変更でやり直すために2万はちょっとためらう。
それなら年末のゲーム環境構築費用へ回した方がいい気もしなくも無い。

そもそも、今でこそ緊急クエのときはちゃんと参加する程度のモチベーションはあるけど、
またやる気がなくなってきたら、たまーにキャラクリしにINするだけだしな。

こんな記事を書いている時点で、相当ためらいが生じている。
というわけで、今回は購入は控えよう。

普通にTree of Saviorも課金要素あるだろうし。
そっちで頑張ろう。
どうかTree of Saivorがハマれるゲームでありますように。


あ・・・。
ToSが始まったら何というキャラネームではじめるか今のうちに考えておかねば。

ArcheAgeで面白かった海賊プレイをやるか、
昔からやっている騎士プレイをやるか。
どっちにしようかなー?

2015年10月29日木曜日

なんだかんだでPSO2

やっぱりPSO2のキャラメイクはすげーな。
定期的にログインしてはいじってみてる。

以前はキャラメイクのみしかやっていなかったが、最近はちゃんとゲームもプレイするようになってきた。
とりあえず、ToSのオープンベータが始まるまで待機。
年末には予算35万くらいのゲーム環境構築も予定している。


最近はキャスターのパーツはやめている。
身長によって顔が変わってしまうため、ひとつのコスチューム固定で作りこむことにした。
そこで、見た目が好みで、それでいて使用者が少ないのを選択。

足が好き。
横からみたラインも好き。
スカートの丈も短すぎない。
完璧だ。
以前は胸元が開きすぎているのが好みじゃなかったが、慣れると問題にならない。


ただし、このコスチュームは別にキャス子じゃなくてもいいじゃん。
というのが気になる。
色が違うタイプも着れるし。

さらに髪形が耳がでてしまうタイプなので、できればヒューマンのほうが使えるアクセサリーが増えて楽しめそうだなーと。
見た目だけ試してみるという手もあるが、この顔を作るのに相当苦労していたことと、
髪型がめちゃくちゃ高価なので簡単に試すことができないという点。
というか、ヒューマンのほうがいいじゃんってなったら、いままでキャス子で購入したヘアスタイル全部の金額とか考えると・・・。

いまさら種族変更して作り直しはしんどい。
なぜ種族変更チケットを出さないのかと。
でも出さないんだろうなぁ。


最近は男キャラも作ろうか検討中。
でも金かかるんだよなー。
レベル上げもだるいし。

2015年10月19日月曜日

究極のゲーム環境を目指して

2012年の12月。
当時、私は究極のゲーム環境を目指してベット中心の環境を構築した。
そのときの記事がこれ
http://acvplayereric.blogspot.jp/2011/12/bat-1cm-133cm-garagefantoni-gt.html
http://acvplayereric.blogspot.jp/2015/10/blog-post_77.html

投稿した日付とか12/24とかじゃん。
うわー、その時期にゲーム環境がどうのとか、この人かわいそう。




・・・さて、
今は普通のPCデスク+ワーキングチェアになっている。

なんでベット中心のゲーム環境やめたんだっけ?
環境ができてから、割と早い段階でベットを処分したことは覚えているが、何が原因だったかはさっぱり覚えていない。
部屋が非常に狭くなって圧迫感がひどかったのは覚えている。

最近になって、DXRACER(デラックスレーサーチェア)を購入した。
いい感じだけど、コックピットを目指すには、椅子のキャスターを固定し、足を置けるものを用意する。
この辺はDXRACERのHP見るとオプションでやれそうだね。
問題は、それでOKなの?ということ。

ベット中心の環境を構築した際、私は電動ベッドのことを考慮していなかった。
今はゲーミングチェアでゲームをやっているが、やっぱり長時間プレイするためには、さまざまな姿勢に耐えられる必要がある。


いくつか案がある。
案1
ベッドを椅子代わりに使う。

座った姿勢で問題ないか、ベットの高さとマットレスの高さは考慮する必要がある。
その点は購入時に考慮しておいたので、この構成にする場合の追加投資は不要。

コントローラなら壁に寄りかかったり楽な姿勢が取れる。
だがキーボード&マウスの場合は背もたれが無いので長時間はつらいかも。




案2
電動ベッドを中心に、ディスプレイはアーム。
机も可動式のものにする。

非常に楽な姿勢で長時間プレイ可能だ。
だが電動ベットは何を購入すればいいのかわからないし値段も高そう。
電動ベットではなく、ゲーミングチェアとの組み合わせでもいいかもしれない。

今はこの構成をゲーミングチェアでやるのか、電動ベッドでやるのか迷っている。
さらに電動ベッドの中でも、電動マットレスなるものを発見した。

マットレスだけならば、地べたに近くなるので部屋が広く感じるメリットがある。
ただし、マットレスに合う机が無い。
基本的には介護ベット用の机が多いため、座敷布団用の高さは見当たらなかった。
アームもモニター用に比べると種類が少ない。
まぁ、探せばあるかもしれないが、基本的には電動ベッドの構成で考えてみよう。


電動ベットの利点は沢山ある。
ディスプレイもキーボードも全部アームなので、部屋にはベッドだけのスペースでOK.
部屋に余分なスペースができると掃除がしやすい。
デメリットは、PvPなど集中したいとき、寝そべった形に近いと集中できるかどうかの問題。
個人的には集中するときは前かがみになることが多い。
そういう場合はあぐら座りすればいいかな?座椅子時代もあったから大丈夫か。

ただに不確定要素が多すぎる。
モニターアームは使っている人が多いので大丈夫だと思うが、
キーボードアームについては耐久性が心配だ。
あとせっかく購入した電動ベッドが体に合わなかったらどうしよう。
マットレスも所詮は消耗品なのでランニングコストについても気になる。
費用面の心配が非常に大きい。

それにベッドだけにするといっても、アームはどこにつけたらいいんだろ?
ベッドで大丈夫かな?


安い電動ベッドだと2万~3万とか。
これくらいなら2~3年おきに買い換えても別にいいか。
高いやつだと12~20万前後。これはきつい。
調べてみると、高いやつだと10年くらいは見たほうがいいとか。
それならまーまーなのかな?

うーん、まずは安いやつをころころ買い換えてみて試すのがいいのかな?
でも折りたたみとか、キャスター付きのものばかりなので、アームをつけられる負荷に耐えられるかどうか心配。
安いやつは明らかに耐久性に問題がありそう。



  • 電動ベッド



電動ベッド調べて良さそうなのを発見した!
楽匠Z 2モーション 樹脂ボード
ttp://shop-kaigobed.com/html/page7.html
このラクリアモーションってやつをつかえば、普通の椅子に座っているのと近い姿勢になる。
これで姿勢に関する問題はすべてクリアされた。

値段は電動ベッド18万+マットレス3万+送料1万=税も考えたら25万くらいかな。
結構いい値段だ。
あれ?でも非課税商品だって?たぶん介護関連の商品だから免税されているのだと思うけど、介護不要な私が購入しても税金かからないのかな?
まぁ、いいや。


これだけ高いやつなら耐久性は問題ないはず。
パラマウントベットとか、私でも名前を知っているくらい有名なメーカーだし安心だと思う。
大きさも標準的なベッドサイズだし、見た目も介護ベッドとは思えないほど良い。
高さについても、ラクリアモーションのときにも高さ変更できたら最高。


ベッドの形状からして、アームの取り付けはしないほうがいいのかな?
ヘッドボードがあるけど、形状がすこし特殊なのでつけられないかも。
オプションで柵もつけられるけど、ベッドを動かすと連動してしまうので電動に負荷がかかりそうで嫌だな。

  • モニターアーム


ベッドには取り付けないで、自立して設置できるものを探してみる。
でもいろいろ探してみても、完全に自立したタイプは特注とかしないとだめみたいだ。
やっぱり、無難に小さめのデスクを購入してそれに設置するしかなさそうだ。
どっちみち飲み物とか、コーヒーとか置いたりする机は必要だろうし、仕方ない。

とりあえず、Amazonで良さそうなのを発見。
エルゴトロン LX Desk Mount LCD Arm 45-241-026
18000円


パラマウントベッドのオプションみていたら、ポールも立てられるジャン・・・。
マジかよ。でも7万とか超高い。




  • キーボード用の机


キーボードアームに良いのが無い・・・。
しかもキーボードだけでなく、マウスも置くスペースが必要だ。
前回は伸縮式ベッドテーブルNK-512キャスター付き 5400円を購入した。
前回とは違うのが、今回は電動ベッドで高さがいろいろ変わるという点。
つまり、高さ調節をもっと簡単に行える必要がある。

しばらく探してみたら、やっぱりパラマウントベッドで良い感じの机を発見した。
もうこのメーカー好きになっちゃうよ。

レバー操作で簡単に高さ調節が可能みたいだ。
しかも、設置例の画像が購入を考えている電動ベッドだから相性は間違いないだろう。
ただし金額が高い・・・。

片足タイプ4万と両足タイプ6万、両足ロック付きが7万あるみたいだ。
個人的には使い終わったらさくっと横にどけたい。
そうなると片足タイプ?
両足だとロック付きが気になる。
しっかりとした机みたいなので、ぐらぐらすることはないとは思うけど、やっぱりロックしたほうが安定性が高いのは間違いない。
耐荷重は両方とも30kgでかなり丈夫だ。
え?ってこれだけ耐えられるなら、この机にディスプレイつけられるんじゃね?
せいぜいディスプレイなんて8kgだし、キーボードとか乗せても10kgくらいだ。
いま試しに両腕を机に乗せた重さを量ってみたけど、合計で30kgは超えないはず。




  • 最終構成


10時間くらいかけて考え抜いた。
最終的には以下のようなイメージだ。

ほぼ完全にベッドのスペースだけで完結できる。
これで場所をとっているデスク&チェアを処分できるので部屋が広くなる!

机の耐荷重が30kgほど。
アーム3.6kg + ディスプレイ6kg + キーボード1.4kg + その他マウスや飲み物含めても2kg
合計で13kgくらい?
他にも体重軽く乗っけても十分余裕ある。
仮に重量的に取り付けが不安定だったとしても、ベッドのフットボードに上手いことモニターアームつけられるんじゃないかな。

後は机を片足にするか、両足にするか。
フットボードにモニターアームを取り付けた場合は、両足だと干渉してしまう。
かといって、片足の場合はどけるのに不安定かもしれないのと、ロックができないので不安定の恐れがある。
でもそれなりの重量だから安定性は大丈夫かな?

ベッド:181,490
机:55,190
アーム:17,600
合計:254,280

おおー、マットレス追加しても30万くらいで理想のゲーム環境が手に入るのか!
こりゃちょっと本気で考えて見ますか。
もう少し検討を重ねて、年末くらいまでまだ欲しかったら購入してみよう!

2015年10月11日日曜日

ゲームプレイキャラの性別問題

最近はまたプレイするゲームが無い。
ちょっと気になっているのはTree of saivorかな。だがサービス開始までまだ遠い。
とりあえずメタルギアソリッド5買ったはいいけど、PC版なのでオンラインできず。


さて、ゲームをプレイするときにどちらの性別にしよう?
このときは選択基準が3パターンくらいある。

1.自分の分身なので、自分の性別と同じものを選択する。
2.男のケツを見るのは嫌だ。女を選択する。
3.何かのキャラクターに似せるためそのキャラと同じ性別にする。

今までの経験からすると大体このパターン。
女性の場合は他にもあるかもね。

オンラインゲームが出始めた当初は、ほぼ1が全体を占めていた。
仮に中身男が女キャラを選択しようものならば、気持ち悪い。とか、そんな雰囲気があった。
だが、月日が流れ、最近では2の男のケツを長時間眺めるとかホモなの?女のケツみてるほうがいいわwwみたいな考えが登場することになった。
あとは男性キャラよりも女性キャラのほうがコスチュームのデザインが優秀などの理由も挙げられている。

だが私はそれらはすべて言い訳と考えている。
適当な理由つけて女キャラで遊びてーんだろ?この変態野郎が!
小学生のときに見た小太りの男子上級生がりかちゃん人形で遊んでいるのを見たときと同じような気持ち悪い!という感覚だ。
だがそれは昔の話。

私も大人になり、今の考えではどんな理由にせよ好きな性別キャラで遊んだらいいじゃないか。
そもそもリアルなんて関係ないし、ゲームの中ではゲームキャラとして付き合えばいい。
という結論に至っている。

それでも私は特に理由が無い限りは男性キャラを選択している。
最近では分身というよりは、ロールプレイするためのキャラにしている。



だがしかし!
私は沢山ゲームでキャラをつくってきたが、PSO2では初めて女性キャラを作成した。
そして「かわいいから」という理由でチームを誘われたことがある。
同じように、女性であることを理由にギルドなどへ誘われたことがあるという事例は多数報告されている。
たしかに、あえて気持ち悪いデブキャラを作っているプレイヤーよりも、普通のプレイヤー、あるいはかわいいプレイヤーを誘いたくなる気持ちは理解できる。

これが新しい問題を生み出そうとしている。
いや、既に問題化しているかもしれない。
それは、もう女性キャラばっかりだから、わざわざ男キャラを誘うよりも女性キャラのほうがいいでしょ?
という考えが広まることにより、男性キャラのコミュニケーションの機会が減ってしまうかもしれないということ。
最終的には男性キャラは虐げられてしまうという存在に・・・。


そんな理由で女性キャラしか選択できなくなるなんて嫌だな。



ToSはどっちにしようかな。
海賊があるみたいだから、また海賊ロールプレイなんてやろうと考えているけど。
そうなるとヒゲが欲しいんだけど・・・なさそうだなぁ。

2015年9月25日金曜日

WoWS AAなんてしたくない

Tier10まで上り詰めた。

デモインは乗っていて楽しい。
だが、巡洋艦=対空艦という認識がある。
個人的には砲撃戦がしたいのに、AAをしてくれという要請が頻繁にある。
AAなんてしたくない。
空母にくっついていって、空襲があれば対空防御放火をポチ。それだけ。
空襲があればいい方。場合によっては何も来ないこともある。

ボルチモアのときは砲撃が強くないのでまともに戦闘してもたいして稼ぐことができない。
AAしていれば自分よりもTierの低い空母もいたりして30機撃墜とかでそこそこ旨みがあった。


だがデモインは違う。
砲撃が強いので普通に前線にでて活躍することができる。
だがAAをすると、場合によっては敵が来ないし、何よりもTier10の艦載機なんてさっぱり撃墜できない。
AAしてると稼げないんだよ!
こんなに砲撃が強いのにAAしろって何なの?
それで護衛せずに空母が沈むと「お前のせいで沈んだ。」みたいなことを言ってくる。

デモインは楽しいが、AAというプレイを周りが強要してくるのがウザい。
使ってみてわかるが、デモインの対空性能は噂ほど強くない。
そもそもAAはチームでするもんだ。



シンプルに楽しむことのできるカテゴリはどれだろう?
空母はNG. 操作してて面白くない。

駆逐艦は艦載機に飛び回られなければ最強。
ずっと死角外から魚雷を垂れ流すだけ。
でも耐久力が低いのでたまーにすぐやられてしまう。
機動性が高いため、capをとりにいく役割があったり、やっぱり他のプレイヤーから指図を受ける可能性も?

戦艦はなんだかんだで戦場の主役。
正直なところ、味方の戦艦がぜんぜん前にでないのでイライラMAX。
自分が戦艦つかってたときの勝率は高かった気がする。

駆逐艦と戦艦。
どっちにしようかな?
悩む。

2015年9月24日木曜日

WoWS デモイン考察

デモインの乗り心地は最高だ。
リロードを待つのにイライラする必要が無い。
想像よりもいい感じなので、このまま飽きるまで乗り続けよう。

というわけで、デモインに特化するためにアップグレードやスキルなどを考えてみる。

考えるのは、弾薬&消耗品、アップグレード、艦長スキルの3つ。
一つ一つではなく、相性もあるのでいろいろな組み合わせを考えていきたい。
その中でも、いくつか気になるものを中心に調べてみた。

1.デモインの対空性能を強化するとどれくらいすごい?
2.空母がいないときは対空強化は死にスキルだから無いほうがいい?あったほうがいい?
3.艦長スキルのラストチャンスが気になる。
4.射程距離伸ばすアップグレードはやっぱり必要?

一つずつ試してみた。

1.デモインの対空性能を強化するとどれくらいすごい?

たいしたことない。
スロット2と3と、艦長スキルを組み合わせても、Tier10の艦載機はあんまり落とせない。
体感でもボルチモアのときとあんまり変わらない。
気持ち、遠距離のときはボルチモアよりも多少落とせているかも?でも、艦載機が2kmくらいまで近づいたときの爆発力はボルチモアに及ばない。

デモインには遠距離の対空火力に期待していたが、単純な数値だけではないようだ。
おそらく、対空砲の命中率なんてものもあって、距離が離れると当然命中精度は下がる。
という感想をもった。
結論としては、対空に特化したところで、あんまりすごくならない。

逆に、対空関連のスキルをすべて取得しなかった場合。
それもあんまり落とせないというのは変わらないので、実はあんまり大差ないかも?
ただし、消耗品:対空防御放火はあったほうがいいと感じた。


2.空母がいないときは対空強化は死にスキルだから無いほうがいい?あったほうがいい?

最近は空母がいないことが多い。
なんて思いきや、高Tierだと結構な頻度でマッチングされる。
およそ9割程度はマッチングされた。
ただし、空母がいる=対空性能が必要というわけでもない。
空母の護衛や、戦艦の護衛をしているときに空襲がなければ使う機会は無い。

結論としては、2割程度しか対空性能が欲しいと感じることは無かった。


3.艦長スキルのラストチャンスが気になる。

不要。
デモインの場合は20%切るHPはおよそ10000くらい。
そこまで追い込まれると優先的に狙われてラストチャンスの効果を実感できることは一度も無かった。
そもそも、ラストチャンス発動することもあまり無かった。


4.射程距離伸ばすアップグレードはやっぱり必要?

消耗品:着弾観測機で代用することが可能。
最初の交戦時に一度つかって、あとは障害物に隠れながら戦うことが多いので、常に長い射程が必要だとは感じなかった。
そもそも、15km以上の17kmとかで砲撃しても命中精度は非常に低かった。
他に選択肢があるならそれのほうがいいかもしれない。





さて。
なかなか1つ1つの内容ではなく、複雑に絡み合っているので説明が難しい。

結論としては以下のようにしてみた。

艦長スキル

まずレベル1.
応急対応の基本。
どうせ対空あげたところで焼け石に水なのでこっちを選択。

レベル2.
熟練砲手
艦砲の旋回速度UPは他のスキルよりも優先でしょ。

レベル3.
警戒。
突然の魚雷対策。重巡洋艦になるとこれがないと回避できない。
かといって戦艦のように回避をあきらめるわけにもいかない。

レベル4.
爆発物専門家
ひたすら燃やす。これがダメージソース。
このスキルを取得すると、放火魔の実績がかなり取得できるようになった。

残りのポイントは5ほど。
ラストチャンスは使えなかったので、他に必要そうなものを選択。

レベル3の管理。
消耗品の修理班を使い切ってしまうことが多いので選択。
2から3へ。
これでHPが4000くらいは増えたのと同じ。
レベル2の防火処理。
心なしか燃えにくくなったような気がする。

基本射撃訓練+上級射撃訓練は対空重視ならつけるけど、たぶん防火処理+管理のほうが防衛力は高まる気がする。
もしかしたら隠蔽専門家が良かったりするかも?


アップグレード
スロット1:主砲改良1
これ以外ないと思う。

スロット2:射撃管制装置改良1
主砲強化スキルを選択。

スロット3:主砲改良3
射撃完成装置改良2と迷った。
ただ20戦ほどの経験では、ひたすら砲撃できる場面が多々見られた。
それに射程は、消耗品:着弾観測機で代用が利くことが多かった。
よって主砲改良3を選択。

残りは好み。


消耗品

対空防御放火を選択。
水中聴音は対駆逐艦だが、あまり使う機会は無かった。
デモインは連射が利くので砲撃でも十分。
それよりはたまにくる空襲の対策をしたほうがいいという判断。

もう一つは着弾観測機を選択。
これは射程を補うため。
もう一つの水上戦闘機は効果あるのかわからん。
ただし、着弾観測機はリロードが長すぎるのでスキル:管理の恩恵は無い。





ざっと書いてみた。
艦長スキルの残り5ポイントについてと、
アップグレードのスロット3についてはまだ試行錯誤の余地があるかも。

2015年9月23日水曜日

WoWS 祝!デモイン!!

念願のデモインを手に入れたぞ!
長い道のりだった。
早速乗ってみた感想を書き綴る。


一番懸念していた弾道が曲線過ぎて難しいとかいう話だった。
だが比較してみるとそんなことはなかった。

クリーブランド:17.45kmで17.13s
デモイン:18.24kmで13.03s
なんと、デモインのほうが弾速早いじゃん!
実際に素直な弾道で使いやすく、そのおかげでダメージを稼ぎ出すこともできている。

とにかく砲撃の連射速度が速い!
DPSも高いので早速最高ダメージ記録も更新!

バンバン撃てるので、1試合で6killなんてこともしてしまった。

わずか5戦程度でこの戦果!

ただし、動画では戦艦すらもAPでガンガン貫通みたいなことをやっていたけども、私の狙いどころが悪かったのか、Tier8の装甲も貫けず。
これは追って検証かな。
でも巡洋艦相手にはバンバン貫通する。
リロードが早いので状況に合わせてHEとAP切り替えもすんなり。
非常にストレスフリー。

対空性能は予想通り射程距離が長い。
でもまだ対空特化のアップグレードで検証していない。
とりあえず自衛は申し分ないというくらい。


ひとまず、アップグレードは以下のようなものが無難であると結論づけた。

今のところ対空特化という選択肢は無い。
最近空母がいることが少なくなっているので、せっかくのアップグレードが無駄になってしまう。
砲撃系で固めたほうが無難。

スロット1はこれ以外の選択肢はないと思う。
スロット2については、対空の選択肢が無いので集弾性アップ。
スロット3は少し迷った。
長所の発射レートをあげるために装填速度UPを選択しようと考えたが、
デメリットの砲旋回速度低下が気になることと、Tier10だと広いマップがおおいので、14.6kmの射程では攻撃する機会がかなり減ってしまうことがある。
射程16%アップのほうが汎用性が高いと考えた。
というわけで射程距離UPを選択。
スロット4は、火災低下のほうがいいっしょ。
スロット5は、魚雷対策のため推力改良を選択した。
スロット6は好みかな。たぶん探知距離が広がったほうが対駆逐艦に有利なはず。

だって、Tier10とかになると、駆逐艦の射程がおかしいんだもん。
スモークの中からどんだけ長距離射撃してくんだよ。


ひとまずデモインでしばらく遊ぶ。
ある程度フリーたまったら次はギアリング目指そうかなー?

WoWS ランクマッチ

デモイン目指してひたすらランクマッチ。
最初は勝てていたけど、トータルしたら負けている回数もそこそこある。
結局のところ運ゲーっていう印象だ。

このランクマッチのマッチングはどういう仕組みなのだろうか?
もしランク関係なしにマッチングするのだとしたら、完全なる運ゲー。
ランク13くらいまできたけど、相変わらず序盤に単独特攻して撃沈するプレイヤーもいたりする。
こういうハズレがいなくて、ちゃんと勝利条件を把握しているプレイヤーがどれだけいるかが重要となる。


巡洋艦でいくらがんばろうとも、戦艦倒すのにめちゃくちゃ時間かかるので、その間に戦況は悪くなるしポイント差も広がってしまう。
もし、少しでも自分のプレイヤースキルによって戦況を有利にしたいのなら、
空母や戦艦などの単体で強力なものを選択したほうがいい。
一発ドッカーンかませば短時間で敵戦力減らせるし、戦況が有利になれば、ひたすら山の向こう側まで逃げるNoobプレイヤーだって攻める気持ちが芽生えるかもしれない。


とりあえず、私はランク13くらいの人ってことで。
たった1~2日しか時間つかってないので、もっと長時間やればあげることはできるだろうけど。
もうランクマッチはいいや。

そう。ようやくデモインの経験値がたまったのさ。

2015年9月21日月曜日

WoWS 俺が勝てないなんて絶対におかしい!

昨日からずっと勝てない。
戦果は明らかに高い。
毎回チームの1位か2位だ。
それも最後まで生き残っているからじゃない、中盤で轟沈してもそれくらいいっている。

今日も朝からやっていたが、やっぱり勝てない。




ぜってーおかしいだろこれ!

---------
<<重要>>ここから先は妄想です。事実ではありません。


というわけでいろいろ調べてみた・・・。

どうやら公式のマッチング機能というのは非常に高性能らしく、
プレイヤースキルが突出して高いプレイヤーがいる場合は、
他のプレイヤーは戦績の低いプレイヤーが優先的にマッチングされるらしい。

なるほど。道理で勝てないわけだ。
---------




くそが!

いつもはこんな口は悪くなく紳士的な私。
そうとう心がやられている。せっかくのシルバーウィークが・・・。


さて、考えを改めてみた。
ランクマッチなら下手なプレイヤーは自重するだろ。
しかも人数少ないので、場合によっては私一人で全滅させることだってできるかもしれない。

というわけでやってみた。



ほらやっぱり!!!
っていうか、巡洋艦でここまでダメージ稼ぐのはすごい大変。
かなり自分の力で勝利へ導いた気がする。

でも戦績みてみると経験値差はあんまり無い。
戦艦だと一発がでかいから、これだけダメージ稼ぐのもすぐなんだよねぇ。
やっぱり戦艦やるべきなのか。

そうだ。
ランクマッチならずっとやってれば本当に強いのか弱いのかわかるかも。
それに熱中してしまえば、気がつけばデモイン乗れるようになってるだろ。

WoWS マジで勝てない・・・

連続で負けが続いている。
以前は勝率が50%超えていたような気がするけど、逆転してしまいそうだ。


クリーブランドでの戦果は非常に高い。
だが勝てない。

ほらほら!
1戦でこんなに攻撃あててるのに。
だがこれだけ攻撃しても、これだけダメージだしても経験値が微妙。



何でこんなにがんばってるのに勝てねーの?
砲撃戦に夢中になりつつcapをキープして、ある程度敵を倒し終え戦況を確認してみると、
片側が毎回崩壊している。
まじクソ。

最後の最後でようやく引き分け。
この戦いでは片方の敵をすべて撃沈して、空母まで撃沈した。
その時点で戦況は明らかに優勢。
だが油断した味方空母が前に出すぎて撃沈されるという。
もちろん片側の部隊は崩壊済み。
まじクソすぎる。

負けが続いてストレスマッハ!!
たまたま運が無いだけか?

巡洋艦でがんばっても、所詮は巡洋艦なので、戦艦を倒すのにあまりにも時間がかかりすぎる。
ひたすらHEで燃やし続け100発くらい攻撃してようやく沈む。

戦艦なら倒すときは一発でドッカーンだから時間は結構少なくてすむ。
というわけで、やっぱり戦艦にすべきなのだろうか。
ともあれ、もうTier9まで進んでしまったので、Tier10のデモインまで我慢だ。

2015年9月20日日曜日

WoWS ボルチモアは苦痛だった

デモインへの道のりが遠い・・・。
気晴らしにランク戦でもやってみようかな?
と思って参加しようとしたら、Tier6-7しかダメらしい。

なぁに、私にはクリーブランドがいるさ!
というわけで久々のクリーブランドへ乗り換え。

そしたらほら!初めてのランク戦も勝利!

やっぱりクリーブさんイケメンですわ。
何がすごいかっていうと、艦砲は155mmの境目が非常に重要で、艦長のスキルで155mm以下の砲は射程UP。みたいなモノが多い。
その結果、クリーブランドは私の艦長だと射程距離が17.46kmもある。
155mm以上の砲になると、スキルの射程UPが乗らなくなるため15km前後になってしまう。
おまけに連射速度UPもついたりしてバカスカ撃てる。
ただ弾が到達するまで17秒もかかるので、射程よりも他の性能をUPしたほうがいいかもしれない。


負けてばかりのデモインよりも、勝率が高かったクリーブでフリーの経験値を貯めてデモイン目指そうかなー?
とりあえず、砲撃戦で一方的に遅れをとることがなくなったのでストレスが軽減された。

2015年9月19日土曜日

WoWS ボルチモアとデモインの対空

なんだかんだでWoWSやりまくっている。
やっぱりデモインに乗りたいんだ。



いまボルチモアで対空性能を最大強化している。
アップグレードも対空だし、艦長のスキルも対空だ。
だがそれでも足りない。
さっきの戦いでまた雷撃で沈められてしまった・・・、単独ですべての艦載機撃墜したいよ(T_T
でも戦闘結果をみるとミッドウェイの撃墜数という意味では高い数値だ。
相手からしたら、このボルチモアが2~3隻いたら泣きたいレベルなんだろうな。

可能であれば、単独で全部撃墜したい。
上位のデモインの対空ってどれくらい強いのだろうか?
ちょっと調べてみた。

Baltimore (改装後)
秒間平均ダメージ / 射程
115    2.1km
216    3.5km
36     5.0km

Des Moines
秒間平均ダメージ / 射程
60     2.1km
96     5.7km
36     5.7km

なるほど!わからん。
図にしてみた。
うーん。イマイチ。
できれば上空から見下ろしたときの火力によって濃淡がある図を作りたかったけど、表計算ソフトで作れるのかな?

それは置いといて、グラフを見てみる。
ボルチモアは近距離の火力が高く、デモインはどの距離も平均的に対応できるというのがわかる。
ぱっと見た印象ではボルチモアの近距離対空火力はデモインの2倍くらい強いじゃん!
と思ったけど、デモインの遠距離火力は、ボルチモアの3.6倍も強い。

艦のアップデートや艦長のスキルを入れると、大体7kmちょっとで対空砲が動作しはじめる。
そして近距離対空砲が動作し始めると音が変わる。
今までの経験則から判断すると、近距離の対空が機能することはあまり無い。
そもそも、近距離に入っている時点で、艦載機は攻撃動作に移っており、既に雷撃を発射済みだったりするのであまり意味が無い。

つまり、デモインの遠距離対空が強いというのは非常に強力かもしれないということだ。
しかもボルチモアの3倍以上ってことは、私が期待している対空能力と同等なので、デモインならば私が満足するほどの対空性能を持っているかもしれない。


よし、また対空がんばろう。
戦場に向かうとまたやる気がそがれてしまうのであった。
空母いねーし・・・。

WoWS ギアリングが気になる

相変わらず苦行が続いている。
AAする!とか言い出す大和。
前に出ても的になるのでAAやろうと思ったら逃げ回る空母。そして勝手に沈む。
ストレスマッハ!

あるとき、駆逐艦を倒しに近づこうとしたら、無数の砲撃が飛んできた。
駆逐艦の砲撃なんてきかねーぜ!と思ったらやけに痛い。
気がつけば艦が炎上しまくりでガンガン削られて沈められてしまった。
DPSがすさまじい。
ギアリングってこんなに強いの?

魚雷もあるし砲撃もこんなに強いし。
もしかしたらデモインの砲撃よりもDPSでるんじゃないの?
それくらい強かった。


もうしばらく苦行を続けてみるけど、場合によってはギアリング目指すって言うのもありかもね。

2015年9月18日金曜日

WoWS 高Tier帯が苦行過ぎる

Tier9になってから、Tier8-10での戦闘が多くなった。
そして何よりも今は戦艦の数が非常に多い。
巡洋艦は、対駆逐艦が強く、戦艦には弱いという位置づけなので、とにかく大変。
Tier6のころは機動性も高いし、砲門数も多いのでくねくね動き回って戦艦を燃やしまくっていた。
でも、高Tierになると門数も減っているし、戦艦もスキルなどで燃えにくくなっていたりするので大したダメージを与えることができない。
その上、自身の船体が大きくなっているし、機動性も低くなっているので、敵の攻撃に当たりやすい。

せめて対空だけは!
そう思っても期待は裏切られる。
最近は戦艦が多いので空母がいないときが多いし、
そもそも空襲は複数の巡洋艦で迎え撃つっていうバランスだと思われる。
自分だけの対空能力じゃあんまり意味がない。
敵機は18機編成とかできても、せいぜい3機おとせればいいほう。
残りの10以上の雷撃で沈められる。


できるだけ単独で戦わないようにしようと戦艦とかにくっついても、
射程が戦艦より短いので砲撃戦には参加できないし、少しでも前に出ようものなら的になる。
Tier6のころはくねくね動いて回避できたけど、ボルチモアじゃきつい。


しかも高Tierだと修理費が高くなっているので、敵も味方も動きが消極的だ。
ぜんぜん前に出ないし引き分けばっかり。
引き分けか負けるかのどっちかでさっぱり稼げない。

しかもなぜか駆逐艦が毎回的に偏るっていう。
こっち駆逐艦なし、敵3隻。ふざけんなよ。
死角からいきなり雷撃。
回避困難。
攻撃しようと近づこうにも、当然敵のほうが早いので見つからない距離をキープされる。
そしてまた雷撃。
くそが!


という具合に、
負けまくっていてイライラMAX。

デモインになったらこの不満が改善されるのか?
戦艦か駆逐艦で遊んだほうが面白そうな気がする。

WoWS 高Tierでいろいろ変わる

ようやくバルチモアに乗れるようになった。
課金で信号旗の経験値UPを購入したおかげで一気に経験値を稼ぐことができた。
事前情報のとおり、Tier9から修理費用が高くなっているので戦果を出せずに轟沈してしまうと稼ぎも非常に少ない。
そもそもクレジットを稼ぐというものではなさそう。
このペースだと間違いなくTier10の船を購入するには課金が必要だろう。

ただし、どのTierでも得られる経験値はたいして変わらない。
つまり、自分が戦果を出しやすいTierでひたすらフリーの経験値をためるというのも手だということ。
Tier8以下であればクレジットもためられるし。
たぶん狙い目はTier6-7かな?たぶんそれが得られるクレジットも多いし、敵のTierが高すぎて萎えることも無い。
米の巡洋艦だったらクリーブランドが一番戦果だせてたなぁ。

でもたぶん空母が一番稼ぎやすいんだろうな。
信号旗の経験値UPの入手条件が6隻相手に20%のダメージを与えるっていうもの。
砲撃だと射程内のやつしか攻撃できないけど、空爆ならどこでも攻撃できるし。
で、バンバンこの信号旗をGETしてレベル上げ。
うらやましい。


さて、ようやく乗れるようになったボルチモア。
基本的にはニューオリンズがでっかくなっただけで、正当な上位互換?
高Tierになって変わることは、装甲が厚くなった。でも敵の砲撃も強くなってるので、的がでかくなっただけ不利になったという感じ。
そして何より、駆逐艦の魚雷の射程と雷速があがっているので、見えない場所からの雷撃が怖くてしかたない。
怖くて前に出れないでいると、どんどんcapの外に追い出されてしまう。

早くデモイン乗りたい。
そうしたらバンバン砲撃できるのに。
あと経験値275000くらい。
平均EXPが1670だから、あと164戦。
え・・・かなり遠い。
一日やりこんでもせいぜい30戦ってとこだろうし。
複数の戦闘を同時に平行してやらないとだめかな。
こりゃのんびりモードで長期計画といこうかな。

2015年9月16日水曜日

WoWSのマッチングがひどい

最近はゲーム開始前のチームわけを見ただけでやる気が無くなる。
あまりにもマッチングが酷い。
しかもなぜか毎回Bチームが有利にしている気がする。


駆逐艦の偏りといったら・・・。
もちろん魚雷の波状攻撃でぜんぜん前に出れず陣地制圧されてポイント負け。
酷いときは敵の駆逐が5で、こっちが2とかもあったりする。
数はそろえろよと。


これは明らかなクソマッチング。
Tier10の空母や戦艦が全部Bチーム。
駆逐艦もBだし。
何より戦艦多すぎだし。
何で均等に分けないの??

巡洋艦の私が、これだけ戦艦がいる状態で前に出ようものなら、即撃沈は確実。
空母の人がAAしてくれっていうのでとりあえず空母の護衛してみる。
すると、戦線は押されてすべてのcapは奪われポイント負け。

やっぱりAA護衛はクソだ。
経験値稼げないし、退屈だし。

Tier8くらいになってから、プレイヤー人口が偏っている?のかクソマッチングが増えてきた。
おまけにいまTier8のプレミアム艦が配信されているから、戦艦が多い。
それが原因?

高Tierで巡洋艦って本当に活躍できるか不安になってきた。
そんなわけで、方針を変えて駆逐艦をやってみたりするけど、戦果はイマイチ。
0チンなんてこともしばしば。


とりあえず、戦績を張っておく。
最近駆逐艦で数値落としている気がするので、巡洋艦だけのデータみたかったなぁ。

最近モチベーションが落ちているので、デモインまでの道のりが遠い。


2015年9月14日月曜日

PSO2 髪型やコスチュームごとにキャラメイクしなおすべき!

最近はPSO2やって、気が向いたらWoWSやっている。
そしてPSO2はキャラメイクばかりやっている。
ほぼ自己満足の微調整ばかりだ。そのたびに500円支払って・・・。

さて、そんなキャラメイクを愛してやまない私だが、気がついたことがある。
それは、身長の高さによって変わるものと変わらないものがあるということ。

1.顔の大きさが変わる
2.顔パーツの配置バランスは、横幅は変わらないが、縦幅は変わる。

この2つだ。
この問題によって身長を変えた際に愛するキャラが違う顔立ちになってしまうのだ。

ためしに身長最低、最高の画像を並べてみる。
身長が異なるのでカメラの角度が変わってしまうが、ぜんぜん違うということがわかる。

まず、顔の大きさが変わることの問題点。
大きさは変わっても、目や鼻のパーツの大きさは変わらない。(鼻の長さは変わるけど)
つまり、相対的に目や鼻や口のサイズが小さくなってしまうのだ。
そのため、身長を伸ばすのであれば、各パーツを大きくする必要がある。

次に配置のバランスに注目してみる。
目の間隔に注目してみると、身長の高さを変えても、幅は変わらない。
これも同じように、比率が変わってしまうため、相対的にパーツが中心に寄ってしまうのだ。
これも身長に応じて間隔を調整する必要がある。

そして一番の問題点は、コスチュームで変化する身長によっても影響を受けてしまうということ!
最近、身長が9cmも伸びてしまうコスチュームを着るようになって気がついた。
コスチュームだけ着替えた画像を比較してみる。

ほら!ぜんぜん違う!
え?違わないって? よく見ろよ!俺のキャス子ちゃんがいつもと違うだろうが馬鹿!!


最近は左側の160cmでキャラメイクの調整を行っていた。
それでいつものキャス子パーツに着替えたらなんだか顔が違う。
そう、前述した法則によって、身長が縮んで顔が小さくなったため、顔のパーツが全体的に広がり、目の大きさも比率が大きくなってしまっているのだ。

つまり、コスチュームごとにキャラメイクをしなおさなければならないということ!!

これは非常に問題だ・・・。
もうこのコスチューム以外着れないじゃん・・・。

対策はいくつかある。
1.コスチュームごとに顔を作り直して保存しておく。金なんて関係ねーぜ!
2.最低身長と最高身長のコスチュームを抑えておいて、その中間の身長で顔を調整する。
3.着る身長帯のコスチュームを決めてそれしか着ない!
などなど。

重要度は低いが、キャラメイクの小技。
よく前髪の長さが好みと違うため、あきらめてしまう髪形がいくつも存在している。
だが、顔の輪郭の縦幅によって調整することが可能だ。

左は目にかかっているが、右は目にかかっていない。
つまり、最適な前髪状態をキープするためには、この微調整もしなくてはならないということだ。


くっそー!
コスチュームや髪型なんて気分によってころころ変えるのに、
そのたびにキャラメイクをしなおさなければならないなんて!
もう今月だけでエステ代2500円もつかっちまった!


時間があればMyキャラを眺めているが、
あれ?なんか違う。と感じていた原因を特定することができた。

2015年9月11日金曜日

WoWS飽きてきてPSO2

WoWSは最近あきぎみ。
というのも、とにかくチーム間のバランスがイマイチ。

戦艦6隻いたら、
Aが T10, T9, T8
Bが T10, T10, T10
と、Bチームが戦艦有利だから巡洋艦は
Aが T10, T10, T10, T9, T8
Bが T10, T9, T8, T8, T8
と、Bチームを強くして・・・とか、そうじゃなくてそのカテゴリでできるだけバランス取れよ!
おまけに空母や駆逐艦の数もそろってないし。
Aが駆逐艦1隻でBが駆逐艦4隻ってときもあったし、バランスが明らかにおかしい。
そして戦闘結果もどちらが勝つか予想通りの展開で萎える。

自分の力でどうにかなる話ではなく、戦闘開始前にチーム割り振りで勝敗が決まるというのがイマイチ。
遊びやすいゲームなので、時々INしてプレイしてみるが、毎回負けチームに割り振られてイライラがひどくなってきた。





というわけで別ゲー。
最近PSO2のCMやっているので久々にPSO2をプレイしてみた。
といっても、ゲームのメインコンテンツはごり押しゲーでつまらないのでキャラクリばかり。
Myキャス子

いやーすばらしい!
最近はキャスター用のパーツが飽きたのでコスチュームを着させるようになった。
髪型とか、今は配信されていないやつとか、金額がかなり高騰していても購入している。
そのせいか、PSO2をプレイするとリアルマネーがあっという間に無くなる。

周囲のキャラクターをみると、目がこんなにパッチリじゃないキャラが多いので、一般的な感覚とはずれているかも。
まー、自己満足ゲーですな。

ドラゴンズドグマとか、黒い砂漠とか、新しいゲームはでてきているけど、
どうもキャラクリがイマイチ。
PSO2はキャラクリは優秀なんだけど、ゲームコンテンツがなぁ。
あとUIが古い。

FF14はフライティングマウント入手がめんどうくさすぎて萎えたし。

ハマれるゲームないものか。
ファンタジーの世界観のEVEっぽいサンドボックス型のゲームでないかなぁ。

2015年8月22日土曜日

WoWS やっぱり巡洋艦強い

大和の動画が公開されているせいでまた迷いがでてしまった。
でも早くTier10の船に乗りたい。

当初の目的を果たすためにフリーの経験値を使ってペンサコーラに乗り換えた。
Wikiとかの情報を参考にすると、非常に酷評されている。

確かに砲撃の装填時間は長くなっているけど、愛宕もちょいちょい乗ってるので気にならない。
それよりもアメリカ艦は対空が強いので、比較的艦載機に対抗できるのが強みだ。
結構砲撃に集中できる。

あと、巡洋艦ってやっぱり戦艦相手に撃ち合えるんじゃない?
12~15mくらいなら蛇行回避しながら燃やしまくってればかなり戦える。
逆に自分が戦艦のときは15mはほぼ絶望的。せめて10mくらいの距離からじゃないとあたる気がしない。


いやぁ、万能な感じがしてきてる。
そして自身のハイスコアを更新した。
118530ダメージ。

酷評されているペンサコーラでこんなに強い。
デモインになったらどうなってしまうのやら。

2015年8月15日土曜日

WoWS 巡洋艦の調子がいい

デモイン目指してアメリカの巡洋艦ルートを上げている。
ようやくクリーブランドになった。

クリーブランドが非常に優秀な船なのか、とにかく戦績が良い。
普通に1戦に100命中とかいくし、多いときは200超える。
ただ手数は多くても、結構ダメージ10万超えは達成できない。


やっぱり5秒とかそんなもんでバンバン撃てるのがストレス無くていいな。
あと艦載機に対しての能力も高いし。
その代わり一発ドッカーンが無い。

ともあれ、Tier10までの道のりは、巡洋艦のほうが必要経験値が少ない。
デモインまで一気に駆け抜けて、そこで経験値ためて、それから大和かなー?

2015年8月14日金曜日

WoWS 高経験値記録!

なんかめちゃくちゃ経験値がすごかったので記念!

巡洋艦 愛宕でせっせと燃やしては逃げてを繰り返していた。
最後は運悪く駆逐艦に見つかって悪い位置へ誘導されて集中砲火されてしまった。
結果的には10万まではいかないけど、9万くらいのダメージ稼いだ。
こんなに経験値もらえるもんなんだね。



やっぱり巡洋艦ありだなぁ。
距離をあけて敵の砲撃を受け流せる角度をつけておけば、戦艦相手でもあんまりダメージを受けない。
戦艦つかっているときは魚雷へのストレスがすごいので、いつか艦載機を打ち落としまくれるようにデモイン目指しますか。

2015年8月11日火曜日

WoWS プレイヤー次第

高Tierになってからバランスというものが見えてきた。

基本的に、戦艦を主軸にして砲撃戦。
その戦艦に対して空母が遠距離攻撃。
それを防ぐために巡洋艦が護衛する。
そんでもって駆逐艦がけん制したり、不意打ちしたり。

何が問題かというと、巡洋艦が護衛という役回りということだ。
護衛対象は空母や戦艦になるのだが、敵空母からの空襲がないかぎりは退屈。
かといって護衛せずに砲撃戦に参加して前に出ようものなら、戦艦の餌食になったりするし、それやっている間に護衛するべき戦艦などが空爆されて沈んでしまうという。

何が言いたいかというと、
巡洋艦は護衛という役割が前提でバランス調整している。
だが現実として巡洋艦を使うプレイヤーは護衛なんて退屈なプレイはしない。
その結果、戦艦は空母や駆逐艦のエサになるということ。
残った巡洋艦も順番に空母のエサになっていく。

これにより空母の的になるゲームが成り立つ。


別に導きだされる答えは同じなので、空母を軸に考えたってかまわない。

空母同士の戦いがある。
それを護衛する巡洋艦。
巡洋艦の護衛を切り崩していくための戦艦。
戦艦を魚雷で不意打ちする駆逐艦。

巡洋艦は退屈な護衛なんてしない。
別に空母も自衛手段が無いわけじゃないので戦闘機を飛ばすか、即効で敵空母をつぶす。
敵空母を先に倒すことができれば、後はエサを食べるだけのボーナスゲーム。
お互いに空母へ攻撃できなくても、護衛のない戦艦を食べて、次は巡洋艦を食べて、というのは変わらない。

くっそが!
巡洋艦は戦艦の護衛しろや!!



戦艦をひたすらプレイしているけど、
巡洋艦がさっぱり護衛してくれなくて魚雷で撃沈されまくって怒りMAX。
これで自分が巡洋艦プレイするときちゃんと護衛してあげるなんてのは、
自分のときは護衛してくれないのに何で自分がわざわざ護衛してやらないといけないんだという気持ちになってくる。
もちろん退屈な護衛なんてしてたまるかっての。



ゲームのプレイが他人のプレイ内容によって左右されるのは嫌だなぁ。
NFのときはプレイヤー数がすくないから、暗黙のルールが沢山できあがってたから楽しかったな。
駆逐艦や巡洋艦はお金稼ぎに対空するってのがあったからみんな熱心に護衛してくれた。
まぁ、俺TUEEしすぎて最上級の戦艦でプレイすることが規制されてやめてしまったけど。
サービス終了するならアカウント売ればよかった。



さて、どうしよう?
戦艦でプレイしていても、前述した巡洋艦が護衛してくれない問題があるのでストレスがたまる。
巡洋艦でプレイしても、護衛しようと思えばさっぱり空襲が来なくて仕事ないし、下手に前に出たら戦艦に撃沈されるし。
他人のプレイに一番左右されないのは駆逐艦だろうな。
次は空母か。

いや、まてよ。
そもそも、護衛とかそんなのは私が勝手に考えていることなので、巡洋艦のデモイン目指せばいいって話か。

そうやって新しい結論出したのはいいけど、
今戦艦でプレイしていてダメージスコアが10万こえた。
経験値も3800も出た。
連続でバイタル貫通するとこれがあるから戦艦は楽しいんだよなぁ。
果たしてデモインはこれくらい火力出せて俺TUEEできるのだろうか。

2015年8月10日月曜日

WoWS NFと比較して

とりあえず長門になってから戦果が安定するようになった。
やっぱりバイタル貫通が頻繁に発生するようになってからは楽しい。
一斉射撃のドッカーン!撃沈。がたまらない。
戦艦同士の戦いなら私の勝率はいい。
やっぱり戦艦に向いてそうだ。

でも悪いところもある。
ネイビーフィールドと比較すると、空母に対して成す術が無い感じが非常に強い。
NFは爆撃が主流で船をくねくね動かしたら結構回避できた。
しかもHP減っても修理してどんどん回復できる。
魚雷だってバルジがあったのでかなり食らわないとダメージまで到達しない。
砲撃戦に集中できる環境が整っていた。


WoWSの空母は雷撃が主流だ。
私も空母やったからわかるが、鈍足な戦艦が回避行動なんてしても、ぐるぐる旋回して必中のタイミングでうてばいいだけ。機銃もたいしたことないし。
バルジも無いのであたった分だけHP削れる。しかもダメージでかい。
初めて空母つかって戦艦を何隻も沈められているので間違いない。
やりたい放題。


こりゃ確かに、空母に的にされるゲームっていうのも納得だ。
しかも護衛なんて退屈な役割をするひともあんまりいない。

もしデモインなら。
こんな悩みともおさらばできるのかな?
でも、役割が護衛とかが多くなってしまうので、それで退屈になってしまう可能性もある。
Tier10戦艦に対してデモインの火力と装甲がどんなものか気になる。



2015年8月9日日曜日

WoWS 戦艦ルートにしてみたものの

一度くらいは空母やってみるか。
そう思って空母をやってみたものの・・・。
確かにずっと俺のターン。
ひたすら攻撃して戦艦を何隻も撃沈して、確かに強い。
戦況を把握することができるので、勝っているときはまるで自分がゲームを支配しているかのような感覚が味わえる。
でも画面が見下ろす形になって非常に遠くなる。
あんまり爽快感はない。
これじゃないんだよなぁ。

やっぱり大和かデモインを最終目標としたい。
途中まで戦艦ルート進んだのだから、とりあえず大和目指すことにした。

フリーポイント使いまくって長門に進めた。
すると世界が変わった。
扶桑のときは門数多い割りにぜんぜんバイタル貫通しなかったけど、長門になったら以前のようにバイタル貫通するようになった。
HP全快の戦艦相手に、一斉射撃してバイタル貫通*4で撃沈することができた。
たまらない爽快感
やっぱり戦艦の醍醐味はこれなんだよなぁ。

でも鈍足過ぎて何度も魚雷で沈められてしまうのがストレス。
本来ならちゃんと巡洋艦とかが護衛するべきなんだけど、基本的に烏合の衆なのでそれも期待できず。
単独でストレスなくっていう意味だったらデモインになるんだろうなー。


うーんうーん。
基本は大和めざしつつ、すぐに撃沈されてしまったらデモインルート進める方針に使用かな。


2015年8月8日土曜日

WoWS ルートが悩む

どの船を目指そうか。

空母は間違いなく最強。
ずっと攻撃しっぱなしで強い強い。
中盤から駆逐艦の裏取りがあるかもしれないけど、それは攻撃に没頭せずに、ちゃんと味方の援護をもらえるような位置取りをすればいい。
でも空母はやりたくないんだ。

駆逐艦も面白そう。
でもTier10になると、魚雷の装填時間が2~3分とだいぶ長い。
そんなに待ってられないし、一発撃沈のリスクもある。

戦艦は扶桑まで進んだ。
最近はバイタル貫通があんまりなくて爽快感がない。
原因はたぶん扶桑のTier帯がそんな感じなんだと思う。

大和は同じTier相手にも結構貫通するみたい。
しかもTier10にもなると耐久力がめちゃくちゃ高くなる。
強いのは間違いない。
でも、やっぱり魚雷が天敵になる。

巡洋艦はオールマイティ。
デモインがめちゃくちゃ投射量が多くて強いみたい。
おまけに対空機銃最強なので、空母に狙われにくい。
戦艦よりもDPS高いはずなので、もしかしたら本当に最強になりうる船なのかもしれない。
問題となるのが、弾道が弓なりになってしまうという点。
ただし、動画を見る限りだと普通だった。
アトランタよりもマシだ。
だいたい交戦距離は8~15km位なので、射程も十分。
20kmなんて鈍足の戦艦くらいにしか当たらない。



今のところ、大和かデモインのどっちか。
どっちが楽しいのかなー?

2015年8月2日日曜日

WoWS ルート変更

本当は大和目指す予定だったけど、PvPをするようになってから考えが変わった。
空母が完全に脅威。
対空強い巡洋艦とか近くにいて欲しいけど、いたらいたで回避の邪魔になるという。

いらいらするので、もうちょっとストレスのない船を選ぼうか。
おとなしく空母にしておけばいいのはわかっているはずなのだけど、どうもそうしたくない自分がいる。
それに空母は駆逐艦が天敵っていうのもあるし。

駆逐艦は面白そうだけど、対巡洋艦がきつそう。

そして残るは巡洋艦になるのだけど、Tierがあがると重巡洋艦になるみたい。
そうなると修復機能がついて戦艦っぽくなる。
空母に対しては対空砲が強い。
駆逐艦についても砲撃が強い。
戦艦は厳しいけど、上位の巡洋艦になると、戦艦相手にもうち勝てるらしい。
とにかくオールラウンダー。

というわけで、巡洋艦やろっかな。
日本とアメリカどっちにしよう?

日本は遠距離では精密な砲撃できてダメージレートが高く、
近距離は高速魚雷もあって強そう。
でも対空砲が弱め。

アメリカは砲撃の投射数がめちゃくちゃすごい。
ただ着弾までは少し時間がかかる。(戦艦にくらべりゃ良心的)
対空砲は最強。
魚雷はなし。

ネイビーフィールドのときもアメリカやってたしアメリカやろうかな。
どうも対空砲強い船を好む傾向がある。
なんたって開発?運営?が言うには最強の船っていうし。

というわけで、アトランタ購入してせこせこアメリカルートをあげ始める。

WoWS PvPをやりはじめて

ずっとPvEばかりやっていた。
PvPもあることにようやく気がついてそっちをプレイしている。
やっぱりPvEと比べるとだいぶ勝手が違うようだ。


まず、参加人数が多くなっているので、駆逐艦や空母の数が増えている。
しかも、あまり敵艦を発見することができない。
つまり、戦艦にとって駆逐艦の脅威が増しているということ。
そして人数が多いので、なかなか前線を押し上げることができずに、敵空母から一方的に攻撃される時間が長くなってしまう。

こりゃ空母ゲーかなぁ・・・。
という印象を持つことが多くなってしまった。
でも戦艦ルートを進んでしまったので、いまさら空母をやり直すわけにもいかない。

とりあえず戦艦でもう少しがんばるけど、結構バランスとれてるのかな。
どのタイプも使ってみたいと思うようになった。

でもやっぱり一斉射撃で撃沈する快感は捨てがたい。

2015年8月1日土曜日

WoWS 私は高スキルプレイヤーに違いない

相変わらず戦艦がお気に入り。

そして勝率が尋常ではないくらい高い。
冗談抜きに勝ちまくってる。
負けることなんてほとんどない。
本当なんだ・・・ほんとに・・・、でも知る術がない。
残念なことにゲーム内の戦績は機能していないんだ。

不具合なのかなー?
検索して調べてみたら、公式HPからログインすれば自分の戦績を確認することができるらしい。
というわけで確認してみた。

ほらやっぱり!!!
勝率96% (命中率は26%だった これは高いか低いかわからん)
これすごくね???
WoTもやったけど、1つ倒せればいいほうで、こんなに勝てることはなかった。
やっぱり私は海戦ゲームに向いてるんだ。
こういうもっさりとした戦闘ゲームが!

20kmはなれた戦艦とかでも結構攻撃当たったりするし。
不思議なことになんとなく相手の動きがわかって、適当に撃ったつもりでもそこに弾が飛んでいくんだ。
自分でもがんばってるつもりがないのにここまで強いってことは、間違いなく才能に違いない。
才能+努力+課金=最強

これは熱い!!
今週末がんばれば金剛からようやく扶桑に乗れるようになるし、目指せ大和!


※追記

だがやっぱり勝率がここまで高いのはおかしい・・・。
しばらく調べてみると、上タブにPvEの文字が・・・。
どうやら私はBOT相手にずっと戦っていたらしい・・・。
いや、なんとなくそんなことだろうとおもっていたさ・・・。


そんなわけでドキドキPvPを初プレイ
序盤劣勢だったけど盛り返した。

チームとしての戦果はそこそこ。
PvEとの違いは、人数が多いことと敵艦を目視できる距離が短いこと。
あと得られる経験値が高いこと。

うっはー。
こんなにもらえるんだったら金剛とかあっという間に通過してたはずなのに。
損したわ;;

2015年7月26日日曜日

WoWSは戦艦がよさげ

個人的な好みはもちろんあるだろうが、戦艦が一番優秀という結論がでた。

というのも、戦艦の天敵である空母が、1戦でせいせい1隻いるかどうかというレベルだからだ。
そんなわけで、空母が存在していない時点で、対空性能が高いアメリカ戦艦はそれが無駄になることがある。
つまり、対空性能が低くて、ほかがきっと高いはず(たぶん副砲が強い)の日本戦艦が強いというわけだ。

次に駆逐艦。
これは近づかなければならないという性質上、駆逐艦同士でつぶしあってくれるか、巡洋艦が倒してくれる。
まれに近づかれることもあるが、一発当ててしまえば撃沈できるし、速度差があまりないので追いつかれることもない。
もし魚雷を無理やりうとうとして船体の横を見せたら攻撃のチャンスだ。

巡洋艦は手数こそ多いものの、致命的なダメージを負うこともないので脅威ではない。
このレベル相手にも稀にバイタル貫通で即撃沈できたりもする。

というわけで、私にとっては戦艦が一番優秀という結論に至った。
というか、体感だけども勝率が9割超えてる気がする。
ようやく金剛乗れるようになったけど、まだ10回も負けてないはず。

いやー、人口も今のところ多いので、まったく待つことなくマッチングするので快適だ。
特に見方のプレイヤースキルとかも気になったことないので、一人ひとりの責任も軽いはず。
好きなときにプレイを開始して、すぐに遊べるので非常にすばらしい。
こりゃ月1万は課金してええで。

2015年7月22日水曜日

WoWSおもしろ!

World of WarShips面白い。

このゲームのことが大体わかってきた。

ざっくり言えば、駆逐艦、巡洋艦、戦艦、空母。
この4つのロールのうち、好きなものを選択して、それで戦うゲームだ。

ただし、高いランクの船に乗るためには、地道にそのロールの船に乗り続ける必要がある。
つまり、早いタイミングでどのロールを目指すか決める必要があるわけだ。

駆逐艦は、
機動性が高くて魚雷がメイン。
魚雷は火力がめちゃくちゃ高いので、上手くいけば戦艦などもいろいろと食える。
でも巡洋艦はそれなりに機動性が高いので、苦戦するかも?

巡洋艦は、
完全なるオールマイティなキャラ。
砲撃の威力もまずまずで手数も多いのでDPSは戦艦以上。
魚雷だって撃てるのもいる。
駆逐艦相手には上手く立ち回れるはず。
戦艦相手にも、機動性の差を生かして上手く立ち回ることができれば、食えるかもしれない。

戦艦は、
非常に耐久力が高いし、砲撃が超強い。
上手くいけば敵艦の装甲を貫いて大ダメージを与えることができる。
そのため、一撃で撃沈できることも稀にある。
でもちょー鈍足なので扱いづらい。
そのため、駆逐艦相手に翻弄されて魚雷の餌食になることも。

空母は、
艦載機で超遠距離の敵へ安定した攻撃をすることができる。
手数は非常に少ないものの、安全な場所から攻撃できるのは強み。
速度が遅いわけでもないので、もしかしたら最強キャラかも?


ざっくりいうとこんな感じ。
何を目指そうか?

たぶん空母目指すのが最強道を歩むのは安定のはず。
駆逐艦で島風のって超高速魚雷使いというのも楽しそうだけど、やっぱり駆逐艦は駆逐艦なので、最強キャラではない。
巡洋艦は、アメリカの巡洋艦がかなり強いらしい。
私の好みとして、魚雷よりは砲撃でがんばりたい。
しかも対空能力も高いらしい。

でも、せっかくだから戦艦が一番格好いいし、それでがんばりたい。
対巡洋艦は、普通に砲撃で勝てる。
対駆逐艦は、近づかせなければ大丈夫。それに駆逐艦同士でつぶしあってくれる。
問題となるのは空母だ。
彼らは戦艦を撃沈させることに人生をかけている。

日本の戦艦は滞空能力が弱いらしい。
そうなるとアメリカの戦艦がいいのかな?

うーんうーん。
これは大きな選択肢だ。
日本とアメリカの戦艦どっちにするべきか。

単純に比較してみる。
大和とモンタナ
ざっくり見たら、砲撃とか耐久力は大和が強そう。
滞空能力などはモンタナが強そう。あと投射数が多いので、クリ率や命中率は高いといえるかもしれない。
でもそれでも全弾命中は大和のほうが上。
副砲の射程はわからない。

とりあえず、大和めざしとくか。

2015年7月20日月曜日

World of Warshipsが面白い!

昔、ネイビーフィールドという海戦ゲームにはまったことがある。
私が一番最初にプレイしたオンラインゲームだ。
非常に面白くて戦艦つかったときに、一斉射撃で撃沈させるのがなんとも快感だった。

その後、ネイビーフィールドはサービスが終了してしまい、続編のネイビーフィールド2が登場した。
早速プレイしてみたが、課金のにおいをプンプンさせたクソゲーになっていた。
2~3回戦ってすぐにログアウトした。


それから数年。
World of Warshipsが登場した。
グラフィックは完璧。
国旗が政治問題で現代日本の国旗になっているのが若干気になったくらい。

早速プレイしてみる。
専攻レポートだと、弾はほとんど当たらない。
なんて解説されていたが、実際にプレイしてみると結構あたる。
すぐにターゲットを切り替えても、着弾ポイントがすぐに想像できて、結構あたる。
あたらないときは弾道が風の影響とかでおかしくなったときくらい。

巡洋艦の戦いは何度も砲撃して時間かけて撃沈させるような戦いだった。
結構けずりゲーなのかな?
立ち回りも十分で、戦艦まで乗れるようになるまで一度しか撃沈されなかった。

そして念願の戦艦にのれるようになった。
30秒ものリロードもあって非常にとろい。
どれくらい火力がでるのか非常に気になるところ。
最初に駆逐艦へ砲撃したら、一発で消し飛んだ!
次に巡洋艦相手に砲撃したら一発で撃沈!
めちゃくちゃ強いぞww!!!

使いにくいのは間違いないけど、一斉射撃が上手くあたれば撃沈できるというのはすごい魅力的だ!
これはハマりそうな予感!
しかもマッチングもぜんぜん待たないし、社会人が家に帰ってサクっとプレイできるゲームだ。
私に非常にマッチしている。

目指せ戦艦大和!

2015年5月31日日曜日

Evolve面白い

オープンベータのときに1日だけやったけど、いまさらEvolveやってみた。
当時プレイしたときはすごい面白かったけど、既にテスト最終日だった。
とりあえずそのとき、すぐに購入だけしておいた。
それを思い出したのでプレイしてみた。

結論としては、ちょー面白い!
時間を忘れて、睡眠時間まで削ってプレイしてしまった。

お気に入りは、モンスターはベヒモス。
ハンターはバケット。
どちらも一般的には強キャラではないみたい。
それもまたお気に入り。

モンスターのとき、いろいろ試行錯誤の結果、ようやく勝てるようになってきた。
その試行錯誤の結果を書き続いていく。

最初考えるのは、どうやってハンターに見つからないようにして進化するか。
初心者のうちはステルスというのが良くわからなかったので、ひたすら転がって捕食していた。
でもまったく逃げ切ることなんてできず、攻撃されるの前提で進化していた。
運がよければ勝てる感じ。

次にステルスでひたすら隠れる作戦。
これは捕食時に鳥がやってくるとアウト。
距離が稼げないので、すぐにハンターに追いつかれてしまう。

結局、ベヒモスは見つかりやすいし、逃げるの遅いので、もう見つかる前提で考えることにした。
それは、吸収速度UPと溶岩+1岩壁+2だ。
ひたすら転がって捕食を繰り返す。
見つかっても壁だしてひたすら捕食するという作戦だ。
アリーナで囲われても、ひたすら壁だして食す。
これである程度勝率はよくなったけど、問題があった。
それは、ハンターの中に壁貫通攻撃ができるキャボットというのがいるからだ。
そいつがいると、壁だしても捕食が中断されてしまう。
しかも、上手いハンターが集まると、まったく進化できないという問題点もあった。
ひたすら転がってスタミナがない。
そうこうしているうちにアリーナで閉じ込められ、エサも無く死ぬしかなかった。

次に考えた作戦が、そこそこステルス、そこそこ戦うというものだ。
アビリティの待ち時間減少と溶岩+3.
結局、壁だして、舌でペローンという分断作戦も、上手いハンター相手だと倒しきれないことが多い。
壁は完全にあきらめた作戦だ。

逃げ方は、完全ステルスだと距離が稼げないので、どこに逃げたかわからない程度にステルスつかって、そこから少し離れたところから一気に転がって距離を稼ぐ。
もし鳥が鳴いてしまったら、とにかく距離を稼ぐこと。
仮にアリーナに閉じ込められても、溶岩+3あればそれなりに戦える。
狙いはトラッパーだ。
そいつさえダウンしてしまえば、また逃げられる。

進化できるようになったら、とにかくスタミナためてひたすら長距離をころがる。
下手にステルスして進化しようとして見つかるよりも、長距離転がってしまえば、それに追いつく時間だけは確実に時間を稼ぐことができる。
この時間で進化後にある程度の外皮を確保することができる。

進化後に選択するスキルは地割れ+3だ。
溶岩+3と地割れ+3にアビリティ待ち時間減少で戦う。
ある程度の力量をもつハンター相手でも、これでほぼ勝てる。
相手がかなり強くても、ダウン奪って逃げ切ることくらいはできる。
もちろんハンターが訓練されたチームだったらわからないが。


ハンターのときは、バケットでプレイしている。
何が良いかというと、見た目だ。
次に不要なスキルが無いこと。
全部使える。
やることといえば、ひたすらクロークしつつセントリーをまく。
まき終えたらミサイルする感じ。
トラッパーが無能でも敵を探すことができる。
これでアサルトやるときよりもダメージを稼ぐことができる。
エイムも上手くないので、セントリーのお任せ設定が楽だ。

ダメージを稼ぐのであれば、キャボットのほうが優れているということは知っている。
だが、アンプを使うときは、アサルトがちゃんと攻撃してくれる人じゃないとダメというのがイマイチ。
アサルトなのに中距離からチマチマやってたり、いつまでも前でてくれなかったりとストレスがたまる。
メイン武器だけでも結構火力でるけどね。
そういう意味では、バケットは他人に依存する武装が何もないので、素直に楽しめる。

さて、もう1プレイしてこようかな。





2015年5月9日土曜日

クソゲー臭のする黒い砂漠

黒い砂漠のオープンβが始まった。
プレオープンを当選したのだけど、チュートリアルが面倒だったので挫折した。
本当ならこのままスルーする予定だったのだけど、オープンと同時にリトルサマナーが登場するらしい。
こういうキャラがいるならやってみようと思ってプレイしてみた。


キャラクリをしていて感じるのが、このゲームは顔の細部をいじることができる。
だから自由度が高い!なんて錯覚してしまいそうになるが、そんなことはない。
少しでも特徴を強めようものならば、眼球が飛び出したり、まぶたの皮に穴が開いて眼球がみえたりと人としての原型をとどめることができない。
モンスターを作りたいのなら自由度は高いのかもしれないが、いわゆる美形を作ろうとすると、選択肢が異常なまでに少ないことに気がつく。
おまけに二重まぶたではないので、ぜんぜん可愛くならない。
好みじゃないキャラをひたすら眺める苦痛の時間が続く。

仮にある程度上手くできた顔があったとしよう。
ぜひその顔で笑顔や怒った顔などをさせてみてほしい。
モンスターへ変貌してしまうことだろう。

普通のゲームは、ユーザがいろいろいじっても人としての形を保つことができるように担保されている。
その範囲の中で自由度を高める努力をしている。
それについては、PSO2やブレード&ソウルが非常にすばらしかった。
だが黒い砂漠のキャラクリは、人として形を保つリミッターを外してしまった上に自由度も少ないという状態だ。
総合的にキャラクリはクソだ。

良い点といえば、ヘアースタイルが部分的に長さや癖毛を調整できるので、1つの髪型パターンでもいろんなアレンジができることだ。
だがそれだけだ。



それでも髪型と瞳の色を変えて、デフォルトキャラの韓国臭を消しただけで十分だったのでプレイをつづけることにした。
案の定、クソみたいなお使いクエをする羽目になる。
辛抱だ。どうせ最初プレイするために必要な施設などを回りきれば終わる。
だがその期待は裏切られた。
ぜんぜん終わりが見えない。ひたすらインプを倒すというクエをやらされて心が折れた。

クエストは中断してほかに何ができるのか試そうとした。
だが一番の目的である貿易はまだ資金不足のためプレイすることができないようだった。


いい加減に生活系のコンテンツだけで遊べるはずなのに、戦闘を強いるのは何なのだろうか。
その戦闘もひたすらクリックしてると倒せる感じで面白みは皆無だった。

私は貿易をして遊びたい。
だから最初から貿易してあそばせろよ。
EVEはそれができた。
だがよくやるMMORPGはどうして目的のコンテンツをあそぶために、やりたくないほかのコンテンツを沢山プレイすることを強いられるのだろうか。
そして結局、やりたくないコンテンツに割かれる時間があまりにも長くて何のためにゲームやっているのだろうかと疑問に思って引退してしまう。

よくあるクエスト報酬型のコンテンツもいい加減にやめてほしい。
どうしてもクエストが必要だというのなら、報酬をなくしてほしい。
遊び方はこっちできめる。だから過度な報酬のクエストをつくってユーザにそのコンテンツで遊ぶことを強いることはやめてほしい。



とりあえず、黒い砂漠はもうスルーだ。
FF14はどんどん進化しているようで面白そうだけど、相変わらずの大縄跳びなのかな?
メインコンテンツがあまり面白くないのと、キャラクリで個性も出せないので飽きてしまった。
おまけにPS3とかのクソハードが足を引っ張っているせいで、今後ヘアスタイルが追加される見込みも無い。
今はGTA5が楽しい。
そろそろウィッチャー3もでる。
どうしても時間が余ったらPSO2でキャラクリして遊んでればそれでいいや。


理想のMMORPGが登場するのをもう少し待とう。
種族は人間、エルフなど良くありがちな種族だけでいい。
職業の概念は不要。
完全スキル制でレベル不要。
スキルの組み合わせで個性を出せるようにしてほしい。
キャラクリはブレード&ソウルくらいあったらいいな。
クエストはいらない。世界だけ作っていわゆるサンドボックス型のゲームをプレイしたい。
ウルティマオンラインは良かった。
あんな感じのゲームを現在の技術でつくってほしい。
もちろん貿易など面白いコンテンツを追加した上で。
でも無理だろうな。
今のゲーム業界は違う方向に進んでいる気がする。

2015年4月6日月曜日

オンラインゲームの日々

黒い砂漠のプレオープンに当選したぞ!
というわけで早速クライアントをDLしてログインしてみる。

想像していたよりも綺麗な世界ではなかった。
だがこれはまだプレオープンだからテクスチャとかちゃんとしていないだけだと思われる。

キャラメイクは毎回数時間かけてがんばるので、今回も楽しみである。
早速残念な箇所を発見した。
ヒゲがただの色だけというのがイマイチ。
ボリュームたっぷりのヒゲが好みなので、この時点で男キャラ作成に戸惑いが生じる。

仕方ないく、基本的に遠距離職をやりたいという理由でレンジャーを選択してキャラメイクをすることにした。
今のゲームは髪型も長さとか微調整できるらしい。
すげーや。


だがやけにスタイル抜群のモデル体系しか作成することができず。
顔もいつもの韓国ゲームの印象だ。
好みじゃない。


キャラメイクは自由度が高いというよりは、めちゃくちゃ複雑なだけという印象。
自由度って意味ではPSO2のが高いね。
左右対称ではない顔もつくれてしまうので、ちゃんと左右対称にキャラメイクするのも一苦労。

というか、やっぱりスタイル抜群のお姉さまキャラしか作成できない。
好みのキャラが作れないのですごいイマイチだ。


仕方ないので適当な戦士キャラつくってログイン。
やぱり最初は面倒なチュートリアルのお使いクエストから始まるらしい。
いい加減、ちょっとずつ覚えさせてスキル取得していくよりも、最初っからある程度のことできるようにならないものかね。
スカイリムのModみたいに、世界のどこかにいきなり放り出されるほうが好みだ。

とにかくチュートリアルがだるくてログアウト。
キャラも好みのを作成できないので、愛着も持てず。

今はPSO2のモチベーションがあがっているので、しばらくPSO2やってようっと。

2015年3月28日土曜日

成し遂げたホワイティルウィング

念願のホワイティルウィングを手に入れたぞ!



絶対に似合うはずだ!と思っていたが、実際に手に入れてみるとそこまでってほどじゃなかった。
位置がもうちょっと下がよかったなぁ・・・。
もしかしてこれはキャラの身長が低いからかな?
と思って身長が変わるコスチュームをいろいろ変えてみたけど、あんまり変わらなかった。.

戦闘中のチャージしているときの構えの見た目のバランスはいい感じ。
背中のウィングと、アークマテイルとのバランスが良好だ。


ただし最近はジェットブーツがお気に入り。
そう考えると今のスカートと組み合わせると後姿がかなりぼてっとした印象になってしまう。
ジェットブーツ用のコーディネートでも考えてみようかな。

この後ジェットブーツでクエストやっていたけど、普通にかっこよかった。


2015年3月8日日曜日

黒い砂漠がめっちゃ面白そう

PSO2の称号集めが想像以上にマゾいことに気がつき始めている。
マターボードの称号だけでも結構な量になるのだけど、1つ1つ消化するのに2~3時間は時間がかかる。
最初は今月中なんて思っていたけど、もっとかかりそうだ。

少し疲れてしまったのでゲーム情報サイトに目を通す。
そいえばEvolve正式始まってるんじゃないっけ?
アサクリUnityもまだクリアしてないや。

そんなときに目をしたのが黒い砂漠。
内容を見てみると、貿易もあるし、戦闘もアクションよりだし、いろいろと楽しそう。
問題なのは、韓国産なのでお国の経済事情的に今後のサービスが大丈夫なんだろうかっていうことと、韓国産は例外なく課金ゲーになってしまうということだ。
それでもArcheAgeは面白かったからいいか。

ただ個人的に好きじゃないのが、職業と外観が固定?
遠距離職が好きなのでレンジャーにしようかと思ったけど、どうも女性キャラしか選択できないっぽい?
うーん。
できれば外見は種族+性別を選んで、戦闘はスキル制がお好みなんだけどなー。
そうそう、戦闘面で工夫できる要素がないとハマれないのは間違いない。


ドラゴンズドグマと比較すると、どうだろうか。
ドラゴンズドグマのことはよくわかってないけど、たぶん戦闘だけみたいなゲームだと予想。
やっぱり貿易とか、生活がベースにあって、その上に戦闘も面白いってゲームじゃないとね。

というわけで、黒い砂漠がいま一番の期待だ。

2015年3月2日月曜日

まだ遠いホワイティルウィング

称号が400を超えた。
でも武器強化で増やせるのはあと20程度だろう。
残りを何で増やすのか・・・。

比較的簡単そうなのはクエスト関連でマターボード。
これがまだ1つくらいしか称号もらってないので、あと50くらいは増やせるはず。
後はアドバンスリスク+5ってのを一通りでさらに16。
エクストリームってのもやってさらに10とかいけるかな。
後はNPCとフレンドになるシリーズがぜんぜん埋まってない。

この辺全部やればたぶん500になれるはず!
たぶん3月中にはいけるんじゃないかと予想した。

2015年2月22日日曜日

遠いホワイティルウィング

今日で称号が343になった。
まだまだ157もある。

レア10の武器強化もしまくってメセタを大量に消費している。
このまま続ければ400程度にはなりそうだ。

でもあと100もの称号は何をして手に入れたらいいんだ?
とりあえずデイリークラフトやNPCつれてクエスト回るようにし始めた。

かなりのんびり気長にプレイすることになりそうだな。



さて、ドラゴンズドグマオンラインが思っていたよりも期待度が増してきた。
2015年サービス開始とかいっているけど、たぶん来年の夏くらいだろうな。

近接職か、弓か、魔法か。
何やろうかな?
あとキャラメイクってどれくらい自由にできるんだろうか。

基本的には遠距離火力の職を選ぶんだろうな。
でもドラゴンズドグマは敵に乗ったりとかできる。
そうなると密着した状態でダメージだせる職のほうが面白いかも。

ともあれ、のんびり待つとしよう。
たぶんそのときにはホワイティルウィングも手に入っているだろうし。

2015年2月15日日曜日

憧れのホワイティルウィング

なんだかんだでPSO2にはまり始めた。
やっぱり自分好みのオリジナルなキャラクターをつくれるというのがすばらしい。

かなり好みのキャラに近づいてきたけど不満な点がある。
ちょっと背中が寂しい。

いま装備しているイルシオンレッグは、ひざをまげてしまうと、スカートみたいなのが前のほうに偏ってしまう。
後ろへのバランスを補うため、アークマテイルをつけてみたけど、これがまたすばらしい。
バランスとれる上に、コンセントみたいな尻尾+メインは電気系なのでロールプレイ的にも良い。

すこし背中が寂しい。
背中に羽でも生やしておきたい。
でももうアクセサリー枠はすべて使い切ってしまった。

ユニットでいい感じのものがあればそれを採用したい。
それで探してよさげなのがホワイティルウィングだ。
金なんて50Mとか、まぁ、課金すれば手に入るからなんとかなるだろう。
そう思っていたけど、どうやら称号500集めないといけないらしい。

手っ取り早く集めるためには、ひたすら武器強化+10を成功しつづけるという茨の道が待っている。
さて、いま称号は85くらい。
がんばるべきか、あきらめるべきか。

うーん。

その後。ひたすら武器強化+10を繰り返した。
金も使う上に、リアル時間も消費する。
結果的には称号が240くらいになった。
金は20Mくらいはつかった。グラインダーも4000以上は消費している。
本当は強化成功率UPの期間とかあるらしいけど、いま欲しいんだ。
その後も続ければ称号300まではいきそうな気がする。
でも200もの称号は何で稼ごうか。
レア10武器も強化するとなると、さらに金を消費しそうな気もする。




2015年2月11日水曜日

なんだかんだでPSO2

せっかく面白そうなゲームを見つけたけど、発売日は3月5日。
すっかり熱も冷めている。

微妙に暇になったときはPSO2をやっている。
やっぱりこのゲームで作成したキャラがめちゃくちゃ好きだ。
キャラクターを眺めるためにログインしているといっても過言ではない。
そしてまた課金ガチャしてしまうという。

ようやくレベル50になった。
そろそろ武器製作でもしてみようかな。
フォースメインなので、どの属性でも対応できるようにフォトンフレア特化にしたスキル構成にしてみようか。
一般論では各属性特化でいっぱい武器を用意するらしい。めんどくさ。

武器製作はいろいろ知識が必要なので面倒くさそう。
それでも高価な武器は50Mとかそんなもんなので、私の課金パワーがあればお金には困らなさそうだ。

基本は火力とかにしたい。
でも種族がキャスターなので、一番火力が低い。
逆に防御は高いので、防御特化というのも気になっている。
でも敵の火力もインフレしてきて防御特化の存在意義がなくなっているという噂もちらほら。



気になるゲーム情報もいくつか出てきた。

ドラゴンズドグマオンライン。
中世でアクション色が強いMMOで国産。
超ストライクだ。
でもモンハンと同じ会社だから課金でシステムが複雑化しそうなのは気になる。
一応期待。

それまでPSO2をのんびりチマチマ遊んでよう。

2015年1月25日日曜日

またゲーム探し

Evolve面白いと思ったけど、テスト期間でわずか数時間しかプレイできなかった。
発売日の3/5まで遠い。

FF14の方はモチベーションがまた下がってきている。
やっぱりIDをちょいちょいいっているだけじゃ面白くないのかな。
あとモーグリの格好をしたいのだけど、そのためのモグモグキャップなどがもう手に入らないという不満がある。
私がゲームで重視している肝心のロールプレイ要素が楽しめない状態だ。

とりあえず、継続課金はとめてしまった。
たぶんそれで離れている間にまた限定装備みたいなのを逃してしまうんだろうなぁ。


またPSO2でもやろうかな。
でもこっちはついつい課金額がかさんでしまうという欠点が。


そういえばダークソウル2まだクリアしてないや。
以前はかなり大好きな作品だったのに。

やっぱり仕事が忙しくなってしまうとゲームにハマれなくなってしまうのかなぁ。

2015年1月19日月曜日

Evolveおもしれえ!

Evelveというゲームが面白い!

1vs4のPvPでちょっと特殊。
モンスター1とハンター4人で戦うゲーム。
最初はFPSなので目が疲れてしまうかなと思ってスルーしていた。
でもFF14もなんだかモチベーションがあがらない(パッチ3.0待ち)ので、動画だけでもみてみることにした。
やっぱり他人のプレイ動画なので目が疲れる。

調べてみると、Steamで予約するとテスト中でも遊べるらしい。
というわけで、早速やってみた!

チュートリアルを終える。
どうやらオフラインではチュートリアルだけしか遊べないらしい。

仕方ないのでマルチプレイで遊んでみた。
最初はハンターで雰囲気をつかんでみよう。と、思ったらモンスターに割り当てられてしまった。
そんなわけでいきなり初心者でモンスター・・・ドキドキ
とりあえず、スキルはジャンプアタック?みたいなのを3つ振った。

序盤はとにかく獲物を食べて進化しないといけない。
そう思ってはいるものの、一匹食べたくらいですぐにハンターに追いつかれてしまう。
ステルスで移動とかがんばってはみるものの引き離せない。
なにやら結界みたいなの張られて逃げることもできず。
進化しないままボコられて終わるのかな・・・。
でも最後まで抵抗することにした。

スキルはジャンプアタックしかないので、それをがんがんかます。
必死で暴れまわったら、どういうわけか進化しない状態でハンターを全滅させることができた。

初プレイ+進化しない状態での大勝利!
これでいきなり脳汁がやばいことになった。

MMOだとログイン時間長くしないと楽しめないけど、
PvPメインのゲームなら時間が少ない社会人でも楽しめる。
これは期待だ!